Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Дизайн Линка в Ocarina of Time неожиданно связан с будущими играми Zelda


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Ocarina of Time remake side by side with Breath of the Wild Link.

Во время последнего Nintendo Direct компания Nintendo наконец подтвердила, что Ocarina of Time фактически «перерождается». Хотя показанный тизер был крайне коротким — зрителям показали лишь размытое изображение фрески и Линка, спящего в постели — этого оказалось достаточно, чтобы разжечь обсуждения в сообществе. Учитывая, насколько сложной и противоречивой считается хронология серии Zelda, даже небольшие детали мгновенно становятся поводом для теорий.

Пользователь под ником u/tunkerdunker обратил внимание, что новые узоры на тунике Линка напоминают символику лесных жителей из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. По его мнению, это может быть осознанным дизайнерским решением, которое связывает переосмысленную версию Ocarina of Time с более современными частями серии. Это не обязательно означает, что события игр происходят в одной и той же временной линии, однако Nintendo, похоже, стремится сделать связь между кокири и короками более явной и логичной.

Кто такие короки и кокири

Если вспомнить лор серии, кокири — это лесной народ, представленный в Ocarina of Time в виде детей в зелёных одеждах, живущих под защитой Великого Древа Деку. В более поздних играх, начиная с The Wind Waker, появляется объяснение их трансформации в короков — духов леса, скрывающихся под деревянными масками и листьями.

Согласно словам Великого Древа Деку в The Wind Waker, кокири со временем приняли новую форму, когда переселились в другие условия и стали короками, сохранив свою связь с природой, но изменив облик. Это объясняет, почему между этими расами существует такая тесная символическая связь.

На этом фоне теория u/tunkerdunker заключается в том, что обновлённый дизайн Ocarina of Time намеренно использует мотивы короков из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, чтобы визуально подчеркнуть их происхождение от кокири. Некоторые фанаты, правда, указывают на оригинальные элементы дизайна, например символику на щите Деку, как аргумент против этой идеи, однако новые детали и «шипастые» элементы действительно ближе к современным лесным мотивам серии.

Дополнительным аргументом в пользу теории называют и окружение Линка — более «натуральный» и детализированный дом в дереве, который визуально ближе к эстетике новых игр. Всё это создаёт ощущение, что Nintendo стремится аккуратно связать разные эпохи серии через дизайн окружения и персонажей.

В итоге речь не идёт о полном изменении канона или копировании стиля Breath of the Wild. Скорее это тонкий визуальный мост между играми, который делает мир Zelda более цельным и связанным, чем он казался в эпоху оригинальной Ocarina of Time.


  • Ответы 0
  • Создано 18.06.2026
  • Последний ответ 18.06.2026
  • Просмотры 100
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.94

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...