Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разработчики Lies of P используют ИИ-арт на этапе производства, но не для самой игры


Рекомендованные сообщения

UserName8171

A close up of the Lies of P coverart, showing Pinocchio's face.

Студия Round8, известная по Lies of P, оказалась в центре обсуждений после появления вакансии, связанной с использованием генеративного ИИ в разработке игр. Компания ищет специалиста на должность AI Creator, который будет работать с инструментами искусственного интеллекта для создания концепт-артов, текстур и вспомогательных игровых ассетов.

Именно эта вакансия вызвала волну споров среди игроков и поклонников Lies of P. Многие восприняли описание работы как подтверждение того, что продолжение Soulslike-хита будет активно использовать ИИ-контент. В объявлении говорится, что новый сотрудник должен будет применять Stable Diffusion, Midjourney и другие генеративные инструменты для создания черновых концептов персонажей и окружения, а также помогать в моделировании и обработке игровых объектов.

Согласно описанию вакансии, AI Creator будет заниматься сразу несколькими направлениями. В список задач входят создание вариаций концепт-артов с помощью ИИ, генерация текстур, поддержка 3D-моделирования на основе изображений, а также постобработка и улучшение качества сгенерированных материалов для их дальнейшего использования в производственном процессе.

В самой Round8 заявляют, что цель подобных инструментов — ускорение рутинных этапов разработки и повышение эффективности художественного пайплайна. В описании вакансии отдельно подчеркивается, что студия хочет объединить творческий подход художников с производительностью ИИ-систем для создания собственного уникального визуального процесса.

После того как информация о вакансии начала активно распространяться в сети, издатель Lies of P — компания NEOWIZ — выступил с официальным комментарием. Представители компании заявили, что новая должность не связана напрямую с разработкой продолжения Lies of P.

По словам NEOWIZ, специалист по ИИ будет работать внутри отдельной исследовательской команды Art R&D в студии ROUND8. Компания утверждает, что генеративные технологии используются исключительно на ранних стадиях производства — прежде всего для ускорения повторяющихся базовых задач и подготовки внутренних визуальных материалов.

Издатель также подчеркнул, что ИИ-изображения служат только временными референсами на этапе препродакшена. Их задача — помочь определить художественное направление проекта до начала полноценного производства. В финальной версии будущей игры, как заявляет NEOWIZ, все основные ассеты будут создаваться профессиональными художниками вручную.

Кроме того, компания сообщила, что Round8 и NEOWIZ планируют создать собственную внутреннюю библиотеку визуальных материалов, обученную исключительно на ассетах, права на которые принадлежат самим разработчикам. Это должно помочь избежать юридических проблем, связанных с использованием сторонних изображений для обучения нейросетей.

Тем не менее подобные объяснения вряд ли полностью успокоят критиков генеративного ИИ. За последние годы тема использования нейросетей в игровой индустрии стала одной из самых спорных. Игроки и художники опасаются, что студии постепенно начнут заменять традиционных художников автоматизированными системами.

Похожая ситуация ранее произошла и с Larian Studios. Глава студии упоминал возможность использования ИИ на этапе концепт-артов для следующей Divinity, после чего компания столкнулась с резкой критикой со стороны сообщества. Позже Larian заявила, что полностью откажется от генеративного ИИ при создании концепт-артов.

При этом часть игровой индустрии продолжает активно изучать подобные технологии. Некоторые разработчики считают ИИ полезным инструментом для ускорения подготовки черновых материалов и оптимизации производственных процессов, особенно на ранних этапах создания игр.

Сейчас NEOWIZ пытается убедить игроков, что Lies of P 2 не превратится в проект с полностью сгенерированной графикой, а искусственный интеллект останется лишь вспомогательным инструментом внутри студии. Однако сама тема использования ИИ в играх продолжает вызывать все больше споров среди разработчиков и аудитории.

 
 
 

  • Ответы 0
  • Создано 18.05.2026
  • Последний ответ 18.05.2026
  • Просмотры 214
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.54

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...