Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Pragmata использует созданные людьми AI-ассеты для создания «необычного ощущения»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Pragmata Diana Using Her Hacking Ability.

 

Никто не любит генеративный ИИ в видеоиграх. Но что если злой ИИ в игре создаёт искусственный мир — будет ли это всё ещё считаться «грязью ИИ»? Судите сами, когда сыграете в Pragmata. В предстоящей игре от Capcom злой ИИ формирует свою версию Нью-Йорка, наполненную типичными ошибками генеративного ИИ. Однако весь этот мир на самом деле полностью создан реальными разработчиками.

Хотя сейчас сгенерированного ИИ-арта хватает, продюсер Pragmata Наото Ояма рассказал 4Gamer (через Automaton), что создание мира, якобы созданного злым ИИ, оказалось непростой задачей. Разработчикам приходилось учитывать «ошибки окружения», чтобы мир выглядел странно, но органично.

Говоря о Нью-Йорке, созданном ИИ в игре, Ояма отметил: «Он повторяет реальность, но его уникальность проявляется в ошибках окружения и их странности — например, такси погружаются в пол, а автобусы вырастают из стен. Хотя по сюжету это мир, созданный ИИ, наши разработчики вручную внедряли механизмы, которые создают это необычное, почти «искусственно-неестественное» ощущение».

Главный герой Хью оказывается на лунной базе, захваченной злым ИИ, а вместе со своим андроид-компаньоном Дианой попадает в сгенерированную версию Нью-Йорка. Вместо идеальной симуляции разработчики хотели, чтобы город выглядел слегка искажённым.

Режиссёр Чо Ёнхи добавил: «Для Pragmata мы задали предпосылку как «фальшивый Нью-Йорк, созданный ИИ». Когда появляются знакомые локации, игрокам легче узнавать их. Но чтобы было понятно, что это не настоящий Нью-Йорк, мы сделали его слегка искажённым». Это достигается с помощью типичных ошибок генеративного ИИ, но при этом их нельзя было переборщить.

«Искажение — это когда объект принимает форму, которую люди никогда раньше не видели, и такие формы считаются уникальными. Но если форма слишком необычна, игроки могут подумать, что она связана с загадкой или скрытым смыслом местности. Балансировать искажение так, чтобы оно было уникальным, но оставалось просто фоном, было непросто», — объяснил Чо.


  • Ответы 0
  • Создано 04.04.2026
  • Последний ответ 04.04.2026
  • Просмотры 154
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.85

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...