Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

На этой неделе ещё одна инди-игра сравнялась по рейтингам с Mina the Hollower, но это прошло незамеченным


Рекомендованные сообщения

UserName8171

mina the hollower floating behind the cat and the phone from schrodinger's call.

Mina the Hollower на этой неделе стала самой высокооценённой игрой года — в гонке, где лидерство уже менялось так часто, что за ним сложно уследить. На фоне её успеха другая инди-игра, вышедшая в тот же период и получившая идентичный результат, почти не привлекла внимания.

Речь о Schrodinger’s Call, визуальной новелле от студии Acrobatic Chirimenjako, которая тоже получила крайне высокий рейтинг и фактически оказалась на одном уровне с Mina.

Mina стартовала с 92 баллов на OpenCritic, а позже поднялась до 93 по мере появления новых обзоров. Этот результат оказался выше, чем у Forza Horizon 6, которая ранее считалась главным претендентом на звание самой высокооценённой игры 2026 года, а также превзошёл 007 First Light, также получившую тёплый приём от критиков.

Однако Schrodinger’s Call повторила этот успех — у игры также 93 балла на OpenCritic, что формально ставит её в один ряд с Mina. При этом система рейтингов OpenCritic округляет значения, поэтому фактическая разница между проектами может быть минимальной. Несмотря на это, в текущем рейтинге Mina всё ещё занимает первое место, а Schrodinger’s Call следует сразу за ней.

Есть и важная оговорка: количество обзоров. У Mina the Hollower их уже 59, тогда как у Schrodinger’s Call всего около десяти. Это значит, что более высокий или равный балл у новинки пока менее устойчив и может заметно измениться по мере появления новых рецензий. Чем больше обзоров у игры, тем объективнее итоговая оценка, поэтому дальнейшая динамика рейтинга остаётся открытой.

Сюжет Schrodinger’s Call строится вокруг персонажа по имени Мэри — последнего «конфиданта» в мире. Её задача заключается в том, чтобы принимать звонки людей в момент между жизнью и смертью, выслушивать их истории, сожаления и выбирать, как ответить. Именно эта необычная концепция может помочь игре удержать высокий уровень оценок, если она действительно реализована так же сильно, как звучит на бумаге.

 
 

  • Ответы 0
  • Создано 01.06.2026
  • Последний ответ 01.06.2026
  • Просмотры 135
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.65

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...