Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Как Cyberpunk 2077 изменил подход к кинематике в играх


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Различия в повествовании The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

CD Projekt RED удалось завоевать миллионы игроков двумя радикально разными проектами: фэнтезийным The Witcher 3 и sci-fi RPG Cyberpunk 2077. Основное внимание в анализе уделяется нарративу и кинематикам — ключевым элементам, определяющим погружение в истории Geralt of Rivia и V в Night City.

 

 

 

photo-365.jpeg

 

 

Переход к первой персоне в Cyberpunk 2077 создал уникальные вызовы для создания иммерсивных сцен, в отличие от контролируемого третьего лица в The Witcher 3. Как утверждает разработчик Maciej Pietras, «первопроходцы» в кинематографии от первого лица были редкостью, и это обременяло команду дополнительной ответственностью.

 

Инсайты от Maciej Pietras: как создавались сцены без прецедентов

Актёр Luke Dale, известный ролью Hans Capon в Kingdom Come: Deliverance, посетил студию CD Projekt RED и поговорил с директором по анимации Maciej Pietras. Тот поделился, что команда не была пионерами в кинематиках от первого лица: «Я открыл YouTube и поискал ‘cinemáticas en primera persona’ — ничего толкового не нашлось».

 

Pietras отметил: разработчики осознали, почему никто не делал open-world RPG с бесшовными сценами от первого лица. «Мы учились на ходу», — смеётся он. После релиза их команда получила множество откликов от коллег, таких как: «Ребята, вы с ума сошли?» — но именно такой подход усилил иммерсию в игре.

 

Театр в мире Night City: предугадывая каждый шаг игрока

Сравнивая с The Witcher 3, где сцены как театральная постановка с фокусом на ключевых действиях, Pietras объясняет сложности Cyberpunk 2077. В Night City персонажи живут своей жизнью: в Afterlife Rogue уже сидит за баром, вокруг снуют NPC, разговоры идут своим чередом. Команда разработчиков должна была планировать не только саму кинематику, но и элементы, происходящие «до» и «после» — от входа в сцену до seamless перехода в геймплей.

 

«В Cyberpunk 2077 нет shortcuts, как в кино с кат-сценами. Всё делается точно так, как задумано для истории», — подчёркивает Pietras. Это обеспечило глубокое погружение, высоко оценённое игроками и критиками.

 

Интересные факты из индустрии

  • The Witcher 3 имеет более 200 часов контента с нелинейными квестами, вдохновлёнными книгами Анджея Сапковского, что дало студии богатый лор без необходимости изобретать мир с нуля.
  • Cyberpunk 2077 основан на настольной RPG Cyberpunk от Mike Pondsmith; Night City — это 6 квадратных миль детализированного пространства, где каждый NPC имеет распорядок дня для усиления живости мира.
  • После обновлений и DLC Cyberpunk 2077 собрал свыше 25 миллионов игроков, а кинематики хвалят за эмоциональную глубину, сравнимую с The Witcher 3.
  • CD Projekt RED потратила на анимации Cyberpunk 2077 тысячи часов motion capture, включая знаменитую сцену с Keanu Reeves как Johnny Silverhand.
  • Разработчики из CD Projekt RED планируют использовать опыт, полученный в Cyberpunk 2077, в своих будущих проектах, что обещает ещё больше инноваций в нарративе.

Такой подход может вернуться в Cyberpunk 2077 sequel, обещая ещё больше инноваций в нарративе и взаимодействии с игроками. Ожидаемое продолжение игры, несомненно, будет ждать множество сюрпризов для фанатов.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 18.04.2026
  • Последний ответ 18.04.2026
  • Просмотры 256
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.82

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...