Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Обсуждение DLC Stellaris: Nomads


СУЛАРИУС

Рекомендованные сообщения

Captain_Izolenta

Цыгане могут в космос!:Strong:


СУЛАРИУС
2 минуты назад, Captain_Izolenta сказал:

Цыгане могут в космос!:Strong:

По классике :madness:

 

KwHciDb6OkPdEFUSfbBSCWTHGaxdxAbS.jpg


Captain_Izolenta
7 минут назад, СУЛАРИУС сказал:

По классике :madness:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

BAZA:D


СУЛАРИУС
5 минут назад, Captain_Izolenta сказал:

BAZA:D

Жаль, что Парадоксы в этот раз много просят за Stellaris: Season 10. Дождусь сперва выхода всех дополнений :burzhuy: 


Captain_Izolenta
2 часа назад, СУЛАРИУС сказал:

Жаль, что Парадоксы в этот раз много просят за Stellaris: Season 10. Дождусь сперва выхода всех дополнений :burzhuy: 

Что-то как-то дорохо и за 2 длс + рогалик:smile37:


СУЛАРИУС
57 минут назад, Captain_Izolenta сказал:

Что-то как-то дорохо и за 2 длс + рогалик:smile37:

Разработка дорожает :burzhuy:


Captain_Izolenta
41 минуту назад, СУЛАРИУС сказал:

Разработка дорожает :burzhuy:

Или зарплата у менеджеров:pink:


СУЛАРИУС
13 часа назад, Captain_Izolenta сказал:

Или зарплата у менеджеров:pink:

Есть подозрение, что у самих разработчиков закончились идеи, поэтому они чаще смотрят на моды :28156:

 

 

  • Like (+1) 2
  • popcorn 1
  • biggrin (+1) 1

Raizel
21 минуту назад, СУЛАРИУС сказал:

Есть подозрение, что у самих разработчиков закончились идеи, поэтому они чаще смотрят на моды :28156:

 

 

может и не кончились. но имея опыт коммерческой разработки (хоть и не геймдев), могу так же предположить, что идеи по развитию не нравятся денежному мешку по причине "мне не нравится", "долго и дорого да не окупится" или, хехе, "а чего мудрить, го популярные моды стыбрим". результат тот же, но причины разные. т.е. вероятен не творческий кризис, а странные желания денежного мешка


Captain_Izolenta
8 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

Есть подозрение, что у самих разработчиков закончились идеи, поэтому они чаще смотрят на моды :28156:

 

 

Им пора уже Стелларис 2 :D


Chestr
3 минуты назад, Captain_Izolenta сказал:

Им пора уже Стелларис 2 :D

Рановато. Пусть сначала ЕУ5 допилят :time:


Captain_Izolenta
1 минуту назад, Chestr сказал:

Рановато. Пусть сначала ЕУ5 допилят :time:

Это разные тимы же:Strong:


Chestr
Изменено пользователем Chestr
1 минуту назад, Captain_Izolenta сказал:

Это разные тимы же:Strong:

Они бывает кидают туда-обратно людей. Возможно и тут такое бывает, хотя полностью не уверен.


СУЛАРИУС
11 минуту назад, Chestr сказал:

Рановато. Пусть сначала ЕУ5 допилят :time:

Сперва после СК3 :tsar:

  • Like (+1) 1
  • ready 1
  • biggrin (+1) 3

Captain_Izolenta
В 30.04.2026 в 23:47, СУЛАРИУС сказал:

Сперва после СК3 :tsar:

Вику выправляют:Strong: 

 

Время Императора пришло!:Ambitious:

Picture background

_________
добавлено 0 минут спустя
В 30.04.2026 в 23:38, Chestr сказал:

Они бывает кидают туда-обратно людей. Возможно и тут такое бывает, хотя полностью не уверен.

Вроде у них на мейны по 2 тимы сделано. Хранители - фиксят, а другая тима - релизит длс


СУЛАРИУС

@Captain_Izolenta космические цыгане бороздят просторы Вселенной :madness:

 

 


Captain_Izolenta
3 часа назад, СУЛАРИУС сказал:

@Captain_Izolenta космические цыгане бороздят просторы Вселенной :madness:

 

 

Интересно, как они будут мегасооружения юзать? Если мигрировать их смогут - абсолютели лав!


Табор уходит в небо.

