Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Capcom запускает революцию: новый REX Engine уже в 2026 году!


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Капком закрывает эпоху RE Engine: новый REX Engine выйдет в 2026 году

Capcom официально подтвердила, что легендарный игровой движок RE Engine, который питал серию Resident Evil и более 15 других проектов с 2017 года, будет заменен на новый REX Engine (RE neXt Engine) уже в 2026 году. Компании анонсировала крупную конференцию RE 2026, которая состоится 2 октября в Ariake Convention Hall в Токио, где детально продемонстрируют возможности нового графического ядра, включая поддержку полного Path Tracing, продвинутую симуляцию отдельных волосков и работу с mesh shaders.

 

 

 

photo-58.jpeg

 

 

Почему замена RE Engine — это огромный шаг для индустрии?

В отличие от своего преемника MT Framework, движок RE Engine был создан в 2014 году специально для линейной природы Resident Evil 7: Biohazard, что заложило основу для эффективной разработки, но со временем ограничивало возможности для открытых миров. Новый REX Engine решает эту проблему, становясь более открытым и модифицируемым, а Capcom планирует распространить его бесплатно для любого разработчика или студии, желающего использовать его, следуя модели успеха Unreal Engine. Это означает, что будущее визуальных стандартов в играх станет доступным не только для ветеранов Capcom, но и для новаторов из независимых команд.

 

Технологические прорывы нового движка

На конференции RE 2026 будут продемонстрированы ключевые улучшения REX Engine, которые кардинально изменят качество графики в играх:

 

  • Полный Path Tracing: технология, обеспечивающая реалистичную иллюминацию и отражения, которые ранее требовали огромных ресурсов. По словам экспертов, такой подход позволит добиться уровня графики, ранее доступного только в кино.
  • Симуляция волос: продвинутый алгоритм, позволяющий симулировать каждую отдельную волоску, что уже применяется в Resident Evil Requiem. Это наглядно подтверждает стремление Capcom к максимальной реалистичности.
  • Mesh Shaders: новый метод рендеринга, генерирующий геометрию процедурно, что значительно повышает производительность и визуальную детализацию. Исследования показывают, что это может увеличить скорость рендеринга на 100% по сравнению с предыдущими технологиями.

Проекты, которые уже адаптированы под REX Engine

Capcom использует свои главные проекты для демонстрации мощи нового движка. Среди них:

 

  • Pragmata
  • Monster Hunter Wilds
  • Street Fighter 6
  • Onimusha: Way of the Sword

Несмотря на то, что изначально эти игры были разработаны на RE Engine, они уже адаптированы под REX Engine, что подтверждает готовность движка к запуску в следующем году.

 

Интересные факты о проекте и индустрии

• Название RE Engine часто ошибочно переводят как «Resident Evil Engine», но его реальное значение — «Reach for the Moon Engine», что отражает амбиции Capcom в создании передовых технологий.

 

Capcom обновляет версию движка примерно каждые два дня, гарантируя, что все старые игры на RE Engine продолжают работать без изменений в новой версии.

 

• Первый проект на RE Engine, Resident Evil 7: Biohazard (2017), стал не только точкой перезапуска серии, но и первым, кто использовал эту технологию, став одной из самых продаваемых игр в истории.

 

• В 2027 году Capcom выпустит Resident Evil Veronica, которая, вероятно, станет последним крупным проектом на старом движке перед полным переходом на REX Engine.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 16.07.2026
  • Последний ответ 16.07.2026
  • Просмотры 41
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 6.83

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...