Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Йоко Taro вдохновлен новыми идеями инди-игр


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Йоко Taro восхищен: тайваньский инди осмелился бросить вызов NieR: Automata

Индустрия видеоигр переживает непростой период стагнации после пост-COVID эры, когда крупные сделки и амбициозные AAA-проекты не оправдали ожиданий инвесторов. В это время инди-сцена адаптируется, создавая компактные и сфокусированные игры под крылом издателей. Именно такую смелость отметил легендарный режиссер NieR: Automata Yoko Taro в недавнем необычном интервью от Automaton.

 

 

 

photo-274.jpeg

 

 

Интервью собрало сотрудников двух студий: тайваньской Crimson Dusk, авторов нового экшена Homura Hime, вдохновленного NieR: Automata, и представителей PlatinumGames — Taura Takahisa и самого Yoko Taro. Taro подверг критике некоторые дизайнерские решения Homura Hime, но в целом выразил благодарность за вдохновение и похвалил масштаб проекта, который, по его словам, «продемонстрировал настоящую решимость».

 

Смелость инди в эпоху компактных хитов

«Когда мы делаем игры профессионально, мы строго думаем о том, что можем реализовать в рамках бюджета», — отметил японский режиссер. «С маленькой командой и ограниченным бюджетом обычно минимизируют масштаб, стремясь к чему-то компактному вроде Vampire Survivors. Сейчас инди-игры как раз идут по этому пути». При этом он подчеркнул, что Homura Hime демонстрирует желание создать игру уровня консольных блокбастеров с малыми ресурсами. «Это замечательно. Я надеюсь, что инди-разработчики и молодые креаторы продолжат делать вещи с мужеством и дерзостью. Не хочу, чтобы все было маленьким, умным и отполированным», — добавил он, радуясь такому подходу.

 

Homura Hime уже доступна на Steam с 89% положительных отзывов. Игра предлагает интенсивные бои в третьем лице, стилизованную графику и противостояние группы экзорцистов опасным демонам с механиками в стиле bullet hell. Это уже привлекло внимание игровой аудитории и критиков, которые отмечают уникальный подход к игровому дизайну.

 

Интересные факты о проектах и индустрии

  • Yoko Taro неоднократно вдохновлял других: Ким Хён Тэ из Shift Up признался, что Stellar Blade во многом черпает из NieR: Automata, особенно в геймплейных механиках, а Taro в ответ похвалил графику и дизайн персонажей новой игры как «гораздо лучше».
  • Square Enix намекнула на продолжение NieR: Automata одной словом, подтвердив, что «путешествие не окончено», а франшиза расширяется коллаборацией с Overwatch. Кроме того, в 2024 году компания планирует новую игру с участием Taro.
  • Taro известен эксцентричностью: в 2026 году он заявил в опросе Famitsu, что новая NieR не в приоритете — дом на первом месте, работа на втором или третьем. Его проекты часто отменяются, как он признался на G-STAR 2025.
  • NieR: Automata имеет множественные концовки из-за просьб Square Enix добавить контента, а вдохновением для создания послужил аниме Евангелион. Недавно анонсирована новая аниме-серия Evangelion с участием Taro.

Слова Taro резонируют в контексте, где игры — часть глобальной экономики. Японские проекты лидируют в 2024 году благодаря традиционным методам, отличаясь от западных и азиатских трендов. Такие инди, как Homura Hime, доказывают: смелость побеждает ограничения.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 15.04.2026
  • Последний ответ 15.04.2026
  • Просмотры 237
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.39

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...