 

Противоречивые ощущения от ожидания)

Игромеханически наверняка будет интересно, но вот лорно, мне оч сложно представить что:

1. Цивилизация добровольно пересела с планет на ковчеги и при первой же удобной возможности не поселилась на ближайшем свободном булыжнике. В той же массе квариан подвинули с их родного мира, а другие расы с удовольствием делились с ними новыми мирами и предоставляла парковочные места для хабитатов (нет).

2. Цивилизация, которая собрала межзвездный трамвай для населения планеты (а то и нескольких), по уровню технологического развития равна цивилизациям только открывшим межзвездные путешествия. Но тут, конечно, игровая условность, галактика не состоит из 1к звезд, как и время выхода в космос не будет одинаковым.

3. Цивилизация которая подбирает какашки, ветки и сигаретные бычки, экономически конкурентна тем кто эти бычки выкинул. Это про путевые станции в системах где оседлые сидят, в свободном космосе понятно - ничейное и можно брать, а в освоенном космосе какие то подозрительные бомжи хотят украсть любимый астероид Императора - что за непорядок)

4. А на путевых станциях кто ресурсы собирает? Вахтовики? Тиянки мусор с системы стягивают? Почему не основать постоянную колонию поселение (хабитат) и надо обязательно ездить к путевым станциям, менять сменщиков и везти ресурсы.

 

Сама концепция ковчега. Это просто корабль, пусть даже и большой, наверняка его надо будет захватывать армиями, а разломать окончательно можно будет только в лейте. Планету понятно почему сложно разломать, как и мир кольцо (на постройку которого идет материя со всей звездной системы). А вот почему космического дракона можно сломать,а мерзких тараканов кочевников нет - это вопросец.

 

Меня пугает ещё возможно непродуманный лейтгейм. А то как обычно: ранняя и средняя игра насыщена событиями (исследование и затем политика) и лютое душнилово в лейте.

Когда сюжетная часть закончится - ездить по галактике как-то лень будет, но будет надо. Надеюсь там сделают сразу удобный менеджер, чтобы автопилот включился, если ездить именно надо. Потому что, если кто-то вдруг, зачем-то, в гранд стратегии, захочет поиграть в лейт, типа кризису бока помять, стать галактическим бароном-инператором с самым крутым ковчегом-дворцом с подсветкой и тонировкой, то обычно это - сидим, курим бамбук, качаем науку, подстраиваем кораблики к часу х. И совершенно неохота ездить условными 15 кораблями поселениями (да даже 5-ю) по галактике, потому что кочевникам будет грустно сидеть припаркованными в одной системе (а если им еще и вместе по одному маршруту ездить грустно, то это вообще мрак). А если им не грустно, то теряется сам смысл кочевого существования)

 

Микроменеджерить весело в начале и на одной планете, а вот потом хочется кнопку - застроить по заранее заготовленному шаблону, отмасштабировать пока хватает ресурсов


СУЛАРИУС

@Almega космические кочевники напоминают старт за безземельных в СК3. Скорее это защита от быстрого проигрыша, когда игрока сжирают с разных сторон из-за неудачного расположения. Потом такой табор вполне может вернуться в гонку империй :tsar:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 26
  • Создано 29.04.2026
  • Последний ответ 25.05.2026
  • Просмотры 1024
  • Ответов в сутки 0.76
  • Просмотров в сутки 30.12

Лучшие авторы в этой теме

  • Captain_Izolenta

    11

  • СУЛАРИУС

    10

  • Chestr

    3

  • Избигнев

    1

  • Raizel

    1

  • Almega

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Raizel

может и не кончились. но имея опыт коммерческой разработки (хоть и не геймдев), могу так же предположить, что идеи по развитию не нравятся денежному мешку по причине "мне не нравится", "долго и дорого

СУЛАРИУС

Сперва после СК3 

СУЛАРИУС

@Almega космические кочевники напоминают старт за безземельных в СК3. Скорее это защита от быстрого проигрыша, когда игрока сжирают с разных сторон из-за неудачного расположения. Потом такой табор впо

СУЛАРИУС

Есть подозрение, что у самих разработчиков закончились идеи, поэтому они чаще смотрят на моды     

СУЛАРИУС

ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ   Галактика — это не гора трофеев для захвата, а путь, который вам предстоит пройти. С расширением Stellaris: Nomads вы сможете выжить в пустоте, лишь оставаясь в пос

Captain_Izolenta

Цыгане могут в космос!

СУЛАРИУС

По классике   

СУЛАРИУС

Жаль, что Парадоксы в этот раз много просят за Stellaris: Season 10. Дождусь сперва выхода всех дополнений  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...