Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Afterworld


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон
11 час назад crazyknife написал:

Пока они мне игру не продали. Гранд-стратегия про Фоллаут звучит как-то не очень. Хотя может каких-то свежих интересных механик завезут. А вот была бы фентезня - купил бы предзаказ без раздумий.

 Разработчики видимо поиграли в соответствующие моды к CK3 и HOI4 и решили, что было бы неплохо также поработать в этом направлении. Тем более, что по временной шкале игр парадоксов остается ещё не охваченным промежуток между завершением HOI4 в середине 1950х и началом Стеллариса в 2200. Если новая игра это действительно глобальная стратегия, а не какой-нибудь градостроительный симулятор в стиле Athermath/новая итерация Миллении, то её действие как раз и может идти в эти годы.


Дон Андрон

Участники парадоксплазы нашли пока ещё заархивированную будущую статью на Psgamer.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В игре «Afterworld» вам предстоит завоевать постапокалиптическую Северную Америку.

 

Paradox Development Studio временно отходит от исторических сюжетов и завоевания космоса, обращая свое внимание на постапокалиптическую Северную Америку. В игре Afterworld вам предстоит возглавить племя выживших, чтобы исследовать и завоевывать руины погибшего континента. Возможно, вы уже знаете об этом благодаря вчерашней утечке информации. Но теперь это объявлено официально!


Afterworld была представлена во время трансляции Opening Night Live на Gamescom с трейлером, напоминающим одновременно Fallout и "Безумного Макса". Однако Paradox, естественно, привнесла в игру и свой собственный колорит, добавив такие элементы, как "Древних" - бессмертных лидеров, существовавших ещё до краха цивилизации и теперь с помощью оставшихся у них технологий борющиеся за власть на руинах старого мира. Эти персонажи могут доставить вам немало проблем. Как и в Stellaris, вы сможете выбрать вариант происхождения своего племени, в том числе особую историю, вдохновлённую Fallout, в которой вам предстоит покинуть безопасный бункер, чтобы начать новую жизнь на пустошах. В игре присутствует элемент выживания: прежде чем ваше племя сможет начать процветать, ему будет нужно добывать самое необходимое, например еду и воду. В отличие от предыдущих игр PDX, вы действительно начинаете здесь свою игру с нуля.

 

В конечном итоге вы сможете восстановить старую цивилизацию или создать на её руинах что-то совершенно новое, основать новые религии, установить законы и воспользоваться технологиями, существовавшими до Катастрофы, такими как тот огромный паукообразный робот из трейлера. С помощью конвоев вы сможете налаживать торговые маршруты и линии снабжения, чтобы обеспечивать функционирование вашей новой цивилизации, а если дела пойдут слишком плохо, то вы сможете оставить свою территорию и мигрировать в новые земли или просто стать кочевниками или разбойниками. Afterworld от Paradox, похоже, становится самой ориентированной на исследование гранд-стратегией - даже по сравнению со Stellaris. Возьмем, к примеру, дерево идей. По сути, это ваше дерево технологий, и оно полностью основано на том, что переживает ваше племя.

 

Вместо того чтобы видеть всё дерево технологий, целиком разложенное перед вами, или на выбор получать случайный набор технологий, дерево исследований раскрывается по мере открытия мира. Если ваше племя наткнётся на реку, то разблокировав соответствующую идею в дереве вы узнаете об орошении. Если вы встретите другое племя, которое уже создало религию, то откроете для себя идею "организованной религии". Именно здесь в игровой процесс может внести разнообразие процедурная генерация мира. Хотя рельеф и география каждый раз остаются неизменными, но при новом прохождении вы будете сталкиваться с другими племенами, ресурсами и опасностями. Так что хотя вы всегда сможете найти уже известную вам реку и разблокировать "Ирригацию", но остальные события будут происходить совершенно случайно.

