Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Физическое издание Baldur's Gate 3 обошлось в «безумные» деньги, но издатель считает, что оно того стоило


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Alfira playing the lute in Baldur's Gate 3.

За последнюю неделю игровая индустрия сделала сразу несколько громких шагов, которые многие игроки восприняли как начало конца эпохи физических копий игр. Сначала появилась информация о том, что Grand Theft Auto 6 не получит традиционного физического издания с диском, а будет распространяться в коробках лишь с кодом загрузки. Вслед за этим Sony объявила, что к январю 2028 года полностью прекратит выпуск физических игр для платформ PlayStation. На этом фоне многие опасаются, что цифровая модель распространения вскоре станет единственным вариантом для большинства крупных релизов.

Подобные новости вызвали масштабную волну критики. Недовольство выразили не только обычные игроки и коллекционеры, но и представители самой игровой индустрии. Одним из тех, кто открыто высказался против отказа от физических носителей, стал глава издательского подразделения Larian Studios Майкл Даус.

Особенно символично, что именно Larian выпустила одно из самых удачных коллекционных физических изданий последних лет. На старте продаж Baldur's Gate 3 распространялась исключительно в цифровом формате, однако позднее студия подготовила Deluxe Edition — полноценное физическое издание стоимостью около 80 долларов.

Покупатели получали не просто коробку с кодом загрузки. В комплект входил сам диск с полной версией игры и установленными обновлениями, дополнительные цифровые материалы, бонусный контент, а также различные коллекционные предметы. Многие игроки отмечали, что за цену обычного современного релиза получали значительно более насыщенное издание, особенно на фоне некоторых новых проектов, предлагающих только цифровую копию игры.

Комментируя недавние новости о будущем физических носителей, Майкл Даус признался, что воспринимает происходящее очень болезненно.

По его словам, физическое издание Baldur's Gate 3 стало предметом особой гордости всей команды. Он отметил, что производство такого комплекта обошлось студии в «безумные» деньги и было рассчитано на относительно небольшую аудиторию коллекционеров, однако разработчики сознательно пошли на эти расходы.

Даус подчеркнул, что подобные проекты не всегда оправданы с точки зрения бизнеса, но способны подарить игрокам совершенно другие эмоции. Именно возможность держать игру в руках, поставить коробку на полку или пополнить свою коллекцию делает физические издания особенными, и ради этого, по его мнению, подобные расходы были полностью оправданы.

Он также выразил сожаление по поводу решения Sony отказаться от производства дисков и предложил компромиссный вариант. По мнению Дауса, даже если компания решила полностью перейти на цифровую модель, она могла бы сохранить возможность выпуска ограниченных физических тиражей для коллекционеров, лицензировав хотя бы одного производителя дисков. По его мнению, пока существует цифровой рынок, всегда будет оставаться значительная аудитория игроков, предпочитающих иметь материальную копию любимой игры.

Высокая стоимость производства Deluxe Edition неудивительна. Подобные коллекционные комплекты требуют разработки эксклюзивной упаковки, изготовления физических носителей, выпуска дополнительных предметов и организации логистики по всему миру. Однако в случае Baldur's Gate 3 риск оказался оправдан. К моменту выхода физического издания игра уже стала мировым хитом, поэтому многие поклонники приобрели ее повторно исключительно ради коллекционной версии, что, вероятно, позволило Larian окупить значительные затраты.

Для многих владельцев Deluxe Edition физическая копия стала не только предметом коллекции, но и способом познакомить друзей с игрой. Возможность одолжить диск, передать его другому человеку или сохранить как памятное издание остается одним из главных преимуществ физических релизов, которое невозможно воспроизвести в цифровом формате.

Однако будущее подобных проектов теперь выглядит весьма неопределенным. Следующие игры Larian Studios, включая новые проекты во вселенной Divinity, с большой вероятностью уже не смогут получить полноценные физические версии для PlayStation, если выйдут после января 2028 года. На данный момент студия лишь показала первый кинематографический трейлер своей новой игры, поэтому ожидать релиз до этого срока большинство игроков не рассчитывает.

Дополнительную тревогу вызывает и информация о следующем поколении консолей Xbox. По слухам, новая система Microsoft также может отказаться от дисководов и полностью перейти на цифровое распространение игр. Если подобный сценарий действительно реализуется, разработчики вроде Larian Studios практически лишатся возможности выпускать физические издания своих проектов, даже если сами будут заинтересованы в этом. Для поклонников коллекционных версий это может означать завершение целой эпохи, когда любимые игры можно было не только приобрести, но и сохранить на полке как полноценную часть своей игровой коллекции.


  • Ответы 0
  • Создано 05.07.2026
  • Последний ответ 05.07.2026
  • Просмотры 62
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 3.65

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...