Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Тысячи фанатов Crimson Desert требуют добавить постоянных ездовых животных


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Crimson Desert official screenshot

Игроки Crimson Desert всё активнее требуют от разработчиков из Pearl Abyss сделать больше ездовых животных постоянными. Несмотря на похвалу за визуал и масштаб мира, всё больше пользователей недовольны тем, как работает система маунтов — по их мнению, она не соответствует ожиданиям, сформированным трейлерами и рекламой.

Недовольство усилилось после выхода первого крупного обновления, направленного на исправление ранних проблем. Патч добавил улучшения качества жизни, включая систему хранения, дополнительные точки быстрого перемещения и изменения в доступе к способностям. Активная реакция разработчиков на отзывы игроков вдохновила сообщество на новые предложения, и тема маунтов быстро стала одной из самых обсуждаемых.

Основные претензии связаны с тем, что далеко не всех существ можно приручить навсегда. Исключением остаются только лошади и дракон, однако даже последний доступен с ограничениями: у него долгий откат и всего около 15 минут полёта. Игроки отмечают, что многие существа, показанные в промоматериалах — например, динозавры или медведи — почему-то не получили статус постоянных маунтов, что вызывает вопросы.

При этом пользователи предлагают не полностью менять систему, а доработать её. Среди идей — возможность хранить маунтов в стойлах, привязка постоянных ездовых животных к уникальным заданиям и переработка механики приручения для разных видов существ. По мнению игроков, база у системы хорошая, но ей не хватает доработки, чтобы соответствовать ожиданиям. Особенно критику вызывает рекламный слоган о «игре для любителей маунтов», который, по словам пользователей, не отражает реальные ограничения.

Часть недовольства связана с тем, как маунты были представлены до релиза. В трейлерах демонстрировалась возможность свободно ездить на самых разных существах, но не упоминались ограничения или кулдауны. Некоторые игроки также ставят под сомнение необходимость подобных ограничений в одиночной игре без онлайновой составляющей. Известно, что проект изначально разрабатывался как MMO, и часть этих дизайнерских решений могла перейти в финальную версию.

Несмотря на критику, игра показала сильные продажи и в целом получила положительные отзывы. Игроки хвалят атмосферный и масштабный мир, но указывают на слабые стороны — квесты, сюжет и отдельные игровые механики. Разработчики уже оперативно реагируют на замечания, внося изменения вроде увеличения эффективности еды и ускорения получения знаний.

В итоге Pearl Abyss оказалась в непростой ситуации: чем активнее студия реагирует на отзывы, тем больше новых требований появляется у сообщества. Обсуждение системы маунтов продолжает набирать обороты, и пока неясно, пойдут ли разработчики на дальнейшие изменения, хотя её важность для передвижения по миру очевидна.

 
 

  • Ответы 0
  • Создано 25.03.2026
  • Последний ответ 25.03.2026
  • Просмотры 274
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.67

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...