Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Студия NTE прокомментировала опасения, связанные с использованием ИИ


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Mint from NTE Neverness to Everness

Команда разработчиков NTE: Neverness to Everness признала, что при создании open-world экшен-RPG использовались некоторые инструменты с поддержкой искусственного интеллекта, однако их применение оказалось значительно ограниченным и не таким масштабным, как опасались игроки. Сообщество выражало серьёзные опасения по поводу генеративного ИИ в разработке игры, но, по словам студии, большая часть этих подозрений не соответствует действительности.

Neverness to Everness вышла по всему миру 28–29 апреля, спустя менее недели после релиза в Китае, где находится студия-разработчик. Игра быстро получила положительные отклики: у неё стабильный средний рейтинг критиков около 75 на OpenCritic. Игроки отмечают оригинальный современный урбан-фэнтези мир, стильную боевую систему, многослойный геймплей и уверенное вступление в сюжет.

Однако, как и многие недавние релизы, проект столкнулся с критикой из-за возможного использования генеративного ИИ. Игроки утверждали, что заметили его следы в фонах, рекламных внутриигровых материалах, постерах и даже в отдельных лицевых анимациях персонажей. В ответ Hotta Studio и Perfect World Games выступили с официальным заявлением в соцсетях NTE, подтвердив использование ИИ-инструментов, но только в ограниченном объёме — для создания небольшого количества фоновых и окружных ассетов.

В качестве конкретных примеров были названы материалы, связанные с арками Clear Skies in Summer и мини-игрой Pink Paw Heist. Разработчики сообщили, что уже начали пересмотр и переработку этих элементов, чтобы исключить возможный вклад ИИ.

При этом студия отдельно подчеркнула, что дизайн персонажей, сюжет и мир создавались исключительно художниками, сценаристами и дизайнерами команды. Разработчики заявили, что гордятся своей творческой группой и её работой, а также намерены продолжать учитывать обратную связь игроков.

Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Часть игроков заявила, что не видит проблемы в ограниченном использовании ИИ, если это не влияет на занятость разработчиков. Другие, напротив, заявили о бойкоте игры из-за присутствия подобных инструментов и раскритиковали студию за недостаточную прозрачность до релиза. При этом ранее исполнительный директор и продюсер Янг Лэй уже упоминал использование ИИ в ограниченных целях — в основном для атмосферных элементов и референсов.

То, как ситуация повлияет на дальнейшую судьбу проекта, пока остаётся открытым вопросом. Игра уже демонстрирует высокую популярность и рассматривается как потенциальный конкурент крупным проектам в жанре, а её показатели на стриминговых платформах оказались заметными: более 1,5 миллиона часов просмотра за первые сутки и пик аудитории свыше 98 тысяч зрителей.


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 101

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...