 

Разработкой Afterworld руководит Дэн Линд, бывший гейм-директор Hearts of Iron 4. Но, судя по всему, в игре присутствует немало идей, заимствованных и из других игр Paradox в жанре гранд-стратегий. Я уже несколько раз упоминал Stellaris, но, похоже, что здесь также прослеживается и влияние Crusader Kings. Несмотря на то что вы управляете племенем, а не отдельным правителем, в игре всё же прослеживаются элементы ролевой игры.

 

Цитата

"Afterworld — первая за последнее десятилетие игра Paradox, действие которой разворачивается в неисторическом сеттинге, и я с нетерпением жду, какие истории создадут в ней наши игроки", - говорит Линд.

 

"Это первый мир, который нам довелось создавать с нуля за долгое время, и первый, который мы получили удовольствие разрушить ещё до начала игры. Остатки старого мира всё ещё разбросаны по карте, ожидая того момента, когда их найдут. Что будет с ними дальше - полностью зависит от игроков".


Я знаю, что в следующем проекте студии многие поклонники PDX надеялись на фэнтезийную игру в духе Stellaris, но у игроков и так уже есть огромное количество 4X-игр с фэнтезийной тематикой, так что постапокалипсис кажется мне более интересной основой для новой гранд-стратегии. Пару недель назад мне удалось опробовать Afterworld, поэтому ожидайте наш новый обзор, который появится в ближайшее время.


1 час назад Дон Андрон написал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Разработкой Afterworld руководит Дэн Линд, бывший гейм-директор Hearts of Iron 4. 

Кердык хойке похоже. Да и европу они запустили....


murad1975

@vvk74 А это тут причем ? Разве эти игры не разрабатывают разные команды?


Могу поклясться что игра с таким же названием про постап уже выходила. 
Хотя тут гранд стратегия... наверное опять соорудят какого-то гомункула со всеми механиками как в Императоре. Но посмотрим, что выйдет. Радует, что хоть пытаются в эксперименты, а не только рубят бабки на старых проектах. 

2 часа назад Дон Андрон написал:

сли ваше племя наткнётся на реку, то разблокировав соответствующую идею в дереве вы узнаете об орошении. Если вы встретите другое племя, которое уже создало религию, то откроете для себя идею "организованной религии".

Можно продолжить - если вы ваше племя увидит как соседнее общается какими-то словами, а не звуками и жестами, вы откроете речь...
Какой-то жоский постап выходит. С обезьянок чуть ли не начинаем. Видимо, что-то выкосило 99.9999% населения, а выжившие напрочь забыли не только о базовых вещах, известных еще 5 тысяч лет назад, но и похоже еще генетически деградировали, что повлияло на когнитивные функции. 

Если там реально будем чуть ли с каменного топора начинать как в цивке, то будет печально. Надеюсь что это просто туповатый пример.


Дон Андрон
13 минуты назад wmz написал:

Могу поклясться что игра с таким же названием про постап уже выходила. 

Выходила с похожим названием. Но в прошлый раз парадоксы были издателем, а не разработчиком.

header.jpg?t=1726498077

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Есть ещё несколько 20-летних игр из серии UFO также в сеттинге постапокалипсиса.


Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

IGN покажет церемонию открытия выставки Gamescom 2026 Opening Night Live

 

Параллельный стрим от IXBT

 


Дон Андрон

Трейлер игры

 


FireFighter

Страница в стиме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Paradox Interactive представила Afterworld — новую грандиозную стратегию от Paradox Development Studio, создателей Crusader Kings и Hearts of Iron. Проект станет первым за долгое время неисторическим миром студии и предложит отправиться в постапокалиптическую Северную Америку, созданную с нуля. В начале игрокам предстоит заняться восстановлением цивилизации практически с нуля: построить поселение, определить законы и моральные принципы своего общества, а затем постепенно расширять влияние. По мере развития придётся добывать ресурсы, осваивать территории, торговать с соседями, заключать союзы или вступать с другими фракциями в войну. Стартовые условия будут зависеть от выбранной фракции. Среди вариантов — выжившие, недавно покинувшие убежище, и фанатичные группировки, уже успевшие адаптироваться к жестокому миру после катастрофы.

