Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Bethesda, как сообщается, подготовила подробную презентацию о том, что студия Obsidian Entertainment «сделала неправильно» при разработке Fallout: New Vega


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Fallout New Vegas character and sign

История создания Fallout: New Vegas давно стала культовой, однако новые подробности показывают, что внутри процесса всё было далеко не так гладко. По свежим данным, Bethesda довольно жёстко оценивала работу Obsidian Entertainment, подробно разбирая ошибки проекта. Это вновь разожгло споры о сложных отношениях между разработчиком и владельцем франшизы. Несмотря на любовь игроков к игре, её создание сопровождалось трениями и разными взглядами на развитие серии.

Изначально серия Fallout была изометрической RPG для ПК, созданной студиями Interplay и Black Isle Studios. После закрытия последней часть разработчиков основала Obsidian Entertainment, тогда как права на франшизу перешли к Bethesda. Именно она превратила серию в масштабную игру от первого лица, начиная с третьей части. Позже, будучи занятой разработкой The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda поручила Obsidian создать спин-офф на базе уже готовых ресурсов, выделив на это всего 18 месяцев. На релизе Fallout: New Vegas страдала от багов, но со временем стала одной из самых любимых частей серии.

По словам бывшего ведущего дизайнера Chris Avellone, Bethesda подготовила целую презентацию с перечислением недостатков игры. Он отметил, что речь шла не о мелочах: «У них был полноценный PowerPoint со списком того, что Obsidian сделала неправильно». По его словам, такая встреча скорее демотивировала команду, которая считала, что создала качественный продукт и помогла удержать интерес к Fallout, тогда как основную выгоду получила Bethesda.

Конфликты затрагивали и технические аспекты. Авеллон вспоминал ситуацию, когда его раскритиковали за заявление о стабильных 30 кадрах в секунду — базовом, по его мнению, стандарте. Он также поставил под сомнение возможность ремастера игры, заявив, что у Bethesda может не хватить технической экспертизы для этого. Дополнительное напряжение возникло вокруг исходного кода: Obsidian должна была передать его за отдельный платёж, но, по словам Авеллона, этого так и не произошло.

Немалую роль сыграли и оценки критиков, особенно в отношении дополнений. Например, DLC Dead Money, выполненное в стиле survival horror, оказалось слишком нетипичным для серии и получило более сдержанную реакцию. По словам Авеллона, Bethesda использовала более низкие оценки как аргумент против продолжения сотрудничества с Obsidian.

В итоге планы на продолжение так и не были реализованы. Команда надеялась заняться Fallout: New Vegas 2 или другим проектом во вселенной, но эти идеи быстро сошли на нет, когда Bethesda решила развивать франшизу своими силами. Среди концептов даже рассматривалась игра в сеттинге Нового Орлеана с уникальной атмосферой, но проект так и остался на уровне идей. По оценке Авеллона, возвращение к подобным планам в ближайшие годы маловероятно.


  • Ответы 0
  • Создано 23.04.2026
  • Последний ответ 23.04.2026
  • Просмотры 210
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.31

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...