Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разрушения в Donkey Kong Bananza появились из идеи Nintendo: «чего не может Марио»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Shocked Mario from Super Mario Odyssey and Donkey Kong from Donkey Kong Bananza.

Несмотря на определённое сходство между Super Mario Odyssey и Donkey Kong Bananza, обе игры предлагают совершенно разные подходы к платформингу. В Odyssey основной упор сделан на использование Кэппи, который позволяет Марио заимствовать способности и достигать новых высот, тогда как Bananza делает ставку на грубую силу Донки Конга, позволяя буквально разрушать уровни.

Обе игры создавались одной и той же командой Nintendo, однако разработчики стремились сделать их максимально непохожими друг на друга. Задача оказалась непростой, ведь обе используют открытые уровни и трёхмерный платформинг. Продюсер Kenta Motokura рассказал, как команда подошла к этому вопросу.

В ходе беседы на GDC 2026 Мотокура объяснил, что механика разрушений в Bananza родилась из идеи: какие вещи недоступны человеку и чего не может делать Марио. Разработчики задумались о масштабе разрушений, который выглядел бы естественно только для Донки Конга, способного крушить камни и пробивать землю ударами.

На ранних этапах разработки команда консультировалась с Shigeru Miyamoto и Yoshiaki Koizumi, чтобы определить ключевые особенности, которые будут отличать Донки Конга от Марио. Эти обсуждения постепенно превратились в конкретные игровые механики и технологические решения.

Разработчики также уделили внимание восприятию персонажей игроками. Массивное телосложение Донки Конга естественно подталкивало к идее разрушения окружения, что стало одной из главных особенностей геймплея. В сочетании с секретами и свободой действий это сделало механику особенно привлекательной.

Мотокура отметил, что хотя игры про Марио и Донки Конга по-своему увлекательны, команда стремится подчеркнуть различия между этими сериями и предложить игрокам разнообразный опыт, в том числе за счёт отличий в стиле прохождения.

В завершение он добавил, что некоторые идеи, реализованные в Bananza, могут послужить основой и подсказками для будущих проектов студии.


  • Ответы 0
  • Создано 24.03.2026
  • Последний ответ 24.03.2026
  • Просмотры 208
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.26

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...