Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Стали известны новые детали отмененной Rockstar второй части L.A. Noire


Рекомендованные сообщения

UserName8171

la noire character Cole Phelps shining a flashlight in the trunk of a car

Поклонники L.A. Noire наконец узнали, каким могло стать отмененное продолжение знаменитого детектива Rockstar Games. Благодаря новым подробностям стало известно, что сиквел разрабатывался под названием Whore of the Orient и должен был перенести игроков в совершенно новую историческую эпоху и страну.

Оригинальная L.A. Noire, созданная студией Team Bondi при поддержке Rockstar Games, вышла в 2011 году и получила признание благодаря передовой технологии захвата мимики, детективному геймплею и атмосфере послевоенного Лос-Анджелеса. Однако вскоре после релиза Team Bondi столкнулась с серьезными финансовыми проблемами и закрылась, из-за чего планы на продолжение так и не были реализованы.

Бывший сценарист Team Bondi Дэниел Макмахон рассказал, что после закрытия студии часть команды вместе с продюсерской компанией режиссера Джорджа Миллера около двух лет работала над духовным наследником L.A. Noire. Действие игры должно было разворачиваться в Шанхае 1936 года — незадолго до начала Второй мировой войны.

Главным героем должен был стать молодой британский полицейский, поступивший на службу в муниципальную полицию Шанхая. Игрокам предстояло расследовать преступления в открытом мире, наполненном политическими интригами, коррупцией и влиянием западных колониальных держав.

Одной из самых необычных механик должна была стать система изучения языков. В начале игры герой не понимал ни мандаринский, ни кантонский диалекты, что серьезно ограничивало общение с местными жителями. По мере прохождения игрок постепенно изучал языки, открывая новые варианты диалогов, позволяющие получать важную информацию мирным путем вместо применения силы.

Система допросов также планировалась значительно глубже, чем в оригинальной игре. Вместо простого выбора между правильным и неправильным ответом игрок мог выбирать различные стили общения — запугивание, давление или спокойное убеждение. От выбранной тактики зависело, насколько полезные сведения удастся получить от подозреваемых.

Кроме того, разработчики собирались полностью переработать рукопашные схватки. Боевая система основывалась на боевом искусстве Defendu и должна была напоминать динамичные контратаки из серии Batman: Arkham.

Несмотря на амбициозные идеи, проект столкнулся с нехваткой финансирования и проблемами с издателями. Разработка была прекращена, когда игра была готова менее чем на 20%. Появившиеся ранее в сети кадры игрового процесса оказались лишь ранним прототипом.

Хотя полноценное продолжение L.A. Noire по-прежнему не анонсировано, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник недавно заявил, что компания готова возвращаться к своим классическим франшизам, если появится команда, способная предложить достойную идею для их возрождения.


  • Ответы 0
  • Создано 15.07.2026
  • Последний ответ 15.07.2026
  • Просмотры 52
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 6.5

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...