 

Разработчики обещают сделать Afterworld самой доступной для освоения грандиозной стратегией Paradox. При этом упрощённый вход не означает отказ от привычной глубины: по словам создателей, игра сохранит насыщенные системы и сложность, которых поклонники ждут от проектов студии. Постапокалиптический мир также скрывает немало угроз. Среди них — опасные технологии прошлого, неизвестные существа и «Древние» — бессмертные лидеры, пережившие катастрофу и установившие власть над территориями пустошей.

 

«Это первый мир, который нам удалось построить с нуля за долгое время», — отметил директор игры Дэн Линд. По его словам, старый мир всё ещё существует среди руин, а дальнейшая судьба нового общества будет зависеть от решений игроков.

 

Дата выхода Afterworld пока не объявлена. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.


Дон Андрон

Тема обсуждения новой игры пока будет тут:

 


Дон Андрон

Видео геймплея

 

 


Дон Андрон

Обзор от Баварца

 

 


Какой-то разжиревший мод по постапоку для СК3. Как было с Star Trek на основе Stellaris.


DirtyRamz

Постапокалиптическая Виктория с войной-автобаттлером. Выглядит конечно любопытно, всегда радовали всякие моды типо Фоллыча на хой, а тут целая игра. 


Что то новенькое - всегда интересно!
Ждёмс и надеемся что игру не постигнет судьба императора


Дон Андрон

Принимая во внимание большое количество обзорщиков игры, которые сразу после анонса начали выкладывать свои ролики с демонстрацией игровых механик, то можно предположить релиз проекта уже до конца года. Возможно, что за 7-10 дней до выхода ГТА, чтобы успеть получить свою порцию денег и времени игроков.


ryazanov

Довольно интересно выглядит. Будем посмотреть


Miles

Идея мне нравится, вопрос с качеством, в первую очередь стабильностью, продукта.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 60
  • Создано 30.06.2026
  • Последний ответ 02.09.2026
  • Просмотры 1627
  • Ответов в сутки 0.94
  • Просмотров в сутки 25.42

Лучшие авторы в этой теме

  • Дон Андрон

    24

  • СУЛАРИУС

    6

  • Miles

    3

  • fiw

    3

  • Diogen

    2

  • Aed

    2

  • ryazanov

    2

  • wmz

    2

  • Chingizid

    2

  • Raizel

    2

  • FANRA

    1

  • Feyman

    1

  • Holst

    1

  • crazyknife

    1

  • SShredy

    1

  • Frozzolly

    1

  • Избигнев

    1

  • newskii

    1

  • Флавий Аниций

    1

  • FireFighter

    1

  • vvk74

    1

  • DirtyRamz

    1

  • murad1975

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Возглавьте племя выживших, исследуйте забытые технологии, развивайте поселения среди пустошей и сражайтесь за земли и власть в Afterworld — уникальной глобальной стратегии о выживании в постапокалипти

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Paradox Interactive представила Afterworld — новую грандиозную стратегию от Paradox Development Studio, создателей Crusader Kings и Hearts of Iron. Проект

SShredy

Мне бы еу5 сделать) Я полноценно ск3 и вику сумел исправить.

Дон Андрон

Хотя в локализации проекта указано наличие русского языка, но я всё же опасаюсь, что после выпуска игры @SShredy и его бойзам также придется дорабатывать напильником все базовые студийные тексты, как

СУЛАРИУС

Потому что те игры стабильно приносят деньги, показывая солидный онлайн 

newskii

Что то новенькое - всегда интересно! Ждёмс и надеемся что игру не постигнет судьба императора

Дон Андрон

Ежели предположить, что события игры являются приквелом к Стелларису (на что Дэн Линд неоднократно делал отсылки в дневнике), а сама игра начинается примерно в 2100 году, то за последующие сто лет кам

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...