Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавляет систему «адаптивных врагов»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

assassins creed black flag resynced edward kenway

 

В новом блоге Ubisoft раскрыла свежие подробности боевой системы Assassin’s Creed Black Flag Resynced и рассказала, как игра изменилась по сравнению с оригиналом. Слухи о ремейке 2013 года ходили давно, и теперь компания официально подтвердила проект, показав, насколько сильно он был переработан за 13 лет.

Одним из самых заметных изменений для фанатов станут визуальные улучшения: Assassin’s Creed Black Flag Resynced работает на обновлённой версии движка Anvil. Помимо графики, разработчики переработали интерфейс, улучшили стелс, полностью обновили паркур, добавили динамическую погоду и сделали миссии более открытыми по структуре — в духе «Black Box»-подхода из Assassin’s Creed Unity. Также появится новый контент, включая дополнительные сюжетные эпизоды и расширенные истории персонажей, таких как Чёрная Борода и Стед Боннет.

Главные изменения коснулись боя. Ubisoft заявляет, что система была полностью переделана, а противники теперь стали значительно умнее и опаснее.

Одним из ключевых нововведений стала система «адаптивных врагов». Противники будут анализировать стиль игрока и подстраиваться под него, особенно если он используется слишком часто. Например, если игрок постоянно полагается на парирование, враги начнут чаще применять «неблокируемые атаки», заставляя менять тактику и действовать агрессивнее. Если же игрок предпочитает чрезмерно агрессивный стиль, включая повторяющиеся пинки и давление, противники будут чаще уклоняться и уходить от атак. Общая идея системы — вынудить игрока постоянно варьировать подход и не зацикливаться на одном способе боя.

Помимо этого, в игре появятся более сложные типы врагов и командное поведение противников. Солдаты больше не будут действовать поодиночке — они будут координировать атаки. Среди новых архетипов выделяются Брут, Капитан и Подрывник. Эти враги обладают повышенной защитой, чаще используют неблокируемые удары и не поддаются цепным добиваниям. Для борьбы с ними игрокам придётся активнее использовать огнестрельное оружие, чтобы пробивать защиту, а также инструменты вроде гарпуна-верёвки для подтягивания и создания комбинаций атак.

Существенные изменения затронули и стелс. Ubisoft отмечает, что система скрытного прохождения теперь стала гибче и ближе к современным частям серии. Паркур стал более плавным и свободным благодаря улучшенным направлениям движения, боковым отталкиваниям и расширенной анимации. Стелс также даёт больше возможностей взаимодействовать с окружением, а задания на слежку и подслушивание больше не приводят к автоматическому провалу при обнаружении.

Разработчики подчёркивают, что основой всех изменений стал движок Anvil. По словам команды, он позволил внедрить современные технологии, включая трассировку лучей, динамическую погоду, разрушаемые объекты и другие технические улучшения, которые формируют основу обновлённой версии Black Flag.

 
 

  • Ответы 0
  • Создано 06.05.2026
  • Последний ответ 06.05.2026
  • Просмотры 174
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.23

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...