Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разработчик Marathon отреагировал на обвинения в «fontslop», но кардинально менять интерфейс не собирается


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Trailer for Marathon.

Тестирование серверов Marathon завершилось вчера и оставило у игроков смешанные впечатления. В Steam максимальное количество одновременных игроков достигло 143 621 человека. Однако вместо ожидаемого роста на выходных аудитория, наоборот, сократилась почти на 50 процентов. Как и во время большинства подобных тестов, игроки активно делились отзывами и жалобами, но чаще всего обсуждали интерфейс игры.

Сообщество даже придумало для него отдельное название — «Fontslop». Разработчики подтвердили, что внимательно следят за отзывами, связанными с интерфейсом, однако один из дизайнеров UI, Эллиотт Грей, решил отнестись к критике с юмором. В своём профиле в Twitter он даже указал описание «fontslop merchant» — своеобразную шутку над обвинениями игроков.

При этом Грей дал понять, что серьёзно переделывать интерфейс разработчики не планируют. По его словам, команда действительно намерена работать над улучшениями — например, над системой управления инвентарём, навигацией по меню и плотностью отображаемой информации. Однако полностью менять стиль интерфейса Bungie не собирается. Дизайнер подчеркнул, что разработчики не собираются «убирать соус» из UI, намекая на сохранение текущего визуального подхода.

Интерфейс Marathon выделяется яркой неоновой цветовой палитрой и необычным оформлением. Однако именно это и стало одной из главных претензий игроков. Некоторые тексты сложно читать, особенно во время активного игрового процесса. Дополнительную путаницу создаёт использование множества разных шрифтов и размеров текста, из-за чего важные элементы не всегда сразу привлекают внимание. Также игроки жалуются на перегруженные и неудобные меню, которые становятся особенно проблемными во время матчей.

Судя по заявлениям разработчиков, Bungie планирует улучшить некоторые элементы интерфейса, но не собирается полностью упрощать его или отказываться от яркого визуального стиля. Команда придерживается определённой художественной концепции и хочет, чтобы она распространялась не только на игровой мир, но и на меню.

Учитывая, что релиз Marathon состоится уже через два дня, разработчики вряд ли успеют внести серьёзные изменения в интерфейс к запуску. Скорее всего, крупные правки могут появиться уже после выхода игры, когда команда сможет подробнее проанализировать отзывы игроков. Пока же пользователям придётся привыкать к тому самому «Fontslop», который стал одной из самых обсуждаемых особенностей проекта.


  • Ответы 0
  • Создано 10.03.2026
  • Последний ответ 10.03.2026
  • Просмотры 192
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.43

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...