Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

«Это значит, что мы сделали дизайн правильно»: продюсер Resident Evil Requiem прокомментировал недовольство DLSS 5


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Resident Evil Requiem Producer comments on DLSS 5 Anger

Продюсер Resident Evil Requiem поделился своим мнением о спорной реакции вокруг участия игры в презентации технологии Nvidia DLSS 5 от Nvidia. Проект оказался среди недавних релизов, которые компания использовала для демонстрации новой версии DLSS, представленной спустя несколько недель после выхода самой игры.

Девятая часть культовой серии survival horror получила очень тёплый приём. Игру хвалили за визуальную составляющую и неожиданные сюжетные повороты, а также называли одной из самых сильных в истории франшизы. Особое внимание привлекли два главных героя: Leon S. Kennedy, предлагающий более динамичный и боевой стиль прохождения, и новичок Grace Ashcroft, делающая акцент на уязвимости и хоррор-составляющей.

В интервью продюсер Masato Kumazawa прокомментировал волну критики после демонстрации DLSS 5. Его спросили о реакции команды на изменения, которые технология внесла во внешний вид персонажей, особенно Грейс Эшкрофт. По словам Кумадзавы, негативная реакция лишь подтвердила правильность изначального дизайна: игроки активно высказывались в защиту оригинального образа героини и не хотели его менять, что он считает положительным сигналом. Также он отметил, что Грейс быстро стала любимицей фанатов, несмотря на то, что это её первое появление в серии с более чем 30-летней историей.

Анонс DLSS 5 в марте 2026 года позиционировался Nvidia как «переломный момент для графики», сравнимый с влиянием GPT. Однако реакция игроков оказалась неоднозначной. Технология использует ИИ для изменения освещения, текстур и даже внешности персонажей в разных играх, включая Starfield и EA Sports FC. Особенно бурную реакцию вызвали изменения во внешности Грейс: в версии с DLSS 5 у неё появились более выраженные черты лица, другой макияж и иные визуальные детали, которые многие сочли лишними.

Несмотря на то что руководство Nvidia публично защищало новую технологию, вокруг DLSS 5 разгорелась широкая дискуссия о роли ИИ в разработке игр. Часть игроков и представителей индустрии считает подобные вмешательства шагом назад, поскольку они могут подрывать уникальность художественного стиля. Критики указывают, что такие изменения способны искажать изначальное видение разработчиков, влияя на атмосферу сцен и образы персонажей.

При этом сам Resident Evil Requiem уже стал заметным успехом, а его визуальный стиль и персонажи получили признание как от давних поклонников серии, так и от новых игроков. Реакция аудитории показывает, что для игроков по-прежнему важнее чёткое авторское видение, чем универсальные графические улучшения.


  • Ответы 0
  • Создано 04.05.2026
  • Последний ответ 04.05.2026
  • Просмотры 103
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 4.48

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...