Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

God of War Ragnarök: у Лаувей нет меток на уступах, и этому есть каноническое объяснение


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Faye looking around in wonder in God of War Laufey.

God of War Ragnarök: Лаувей, по-видимому, убрали метки взаимодействия в окружении, которые были привычны для норвежской эпохи серии, и это неожиданно хорошо вписывается в канон.

Хотя с момента выхода предыдущей крупной части прошло не так много времени, прошлой неделей фанатов всё равно поразила демонстрация God of War Ragnarök: нового проекта God of War Ragnarök, сосредоточенного на Фэй — жене Кратоса, чья история разворачивается в загробном мире богов. Трейлер показал лишь небольшие фрагменты геймплея, оставив множество вопросов и поводов для обсуждений.

После показа фанаты начали внимательно разбирать ролик, пытаясь выяснить детали будущей игры — от загадочного нового оружия Фэй до спорных персонажей Пранка и Рью. Однако одна деталь окружения привлекла особое внимание: в демонстрации полностью отсутствуют привычные метки взаимодействия, которые раньше помогали игроку ориентироваться в мире.

На сабреддите God of War Ragnarök пользователь JaxTheNukaEXE заметил, что в показанном геймплее нет никаких визуальных подсказок для лазания и перемещения, которые были характерны для норвежских частей серии. В результате Фэй вынуждена самостоятельно определять, куда можно забраться, без «подсказок окружения», к которым привыкли игроки.

Некоторые считают, что это может быть реакцией разработчиков на прежнюю критику о чрезмерной направляющей системе в играх серии. Однако есть и другое объяснение, связанное с лором: в предыдущих играх подобные подсказки якобы оставляла сама Фэй (и, возможно, другие великаны), чтобы направлять Кратоса и Атрея в их путешествии.

В таком контексте отсутствие меток в новой игре выглядит логично — теперь именно Фэй находится в центре истории, а значит, она больше не оставляет подсказки сама себе.

С точки зрения геймплея это, скорее всего, всё равно будет компенсировано альтернативными системами навигации, но примечательно, что даже такая деталь оказалась связана с внутренней логикой мира God of War Ragnarök.

 
 

  • Ответы 0
  • Создано 17.06.2026
  • Последний ответ 17.06.2026
  • Просмотры 97
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.77

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...