Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

«Настанет день, когда игру можно будет создать за пять секунд»: руководитель Clair Obscur рассказал о своих опасениях по поводу ИИ


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Maelle in combat in Clair Obscur: Expedition 33.

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош поделился своими опасениями относительно того, какую роль искусственный интеллект может сыграть в будущем игровой индустрии. По его мнению, стремительное развитие генеративного ИИ открывает огромные возможности, однако одновременно вызывает серьезные вопросы о будущем творчества в разработке игр. Он признался, что многие представители индустрии относятся к происходящему с тревогой и пока не знают, к чему приведут эти изменения.

Тема использования искусственного интеллекта остается одной из самых обсуждаемых в игровой индустрии. Одни студии уже активно внедряют подобные технологии в рабочие процессы, другие относятся к ним гораздо осторожнее, опасаясь, что автоматизация может постепенно заменить человеческое творчество.

Особенно примечательно мнение Броша, поскольку именно Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых громких игровых сенсаций 2025 года. Несмотря на относительно небольшой размер команды Sandfall Interactive по сравнению с крупнейшими AAA-студиями, проект сумел завоевать признание как критиков, так и игроков. Захватывающий сюжет, эмоциональная история, необычный художественный стиль и глубокая ролевая система сделали игру одним из главных успехов года.

Во время участия в программе Video Game Club на YouTube-канале Konbini Гийом Брош рассказал, что Sandfall Interactive принципиально не использует генеративный искусственный интеллект для создания творческого контента. По его словам, подобные инструменты лишают разработчиков самого удовольствия от процесса создания игры.

Он объяснил, что для команды разработка — это не просто производство конечного продукта, а творческий процесс, который приносит удовлетворение. Именно поэтому студия не стремится перекладывать художественную работу на алгоритмы, даже несмотря на стремительное развитие технологий.

Однако Брош признает, что полностью игнорировать развитие искусственного интеллекта невозможно. Он считает, что индустрия находится лишь в начале масштабных перемен, а дальнейшее развитие генеративных моделей может привести к совершенно новым возможностям.

По словам разработчика, сейчас видеоигры пока остаются относительно защищенной областью. Создание современных проектов требует сложной технической работы, большого количества специалистов и координации множества процессов. Но он не исключает, что однажды технологии смогут значительно сократить этот путь.

Брош предположил, что в будущем может наступить момент, когда игру действительно удастся создать буквально за несколько секунд, просто введя текстовый запрос для искусственного интеллекта. Именно такая перспектива, по его словам, кажется одновременно впечатляющей и пугающей.

При этом разработчик надеется, что даже если подобные технологии станут реальностью, они не смогут автоматически создавать по-настоящему хорошие игры. Он подчеркнул, что качество произведения определяется не только техническим исполнением, но и идеями, творческим видением авторов и эмоциональной составляющей, которые пока невозможно полностью заменить алгоритмами.

По мнению Броша, многие представители игровой индустрии сегодня испытывают похожие чувства. Они понимают, насколько быстро развивается искусственный интеллект, но не могут с уверенностью сказать, каким окажется его влияние через несколько лет. Именно эта неопределенность и вызывает у многих тревогу.

Дискуссия вокруг генеративного ИИ в игровой индустрии действительно становится все более ожесточенной. Некоторые студии используют нейросети исключительно для создания временных концептов и черновых изображений, которые затем заменяются работами художников. Однако в крупных проектах, где используются тысячи различных графических материалов, подобные временные ресурсы иногда по ошибке попадают в финальную версию игры.

Похожая ситуация произошла и с Clair Obscur: Expedition 33. После релиза игроки обнаружили несколько материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта. Разработчики быстро удалили эти элементы и объяснили, что они должны были использоваться лишь временно, однако сам факт их появления вызвал широкое обсуждение среди сообщества.

В последние годы появились и проекты, где генеративный ИИ применяется уже осознанно для сокращения расходов на разработку. Подобный подход позволяет ускорить производство и снизить затраты, однако многие опасаются, что экономия достигается за счет снижения художественного качества и утраты индивидуальности игр. Именно поэтому споры вокруг использования искусственного интеллекта в индустрии вряд ли утихнут в ближайшее время.

Что касается будущего самой серии Clair Obscur, Sandfall Interactive пока не раскрывает своих планов. Студия не сообщает, останется ли Expedition 33 самостоятельной историей или получит продолжение и развитие собственной вселенной. Однако огромный успех игры практически гарантирует, что следующий проект команды окажется в центре внимания миллионов игроков по всему миру.


  • Ответы 0
  • Создано 05.07.2026
  • Последний ответ 05.07.2026
  • Просмотры 76
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 4.47

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...