Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Студия 1666: Amsterdam принесла извинения за найденный в демо ИИ-арт


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Cover art for 1666 Amsterdam, showing townsfolk gathered near a market and looking at some magic.

1666: Amsterdam стал одной из неожиданных новинок прошлой недели Summer Game Fest. Игра разрабатывается Panache Digital Games — студией, основанной Патрисом Дезиле, создателем Assassin’s Creed и Prince of Persia. Проект выделился своей мистической тематикой и сверхъестественным геймплеем, а также тем, что демоверсия стала доступна сразу после анонса.

Однако после того как игроки начали проходить демо, вокруг 1666: Amsterdam разгорелся скандал. Сообщество быстро обнаружило, что в игре используются ассеты, созданные с помощью ИИ. Более того, при более детальном рассмотрении выяснилось, что и обложка проекта также, предположительно, была сгенерирована нейросетью. Это вызвало резкую реакцию игроков и вынудило разработчиков выступить с заявлением.

Разработчики 1666: Amsterdam пообещали убрать ИИ-ассеты из демо

В Panache Digital Games заявили, что в команде работает более десятка опытных художников, и после проверки они выяснили, что часть ранних ассетов действительно попала в пролог по ошибке. Речь идёт как о внутриигровых портретах, так и о материалах, использованных в маркетинге.

Студия признала проблему и пообещала исправить её в будущем обновлении. Разработчики подчеркнули, что берут ответственность за произошедшее и приносят извинения за возможное разочарование. При этом они отдельно отметили, что ни в раннем доступе, ни в финальной версии игры не планируется использование контента, созданного с помощью ИИ.

Однако такое объяснение не убедило часть аудитории. Многие считают, что студия извиняется только потому, что факт использования ИИ был раскрыт, и указывают на то, что особенно заметно это на обложке игры. Другие же заявляют, что не готовы поддерживать проект, если в процессе разработки вообще использовались генеративные инструменты, даже на ранних этапах или в виде временных материалов.

Скандал вокруг 1666: Amsterdam стал лишь одним из множества случаев, связанных с использованием ИИ в играх, которые всплыли после Summer Game Fest. Ранее также сообщалось о том, что разработчики Crazy Taxi: World Tour признали использование ИИ-инструментов в процессе разработки, а у Tomb Raider: Legacy of Atlantis возникли подозрения в применении генеративного ИИ при создании обложки.

 
 

  • Ответы 0
  • Создано 13.06.2026
  • Последний ответ 13.06.2026
  • Просмотры 126
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 3.07

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...