Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Дэвид Гейдер назвал искусственный интеллект «бедствием» и «серьёзной проблемой»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Bethany Hawke charging up a fire spell in Dragon Age 2.

Использование генеративного искусственного интеллекта остаётся одной из самых обсуждаемых тем в игровой индустрии. Одни студии видят в таких технологиях перспективный инструмент для разработки игр, тогда как другие считают их полезными лишь для выполнения второстепенных задач.

Своим мнением по этому поводу поделился создатель серии Dragon Age Дэвид Гейдер. В одном из интервью он резко раскритиковал генеративный ИИ, назвав его «бедствием» для игровой индустрии.

По словам Гейдера, он не понимает, какую реальную пользу подобные технологии приносят разработке игр. Он задаётся вопросом, делают ли они работу действительно эффективнее или помогают создавать более качественный продукт. По его мнению, ИИ мог бы быть полезен в роли помощника, который берёт на себя рутинные процессы, позволяя разработчикам сосредоточиться на творческих задачах. Однако, как считает Гейдер, происходит обратное: всё чаще именно искусственному интеллекту поручают наиболее важную работу, тогда как людям остаётся лишь исправлять его ошибки.

Отдельное беспокойство у разработчика вызывают юридические и этические аспекты использования генеративного ИИ. Он отметил, что многие модели обучаются на работах авторов без их согласия и без какой-либо компенсации. По мнению Гейдера, такая практика неизбежно приведёт к многочисленным судебным разбирательствам в будущем, даже если оставить в стороне моральную сторону вопроса, которую, по его словам, игнорировать нельзя.

Гейдер также выразил сомнение в целесообразности использования ИИ для более сложных задач, включая программирование. Он не понимает, каким образом генеративный ИИ способен эффективно исправлять ошибки в коде или создавать качественные прототипы, если команда при этом не получает собственный опыт разработки будущего продукта. Аналогичные претензии он высказал и к созданию концепт-артов с помощью ИИ, считая, что подобные работы неизбежно лишены индивидуальности, содержат ошибки и зачастую не могут служить полноценной основой для художников.

Кроме того, разработчик раскритиковал использование систем, внутренние принципы работы которых команда зачастую сама до конца не понимает.

По мнению Гейдера, многие студии начинают применять генеративный ИИ уже на этапе предварительной подготовки проектов, не осознавая, что даже если впоследствии отказаться от этих инструментов, первоначальные идеи и решения, сформированные искусственным интеллектом, всё равно окажут влияние на конечную игру. Именно поэтому он считает генеративный ИИ фактором, который способен негативно сказаться на всём процессе разработки.

Гейдер уверен, что в ближайшие годы подобные дискуссии будут становиться всё более частыми и напряжёнными. Пока же, как показывает практика, попытки активно внедрять генеративный ИИ в готовые игровые продукты нередко встречают негативную реакцию со стороны игрового сообщества.


  • Ответы 0
  • Создано 04.07.2026
  • Последний ответ 04.07.2026
  • Просмотры 62
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 3.44

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...