Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

«Это становилось разрушенным и разваливалось»: Пит Хайнс рассказал, почему ушёл из Bethesda


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Former Bethesda Developer Pete Hines Reveals Why He Left

Бывший исполнительный директор Bethesda Пит Хайнс объяснил, почему он решил покинуть компанию, заявив, что внутри студии со временем нарастало напряжение и ощущение ухудшения ситуации. Bethesda — известный разработчик и издатель видеоигр, создавший одни из самых значимых RPG в индустрии, включая серии The Elder Scrolls и Fallout. Игры студии неоднократно получали награды «Игра года», закрепив за Bethesda статус одного из ключевых игроков игровой индустрии.

Однако в последние годы компания потеряла ряд важных сотрудников, включая самого Хайнса, который объявил о своём уходе в 2023 году. Он присоединился к Bethesda в 1999 году в должности старшего вице-президента по глобальному маркетингу и коммуникациям, а позже стал руководителем издательского направления. На момент ухода он объяснял своё решение желанием заняться новыми интересами, однако теперь уточняет, что за этим стояли более глубокие внутренние проблемы.

В интервью Firezide Chat Хайнс рассказал о своём пути в индустрии, работе в Bethesda и обстоятельствах ухода. По его словам, он оставался в компании так долго, потому что считал себя необходимым для её развития, однако со временем его влияние на ключевые решения начало снижаться. В какой-то момент он понял, что больше не может выполнять обязанности так, как считал правильным, и принял решение уйти.

Он также заявил, что, по его ощущениям, компания «становилась повреждённой, разрушенной и, откровенно говоря, плохо управляемой», что многие интерпретируют как намёк на изменения после приобретения Bethesda корпорацией Microsoft. По словам Хайнса, оставаться и наблюдать за ухудшением ситуации в студии, которой он посвятил большую часть своей карьеры, для него было невозможно.

Хайнс добавил, что к моменту ухода его психологическое состояние сильно ухудшилось, и он не мог продолжать работу в прежнем режиме. Он отметил, что ждал завершения работы над Starfield, прежде чем окончательно уйти, и лишь Тодд Говард был в курсе его планов. По его словам, Говард помог ему организовать уход так, чтобы это не привело к ещё большему стрессу.

Это не первый раз, когда Хайнс высказывается о спорных моментах в истории Bethesda. Ранее он комментировал скандал вокруг коллекционного издания Fallout 76 и Canvas Bag, который до сих пор вызывает недовольство у части игроков.

Похожие критические оценки звучали и от других бывших сотрудников. Например, Курт Кульманн также отмечал, что был недоволен тем, как изменилась структура Bethesda, указывая на рост управленческих ролей в ущерб разработке и проблемы с коммуникацией внутри студии.

На фоне подобных заявлений у части сообщества усилились опасения относительно будущего Bethesda и The Elder Scrolls VI. Starfield стал одной из самых противоречивых игр студии, и многие игроки сомневаются, сможет ли Bethesda снова достичь уровня Skyrim, хотя часть фанатов по-прежнему надеется на возвращение студии к прежней форме.


  • Ответы 0
  • Создано 12.04.2026
  • Последний ответ 12.04.2026
  • Просмотры 135
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.93

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...