Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Издатель Doki Doki Literature Club сделал новое заявление о решении Sony прекратить производство дисков


Рекомендованные сообщения

UserName8171

doki doki literature club screenshot

После того как Sony объявила о планах прекратить производство физических дисков для PlayStation, в интернете началась масштабная волна критики. Это решение практически гарантирует, что следующая консоль компании, PlayStation 6, может оказаться полностью цифровой.

С тех пор пользователи активно выражают недовольство в социальных сетях. Игроки поддерживают независимых разработчиков, критикуют решения Sony и негативно реагируют на многие публикации PlayStation — от сообщений о небольших инди-студиях до нового трейлера Marvel's Wolverine.

Sony уточнила, что игры, которые выйдут до прекращения производства дисков в январе 2028 года, продолжат поддерживаться. Однако ситуация все равно вызывает вопросы. Кроме того, как минимум один завод, связанный с производством дисков, уже был перепрофилирован после первоначального объявления компании.

Одной из главных проблем для протестующих остается то, что недовольство пока в основном ограничивается интернетом. Крупные издатели и разработчики практически не выступают публично против решения Sony. Однако генеральный директор Serenity Forge — издателя Doki Doki Literature Club Plus! — решил открыто высказаться на эту тему.

Глава издательства заявил, что физические копии игр — это не просто еще один способ заработать

В отличие от таких крупных компаний, как Take-Two Interactive и Ubisoft, которые пока практически не комментировали решение Sony, генеральный директор Serenity Forge Чжэнхуа Ян согласился обсудить ситуацию в интервью Game File.

Именно физические копии Doki Doki Literature Club стали одним из символов протеста против прекращения производства дисков. В интервью журналист Стивен Тотило отметил, что Ян придерживался дипломатичной позиции, но при этом охотно говорил о проблеме.

По словам главы Serenity Forge, физические издания игр никогда не были для компании лишь дополнительным каналом продаж. Он считает, что они являются важной частью миссии издательства — сделать качественные игры доступными для максимально широкой аудитории по всему миру.

Физические копии позволяют охватить игроков, до которых цифровые магазины не всегда могут достучаться.

История Doki Doki Literature Club хорошо иллюстрирует эту позицию. Изначально игра была создана и выпущена независимым разработчиком Team Salvato в цифровом формате в 2017 году. Со временем проект стал одной из самых известных психологических хоррор-игр, однако для расширения аудитории разработчику потребовалась помощь издателя.

Позже Serenity Forge выпустила расширенную версию Doki Doki Literature Club Plus!, включая специальные и физические издания для различных консолей.

Поэтому утверждение о том, что физические игры — это не только способ заработать, действительно можно поставить под сомнение. Однако история Doki Doki Literature Club показывает, что у такой позиции есть реальные основания.

Физические релизы помогают играм находить новую аудиторию. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден ранее заявлял, что производство дисков может быть невыгодным из-за высокой себестоимости и небольшой прибыли по сравнению с цифровыми продажами.

Однако даже если прибыль от физической копии ниже, чем от цифровой, это все равно может быть продажа, которая в противном случае никогда бы не состоялась.

Пока сложно оценить долгосрочные последствия перехода PlayStation к полностью цифровой модели. Да, физические копии уже занимают меньшую долю рынка, но меньшая доля все равно лучше, чем полное отсутствие выбора.

Многие игроки находили свои любимые игры на полках магазинов, в специализированных торговых точках и на игровых выставках. В будущем такая возможность постепенно исчезнет.

При этом цифровые магазины также создают проблемы с обнаружением небольших проектов — с этим хорошо знакомы практически все инди-разработчики в Steam. В огромных каталогах цифровых платформ небольшим играм часто бывает трудно привлечь внимание аудитории.

Пока неизвестно, к каким последствиям приведет решение Sony. Однако в одном Serenity Forge, похоже, права: цифровые продажи не способны полностью заменить физические издания и охватить абсолютно всех игроков.

 


  • Ответы 0
  • Создано 20.07.2026
  • Последний ответ 20.07.2026
  • Просмотры 57
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 28.5

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...