Buff and Shine Broken Crescent 3.0
- Ответы 1
- Создано 28.07.2026
- Последний ответ 30.07.2026
- Просмотры 191
- Ответов в сутки 0.03
- Просмотров в сутки 4.9
Лучшие авторы в этой теме
-
Blackfyre Kreis 1 сообщение
-
kuzmich774 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Сможете ли вы покорить Ближний Восток, русскую степь и пересечь реку Инд? В игре Buff and Shine вас ждут испытания, охватывающие Третий крестовый поход, балканизацию Сельджукской империи и возвышение монголов, что обещает захватывающий и интересный опыт.
Ранние версии BCBuff были проблеском безумия, амбициозными, но так и не реализованными. BCBuff 3.0 возвращает комфорт и здравый смысл. Экономика перестроена и стандартизирована, поэтому здания стоит строить. Весь список юнитов был тщательно проработан, сбалансирован и улучшен, с описаниями, рассказывающими историю каждой фракции. Новые особенности вознаграждают за реальный стиль игры, а не за случайное безумие, а карта оживает событиями, цепочками фракций, монгольскими нашествиями и зовом крестового похода. Думаю, это, возможно, лучшая версия — пока что, для игры, которой уже 20 лет.
Экономика и здания
Экономика в версии 2.0 была несбалансированной и непоследовательной. Стандартизация стала одной из самых масштабных задач в этом релизе, и она затрагивает всё, начиная с вашего первого хода.
Доход и стоимость зданий теперь стандартизированы. Значения следуют единой логике, а не лоскутному одеялу версии 2.0.
Войска, как правило, дешевле, здания дороже, но времена, когда здания были слишком дорогими, чтобы тратить на них время, прошли. Теперь всё, что вы можете построить, оправдывает свою цену и выполняет полезную функцию!
Ни одно сооружение не является тупиком или ловушкой, и ни одна покупка не пропадает зря, экономика построена таким образом, что каждый ваш выбор в отношении казны имеет смысл.
Юниты, характеристики и составы войск
Весь состав войск был тщательно проработан по юнитам с целью дать каждому отряду чёткое место и чёткую идентичность.
Каждый юнит имеет сбалансированные характеристики. Каждый был пересмотрен индивидуально, а не оставлен на унаследованные значения.
Больше никаких дублирующих друг друга войск. Юниты, которые раньше дублировали друг друга, стали уникальными, поэтому каждый из них действительно неповторим и выполняет свою собственную роль.
Переписанные описания, рассказывающие историю. Внутриигровой текст был переработан таким образом, что юниты теперь говорят сами за себя, создавая ощущение места и истории, когда вы читаете описания войск той или иной фракции.
Характеристики и ролевая игра персонажей
Система характеристик была переработана, чтобы создать ощущение продуманности, а не произвольности, с гораздо большим пространством для ролевой игры.
Много новых характеристик, развитие персонажей стало менее случайным и более динамичным и детерминированным, формирующимся на основе действий ваших персонажей.
Больше возможностей для ролевой игры. Персонажи развиваются по путям, которые реагируют на ваши решения и обстоятельства, что делает историю каждого из них более полной на протяжении кампании.
Большое количество исправлений ошибок для обеспечения надежной работы системы характеристик.
Сценарные события и цепочки фракций
Сценарий кампании был значительно расширен за счет динамических сюжетных линий и систем, поддерживающих активность на карте. Они описаны в разделе «Сценарные события» руководства.
Много новых событий, от сюжетных линий фракций, таких как турецкая граница Гази и требование Хорезмских Кипчаков, до исторических цепочек событий для Египта, Византии и других.
Цепочки восстановления территорий и превосходства фракций, вознаграждающие державы за возвращение своих исторических владений: Аббасиды, Бавандиды, Великие Сельджуки, степные и русские державы, Армения, а также арабские и индийские фракции.
Многоволновое монгольское вторжение под командованием исторических генералов, прибывающих с востока в течение многих ходов.
Зов крестового похода, периодически активируемый лидером, соответствующим эпохе.
Фоновые системы, поддерживающие конкурентоспособность ИИ: стоимость войны для армий на вражеской территории, стоимость передислокации столицы, дезертирство наемников, поддержка из королевской казны, появление гарнизонов в осажденных поселениях и экстренная мобилизация, чтобы побежденные фракции не были выведены из строя слишком рано.
Исправление ошибок
Работа по исправлению ошибок ведется во всех частях этого релиза. Помимо исправлений, отмеченных в описании каждой системы выше, значительные усилия были направлены на повышение стабильности: устранение сбоев скриптов, исправление некорректного размещения персонажей и ссылок на фракции, а также анализ игрового журнала для отделения подлинных ошибок от безобидных ранее существовавших предупреждений.
Документация
Полное руководство для игроков, охватывающее все системы, изменившиеся с версии 2.0, установку, дополнительные скрипты, скриптовые события и многое другое.
Ещё не готово
Вероятно, ещё остались некоторые ошибки! Я один, поэтому, пожалуйста, простите меня, если вы что-то заметите и сообщите мне!
Планы на будущее
Интеграция с Medieval Engine Overhaul планируется в одном из будущих релизов.
Опубликовано kuzmich774,
Закреплено Blackfyre KreisПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.