Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Warhorse Studios не подтверждает и не опровергает информацию о том, что для перевода KCD2 был заменён переводчик на ИИ


Рекомендованные сообщения

UserName8171

hans capon shouting in the stocks in kingdom come deliverance 2.

На прошлых выходных бывший переводчик, работавший над Kingdom Come: Deliverance 2, заявил, что потерял работу в Warhorse Studios. Он утверждает, что причиной увольнения стало решение компании заменить его должность ИИ и использовать искусственный интеллект для переводов в будущем.

Warhorse не комментирует, действительно ли кого-то уволили для замены на ИИ

Представитель Warhorse прокомментировал ситуацию для Kotaku:

«Warhorse Studios всегда была студией, ориентированной на таланты, и мы глубоко ценим людей, формирующих нашу работу», — говорится в заявлении. «Из уважения к личной жизни и достоинству как нынешних, так и бывших коллег, мы не будем публично обсуждать конкретные случаи».

Хотя обычно компании отказываются комментировать индивидуальные решения о найме и увольнении, Warhorse полностью избегает вопросов о своём использовании ИИ. Бывший сотрудник заявил, что все его обязанности заменят технологиями, однако студия не объясняет, правда это или нет, и в какой степени планируется использовать ИИ в разработке игр.

Ранее директор Daniel Vávra выражал интерес к технологиям ИИ. После выхода Kingdom Come: Deliverance 2 он ясно дал понять, что не видит препятствий для использования ИИ в своих проектах, что может быть сигналом будущей политики Warhorse.

В настоящее время многие студии пытаются ясно донести свои позиции по ИИ. Примером неудачного подхода стала Larian, когда генеральный директор Swen Vincke упомянул использование генеративного ИИ для создания концепт-артов Divinity, после чего студия откатила это заявление. Также критике подвергались Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert, когда в играх обнаружили арт, сгенерированный ИИ; разработчики заявляли, что это временные заглушки, которые будут удалены.

Часто студии отвечают, что генеративный ИИ может использоваться в процессе разработки, но весь финальный контент игры — включая ассеты, тексты, озвучку и т. д. — будет создан людьми. Хотя такой подход воспринимается лучше, чем прямое использование ИИ в контенте, это остаётся предметом споров, потому что «создания», сгенерированные ИИ, всё равно будут влиять на игру. Кроме того, студии прекрасно справлялись с созданием игр до появления генеративного ИИ, поэтому непонятно, зачем использовать его в таком масштабе, если не для замены сотрудников.


  • Ответы 0
  • Создано 08.04.2026
  • Последний ответ 08.04.2026
  • Просмотры 246
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.37

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...