Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Universalis 5 - Обновление 1.2 "Echinades" и DLC "Fate of the Phoenix"


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

MetallAlximist
Изменено пользователем MetallAlximist
54 минуты назад Viking-E3 написал:

Они же 1.3 сейчас должны допиливать. Какой смысл править старые баги, если там новых сверху еще добавят?

Ну они написали, что пофиксили все баги в локализациях в 1.2.5. Да и суть в том, что бы взяли в работу хотябы. Это просто баг интерфейса, поэтому нет разницы с каким патчем его фиксить. Почти на 100% уверен, что в 1.3 он тоже будет, так как врядли кто-то писал о проблеме с интерфейсом (не локализацией) в рус версии


Aplakion
23 мая 2026 в 21:09 Aplakion написал:

Сталкивался кто-нибудь с подобным? Это баг или фича? Каким боком Эфиопия стала потенциальной целью коалиции из Азии? Значок появлялся, но после улучшения отношений благополучно пропал. И при чём тут рыночная привлекательность? Просто по итогу союзы заключать не могу уже лет сто. И коалиция никак не хочет рассасываться

Хех. Оказывается кража карт Индии агрит на тебя кучу местных государств, если не все. Даже если воруешь их у одного и того же минора

Странно, что в других регионах нет аналогичной проблемы. Как-то даже не ожидал проблем с этого направления


1 час назад Aplakion написал:

Хех. Оказывается кража карт Индии агрит на тебя кучу местных государств, если не все. Даже если воруешь их у одного и того же минора

Странно, что в других регионах нет аналогичной проблемы. Как-то даже не ожидал проблем с этого направления

Все кражи так.

Если красть интенсивно у 3 стран с региона то быстро набирается.


Изменено пользователем sorat

b3a2b759af6f451a941e9a

должен сказать что в текущей обнове интересно воевать с французом на сри, там такие баталии идут... Да мы проигрываем в каждой. но с каждым конфликтом и коалиция СРИ, и француз с вассалами поднимаем всё больше и БОЛЬШЕ сил, если в первом конфлите я шёл с 5 ка регуляров, то к этому уже 10 ка и поднимаются наёмники, тоже самое и про растущее состоянии армии миноров, коалиция француза всё растёт... Но французу пофиг, он просто лезет и лезет.


Aplakion
2 часа назад groberr написал:

Все кражи так.

Если красть интенсивно у 3 стран с региона то быстро набирается.

Но я не краду интенсивно. У одной и той же страны. В итоге, почему-то, недовольны все страны региона. В последний раз подумал на карты, ибо за три или четыре кражи словил коалицию. При этом у стран из первой двадцатки неприязнь копится быстрее всего. Выглядит как очень странное решение. Воруя карты Европы и Западной Азии с такой проблемой не сталкиваюсь. Как и воруя те же самые или любые другие карты за Новгород. Если, конечно, это не нововведение феникса, тогда насчёт Новгорода информация устарела


MetallAlximist
4 часа назад Aplakion написал:

Хех. Оказывается кража карт Индии агрит на тебя кучу местных государств, если не все. Даже если воруешь их у одного и того же минора

Странно, что в других регионах нет аналогичной проблемы. Как-то даже не ожидал проблем с этого направления

Потому что в других направлениях не надо воровать карты? Вообще там написано, что даёт неприязнь при краже. Куда менее запарно по сепаратному миру у кого нибудь забрать карты


Aplakion
Изменено пользователем Aplakion
55 минут назад MetallAlximist написал:

Потому что в других направлениях не надо воровать карты? Вообще там написано, что даёт неприязнь при краже. Куда менее запарно по сепаратному миру у кого нибудь забрать карты

У Эфиопии со старта скрыта почти вся Европа и Средиземное море. Все эти карты я также ворую, но из-за этого коалиция не образуется. Вероятно, расстояние до границы влияет. Хотя, даже так Эфиопия на другом континенте и отделена морем. И более того, страна вне дипломатической досягаемости находится. Ну какая нафиг коалиция?  

spacer.png


MetallAlximist
Изменено пользователем MetallAlximist
2 часа назад Aplakion написал:

У Эфиопии со старта скрыта почти вся Европа и Средиземное море. Все эти карты я также ворую, но из-за этого коалиция не образуется. Вероятно, расстояние до границы влияет. Хотя, даже так Эфиопия на другом континенте и отделена морем. И более того, страна вне дипломатической досягаемости находится. Ну какая нафиг коалиция?  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

К слову. А зачем вы играете на эфиопии? Там же нет контента + даже у коптов в их специальном религиозном влиянии заглушка(оно есть, но ничего не делает и его никак нельзя использовать). Механику тупо заранее оставили для будущих дополнений. 
Возможно если будут дополнения, то во время проработки стран «колыбели цивилизации» вместе с исламом что нибудь добавят коптам. После прем издания скорее всего 1 или 2-е платное дополнение наверное будет про них будет. Возможно первое будет про Китай, он малоиграбелен, а комьюнити большое. Но ильханат просто какой-то обрубок кода, как и кривые тимуриды. 


