Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Сообщается, что Xbox так же ждёт новые Fallout и Elder Scrolls, как и игроки


Рекомендованные сообщения

UserName8171

A settlement from a distance in The Elder Scrolls 6 key artwork.

Раньше в адрес Xbox часто звучала шутка о том, что у платформы «нет игр». Если вспомнить период Xbox One с его скромной линейкой эксклюзивов вроде Halo 5: Guardians, Kinect Sports Rivals и Powerstar Golf, такая критика выглядела вполне закономерной. В последние годы ситуация начала меняться: под крылом Microsoft оказалось больше студий, и новые проекты стали выходить чаще, однако далеко не все из них оправдывали ожидания. Особенно неудачным для Xbox оказался 2025 год, когда крупные релизы вроде The Outer Worlds 2, Avowed и Forza Motorsport не смогли показать нужные результаты.

На фоне этих проблем к руководству Xbox пришла новый CEO Аша Шарма, которой поручено вывести игровое подразделение из затянувшегося кризиса после двух не самых удачных поколений консолей. Её первые шаги включают снижение стоимости Game Pass, отказ от ряда инициатив вроде Copilot for Gaming и попытку закрыть давние проблемы сообщества. Однако ключевой вопрос остаётся прежним — это сами игры.

По информации The Information, ссылающегося на трёх анонимных источников, Шарма рассматривает стратегию перераспределения ресурсов внутри Xbox. Согласно этим данным, компания может сократить финансирование студий с низкой эффективностью и направить больше средств на развитие ключевых франшиз — Fallout, The Elder Scrolls и Halo.

Что это может означать для Xbox в целом

С момента выхода Fallout 4 прошло уже 11 лет, со времён анонса The Elder Scrolls VI — восемь лет, а последняя крупная часть Halo вышла пять лет назад. Для Xbox Series X/S это означает явный дефицит флагманских релизов. При этом ситуация с франшизами остаётся неопределённой: следующий Halo, по слухам, будет ремейком; The Elder Scrolls VI может выйти не раньше 2030 года; а новая полноценная Fallout-игра, если не считать ремастеров, появится ещё позже. Не только игроки, но и сама Xbox, по данным источников, недовольны такими сроками разработки.

Сообщается также, что Шарма планирует усилить инвестиции в Minecraft как один из ключевых активов экосистемы Xbox.

На первый взгляд такая стратегия может выглядеть как попытка наконец ускорить выпуск главных франшиз — например, через подключение сторонних студий вроде Obsidian для разработки спин-оффов Fallout. Однако у этого подхода есть обратная сторона. Общий бюджет Xbox, по данным источников, останется примерно на том же уровне, а значит усиление одних проектов неизбежно приведёт к сокращению других направлений.

Это может объяснять слухи о будущих увольнениях и возможных закрытиях студий. Среди потенциально уязвимых команд называют даже Double Fine, известную по Psychonauts и Brutal Legend.

Кроме того, подобная стратегия может означать снижение количества небольших и экспериментальных проектов в пользу более предсказуемых и коммерчески стабильных игр. Это делает Xbox более осторожной платформой, ориентированной на крупные франшизы и сервисные успехи, а не на разнообразие в Game Pass.

Впрочем, даже если такой курс действительно выбран, быстрых результатов ждать не стоит. Разработка игр остаётся долгим процессом, и никакие инвестиции не способны мгновенно сократить многолетние циклы производства.


  • Ответы 0
  • Создано 16.06.2026
  • Последний ответ 16.06.2026
  • Просмотры 99
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.75

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...