Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Как Saber Interactive перевернула лицензионные игры с Space Marine 2


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Лицензионные игры: от одноразовых хитов до новой эры успеха

Лицензионные игры 20-летней давности, когда множество адаптаций популярной медиа-собственности «выходили на копейки» и заполняли подарочные пакеты, практически исчезли. Сегодня они стали гораздо сложнее и интереснее, а Saber Interactive уверенно заняла свою нишу в этой сфере. Ключевым моментом их успеха стала игра Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая буквально изменила всё для студии.

 

 

 

photo-62.jpeg

 

 

Tim Willits, главный креативный директор Saber Interactive, в интервью The Game Business заявил, что Warhammer игра «literally changed everything» для компании. Он подчеркнул, что это не только изменило подход команды к разработке игр, но и трансформировало восприятие студии в индустрии. «Когда у тебя огромный хит, и ты начинаешь делать следующую игру, всё должно быть awesome. Это как: «Это должен быть самый awesome toaster ever». Это подпитывает успех», — отметил Willits.

 

Saber Interactive: от отвержения до нового направления

Tim Willits не назвал конкретно имена, но намекнул, что многие держатели «major license» заинтересовались Saber. Студия сейчас находится в таком положении, что может отвергать больше предложений, чем принимает. «Я не могу сказать имя, но… вы знаете, что вы успешны, когда отвергли таких ребят». Несмотря на некоторые успешные оригинальные игры, Saber планирует продолжать адаптировать существующие серии, что подтверждает их стратегию работы с лицензиями.

 

Willits также отметил, что лицензионная игра помогает открыть двери для новых проектов. Например, если бы они хотели сделать survival horror игру на собственном IP, это было бы сложнее. Но благодаря Hellraiser и Space Marine, люди знают эти имена. Space Marine 2 стал огромным успехом, а World War Z, известная книга и фильм, также была переосмыслена в виде игрового опыта.

 

Tim Willits даже заявил, что Paramount рассматривает создание нового фильма World War Z благодаря успеху игры. Это и есть суть проблемы: всё должно существовать заранее, что не позволяет создавать интересные сюрпризы.

 

Интересные факты о проекте и индустрии

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал самым продаваемым Warhammer-игром в истории, собрав более 7 миллионов копий менее чем за год[1].
  • Игра достигла 4.5 миллионов игроков в первый месяц после выхода, превысив ожидания Saber Interactive[5].
  • Games Workshop анонсировал первый официально лицензированный наушник Space Marine, стилизованный по Lieutenant Titus из Warhammer 40,000: Space Marine 2[1].
  • Saber Interactive планирует запустить второй год контента для Space Marine 2, включая новую PvE миссию и реворк Wargear[8].
  • Space Marine 2 оказался быстрее продаваемым игрой, над которой Tim Willits работал на протяжении 24 лет, включая все игры id Software[2].

 


  • Ответы 0
  • Создано 17.07.2026
  • Последний ответ 17.07.2026
  • Просмотры 35
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 5.83

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...