56 минут назад MetallAlximist написал:

К слову. А зачем вы играете на эфиопии? Там же нет контента + даже у коптов в их специальном религиозном влиянии заглушка(оно есть, но ничего не делает и его никак нельзя использовать). Механику тупо заранее оставили для будущих дополнений. 
Возможно если будут дополнения, то во время проработки стран «колыбели цивилизации» вместе с исламом что нибудь добавят коптам. После прем издания скорее всего 1 или 2-е платное дополнение наверное будет про них будет. Возможно первое будет про Китай, он малоиграбелен, а комьюнити большое. Но ильханат просто какой-то обрубок кода, как и кривые тимуриды. 

Мне нравится играть за Новгород и Эфиопию. Вот, собственно, и весь ответ


Изменено пользователем sorat

ed34bb8f41194260bbed8f

он там что по кд воюет?! Да тай ты мне рекрутов набрать хоть... Не... ну тцт без наёмников не разобраться


Пост Йохана про наемников

Спойлер

Одна из главных претензий к версии 1.2 заключается в том, что ИИ неплохо развивает свою экономику, у него заканчиваются ресурсы, на которые можно потратить деньги, и он накапливает огромные запасы золота. Ну, технически, само по себе это не так уж плохо.

Плохо то, что когда игрок вступает с ним в войну, ИИ говорит: «Да, мы можем потратить половину нашего золота на столько наемников, сколько нам нужно». А как мы все знаем, количество имеет свое качество, поэтому это означает, что нужно нанимать столько, сколько они могут себе позволить, потому что лучше сохранить свою землю и 1 золото, чем быть аннексированным и позволить врагу забрать еще и ваше золото.

Конечно, это не делает игру приятной для многих игроков, так как же сделать ее более увлекательной?

Как и во всем в жизни, все сводится к экономике. Ну, не совсем, но это очень помогает. Возможно, вы заметили, что многое из того, что мы упомянули в Tinto Talks #110, касалось экономики, которая влияет на все. Наша цель — постоянно улучшать экономику, чтобы процесс «снежного кома» становился сложнее, а сама экономика — более разнообразной и прибыльной. Если на это потребуется больше времени и разбогатеть будет сложнее, мы избежим накопления золота для ИИ.

Однако дело не только в корректировке экономики, за последние несколько месяцев в обновлении 1.3 были внесены и другие изменения, связанные с наёмниками.
 

По сравнению с обновлением 1.2 мы увеличили стоимость найма наемников на 33%.

Наёмники, застрявшие в условиях высокой текучести кадров на два месяца, могут расторгнуть свои контракты.

Снижены перерасходы ИИ на наемников благодаря тому, что не учитываются затраты на уже нанятых сотрудников.



Я также видел комментарии о том, что «ИИ создает наемников из ничего». Это неправда, как некоторые из вас знают, поскольку это повторяющаяся жалоба с момента запуска игры: «Почему мои соплеменники уходят, чтобы стать наемниками?».

Итак, давайте разберемся, как на самом деле работают наемники.

Когда вы открываете интерфейс найма наемников в регионе, компании, которые вы видите в продаже, не появляются из ничего. Игра берет реальных людей из местного населения, оперативники физически удаляются из затронутых локаций и помечаются как «ушли, чтобы стать наемниками» в разбивке изменений населения.

Это относится только к наемникам «открытого рынка», которых вы видите в списке наемников. Существуют три других типа наемников: отряды пленных после выигранного сражения, ваши собственные юниты, переведенные в статус наемников для найма, и союзники, предоставляющие их в аренду, но только наемники с открытого рынка берут их из населения, поскольку остальные — это реальные юниты, набранные из солдатского населения.

Каждый тип наемного подразделения указывает, из какого населения он набирает бойцов. Например, арбалетчики набирают 10% рабочих, соколы-косатки — 5% горожан и т.д. Это создает большое разнообразие среди наемников.

Наемники не пополняются мгновенно. Максимальный теоретический размер отряда в определенной области равен численности населения, умноженной на долю населения и модификаторы, но это происходит со временем, поскольку на пополнение потерянного населения в армии наемников может потребоваться до 20 лет. Разрушение земель и завоевания влияют не только на численность населения, но и на будущий набор наемников в этой области, поскольку потолок численности пересчитывается на основе текущего населения каждый тик.

