1666: Amsterdam
- Ответы 1
- Создано 06.06.2026
- Последний ответ 06.06.2026
- Просмотры 217
- Ответов в сутки 0.02
- Просмотров в сутки 4.43
Лучшие авторы в этой теме
-
2
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Frozzolly 2 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
статус: в разработке
где:
жанр: приключенческий экшен от третьего лица
разработчик: Panache Digital Games
издатель: Panache Digital Games
русский язык: текст
описание:
Каждые 333 года в мире пробуждается нечто. 1666: Amsterdam - мрачный сюжетный приключенческий боевик от третьего лица, в котором Собирательница Ноа использует колдовские чары, чтобы разоблачить демонов, принявших человеческий облик. Распутывайте тайны днём. Сражайтесь с демонами ночью.
1666 год, Амстердам. Этот город зиждется на богатстве, власти и огромной воле, но теперь им движет зловещая сила, созданная не за его стенами.
Существа, известные как Первородные, жили веками, неограниченно пользуясь дарованными им временем и силой. Они уже порядочно задолжали.
Ноа Бруклин рождена стать Собирательницей. Зайндарис вырастили её и наделили целью, не оставив права на выбор: она должна забрать силу у Первородных.
Двуликий городs
Днём вы исследуете воссозданный вручную Амстердам. Ночью раскрываете его сокровенные тайны. Найти истину не так легко: порой её прячут за фасадами лжи.
Каждое имя и каждый долг
Первородные прячутся среди жителей Амстердама, притворяясь людьми. Опознайте их. Отметьте их. Когда наступит Эсбат, сразитесь с ними в их истинном облике при свете луны. Заберите то, что принадлежит вам по праву.
Выбирайте свой путь и методы
Ноа использует колдовские чары и заклинания, которые поколениями передаются среди защитников-зайндарис. Есть множество способов разобраться с каждой целью. Исход зависит от стратегии, подобранного времени и принятых решений. Каждый Эсбат знаменует наступление кары.
Panache Digital Games — независимая студия, которую основал Патрис Дезиле, художественный директор Prince of Persia: The Sands of Time и Assassin’s Creed.
Минимальные:
Рекомендованные:
Опубликовано Frozzolly,
Закреплено FrozzollyПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.