На практике это означает следующее: если вы сейчас нанимаете весь резерв наемников в определенной области, места для низкоквалифицированных бойцов вернутся через год-два, но полный состав не будет доступен в течение двух десятилетий, и если население сократилось, у них может больше не быть такого большого источника.

Допустим, войны, в которых большое значение имеют итальянские кондотьеры, истощают Италию. Игроки, которые постоянно меняют регион вербовки, замечают, что численность рот и разнообразие типов юнитов сокращаются на протяжении кампании. Это сделано намеренно.

Так что же заставляет ваше население становиться наёмниками? Отрицательная стабильность резко увеличивает это число, а контроль уменьшает.


Пока, ребята, хотите ещё один короткий вопрос типа «Что вы делаете с X?», не стесняйтесь спрашивать.

 


Chestr
8 часов назад Aplakion написал:

Мне нравится играть за Новгород и Эфиопию. Вот, собственно, и весь ответ

Я собственно так же за Милан постоянно играю. Всё наизусть там уже знаю. 


У всех в новом патче доход производственный построек 0 в самом начале, или я что то не так делаю?


5 минут назад Xperts написал:

У всех в новом патче доход производственный построек 0 в самом начале, или я что то не так делаю?

Если хочешь нормальный ответ - напиши подробно. Желательно со скриншотами. Пока суть вопроса не понятна.

 


Viking-E3
28 минут назад raidener написал:

Пост Йохана про наемников

Ммм... Это так должно работать? Сейчас к реальности имеет весьма слабое отношение. Ну какие горы золота у двухпровинчатого вассала, которому всего-то 10+ лет, зато наемников под 15к единовременно? :Cherna-facepalm:


4 минуты назад Viking-E3 написал:

Ммм... Это так должно работать? Сейчас к реальности имеет весьма слабое отношение. Ну какие горы золота у двухпровинчатого вассала, которому всего-то 10+ лет, зато наемников под 15к единовременно? :Cherna-facepalm:

Спроси у него пока он в теме отвечает)


5 минут назад raidener написал:

Спроси у него пока он в теме отвечает)

Одна ошибка в вопросе - и забанят за токсичность :madness:


phoenix2024
48 минут назад raidener написал:

Пост Йохана про наемников

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Наёмники в EU5 и 1.3 (Открыть)

Одна из главных претензий к версии 1.2 заключается в том, что ИИ неплохо развивает свою экономику, у него заканчиваются ресурсы, на которые можно потратить деньги, и он накапливает огромные запасы золота. Ну, технически, само по себе это не так уж плохо.

Плохо то, что когда игрок вступает с ним в войну, ИИ говорит: «Да, мы можем потратить половину нашего золота на столько наемников, сколько нам нужно». А как мы все знаем, количество имеет свое качество, поэтому это означает, что нужно нанимать столько, сколько они могут себе позволить, потому что лучше сохранить свою землю и 1 золото, чем быть аннексированным и позволить врагу забрать еще и ваше золото.

Конечно, это не делает игру приятной для многих игроков, так как же сделать ее более увлекательной?

Как и во всем в жизни, все сводится к экономике. Ну, не совсем, но это очень помогает. Возможно, вы заметили, что многое из того, что мы упомянули в Tinto Talks #110, касалось экономики, которая влияет на все. Наша цель — постоянно улучшать экономику, чтобы процесс «снежного кома» становился сложнее, а сама экономика — более разнообразной и прибыльной. Если на это потребуется больше времени и разбогатеть будет сложнее, мы избежим накопления золота для ИИ.

Однако дело не только в корректировке экономики, за последние несколько месяцев в обновлении 1.3 были внесены и другие изменения, связанные с наёмниками.
 

По сравнению с обновлением 1.2 мы увеличили стоимость найма наемников на 33%.

Наёмники, застрявшие в условиях высокой текучести кадров на два месяца, могут расторгнуть свои контракты.

Снижены перерасходы ИИ на наемников благодаря тому, что не учитываются затраты на уже нанятых сотрудников.



Я также видел комментарии о том, что «ИИ создает наемников из ничего». Это неправда, как некоторые из вас знают, поскольку это повторяющаяся жалоба с момента запуска игры: «Почему мои соплеменники уходят, чтобы стать наемниками?».

Итак, давайте разберемся, как на самом деле работают наемники.

Когда вы открываете интерфейс найма наемников в регионе, компании, которые вы видите в продаже, не появляются из ничего. Игра берет реальных людей из местного населения, оперативники физически удаляются из затронутых локаций и помечаются как «ушли, чтобы стать наемниками» в разбивке изменений населения.

Это относится только к наемникам «открытого рынка», которых вы видите в списке наемников. Существуют три других типа наемников: отряды пленных после выигранного сражения, ваши собственные юниты, переведенные в статус наемников для найма, и союзники, предоставляющие их в аренду, но только наемники с открытого рынка берут их из населения, поскольку остальные — это реальные юниты, набранные из солдатского населения.

Каждый тип наемного подразделения указывает, из какого населения он набирает бойцов. Например, арбалетчики набирают 10% рабочих, соколы-косатки — 5% горожан и т.д. Это создает большое разнообразие среди наемников.

Наемники не пополняются мгновенно. Максимальный теоретический размер отряда в определенной области равен численности населения, умноженной на долю населения и модификаторы, но это происходит со временем, поскольку на пополнение потерянного населения в армии наемников может потребоваться до 20 лет. Разрушение земель и завоевания влияют не только на численность населения, но и на будущий набор наемников в этой области, поскольку потолок численности пересчитывается на основе текущего населения каждый тик.

На практике это означает следующее: если вы сейчас нанимаете весь резерв наемников в определенной области, места для низкоквалифицированных бойцов вернутся через год-два, но полный состав не будет доступен в течение двух десятилетий, и если население сократилось, у них может больше не быть такого большого источника.

Допустим, войны, в которых большое значение имеют итальянские кондотьеры, истощают Италию. Игроки, которые постоянно меняют регион вербовки, замечают, что численность рот и разнообразие типов юнитов сокращаются на протяжении кампании. Это сделано намеренно.

Так что же заставляет ваше население становиться наёмниками? Отрицательная стабильность резко увеличивает это число, а контроль уменьшает.


Пока, ребята, хотите ещё один короткий вопрос типа «Что вы делаете с X?», не стесняйтесь спрашивать.

 

Какой мудацкий ответ... с таким гейммастером надеяться на изменения к лучшему не стоит


3 минуты назад Feyman написал:

Одна ошибка в вопросе - и забанят за токсичность :madness:

Да не, кажется он начал догадываться что в игру играют ради удовольствия

3OS1Iuw.png


Дон Андрон
2 минуты назад Feyman написал:

Одна ошибка в вопросе - и забанят за токсичность :madness:

Одна ошибка @MetallAlximist - и он ошибся...


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1020
  • Создано 18.03.2026
  • Последний ответ 30.05.2026
  • Просмотры 44279
  • Ответов в сутки 13.97
  • Просмотров в сутки 606.56

Лучшие авторы в этой теме

  • phoenix2024

    155

  • raidener

    141

  • MetallAlximist

    120

  • Chestr

    80

  • Aplakion

    78

  • Viking-E3

    78

  • sorat

    77

  • Дон Андрон

    75

  • Feyman

    35

  • k0by

    31

  • kio7

    21

  • ryazanov

    18

  • don2000

    16

  • Aed

    15

  • SShredy

    9

  • murad1975

    8

  • groberr

    6

  • wmz

    4

  • topbat

    4

  • Skrehi

    4

  • Koh

    3

  • Ермак

    3

  • Sindell

    3

  • godsaveme

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Модерапторы плазы официально запретили сравнивать EU5 и ЕU4, особенно в аспекте количества игроков. Теперь это официально будет приравниваться к "деструктивной критике, троллингу, флуду и другим наруш

wmz

Боже правый. Ну это все меняет . Как говорится не баг, а фича. Осталось понять смысл от сей гениальной механики, на которую нужно потратить довольно внушительную часть бюджета и которая бустит твое РГ

Дон Андрон

С вашей помощью Восточная Римская империя либо угаснет, либо возродится в дополнении Fate of the Phoenix для Europa Universalis V. Оно добавляет в игру уникальные механики и материалы, новые историчес

Wojt

Минусы будут? 

crazyknife

Так в Вике3 это нормально решено. Больше населения = больше затрат на контроль. За тот же Китай в Вике ты вынужден строить и содержать тонну административных домиков. А в Европе затраты на контроль не

Ермак

Я прошу прощения. Понимаю что мы должны быть счастливы от скорого появления верблюдов и византийских огнеметчиков, но ничего не слышно о такой мелочи как возможность самостоятельно ручками давать назв

MetallAlximist

В общем неиграбельно, ждать 10 лет, потом кулдаун 10 лет для следующего вассала. Чиркану конечно в баги, так как в дневниках говорилось только про отсрочку 10 лет после завоевания  

raidener

Там уже теории заговора пошли. Оказывается в негативных отзывах виновата КПК  

  • Сейчас на странице   9 пользователей

    • Дон Андрон
    • raidener
    • sorat
    • Feyman
    • phoenix2024
    • alexis
    • MetallAlximist
    • smx
    • Xperts
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • enot1980
    • alexis
×
×
  • Создать...