Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Передвижение Армии


truesheff

Рекомендованные сообщения

truesheff

ап! Неужели никому не интересно? Кто-нибудь может дать ответы на вопросы? Да-да, это именно вопросы, и все размышления чисто гипотетические.


ап! Неужели никому не интересно? Кто-нибудь может дать ответы на вопросы? Да-да, это именно вопросы, и все размышления чисто гипотетические.

Может это мне и интересно, но мои ответы тебе не понравились...

Чисто гипотетически, ответы надо попробовать найти в системных файлах...

К примеру покопавшись в севе европы можно найти какую-нибудь морскую битву, там будет написано про все коэфициэнты обеих сторон и кол-во сил...

так как создатели одни и теже , то можно попробовать поискать такую инфу и в ХОИ...


Hetzer-D
Изменено пользователем Gfm-89
ап! Неужели никому не интересно? Кто-нибудь может дать ответы на вопросы? Да-да, это именно вопросы, и все размышления чисто гипотетические.

Товарищ! С передвижением дивизий парадоксы (не зря они себя так называют!) такой хрени намутили, что ни в сказке сказать, ни пером... Ужас одним слово. Неужели им сложно было расстояние от города до города сделать, и нормальную скорость... Хрени понаворотили, скоты...

расстояния на глаз одинаковые.

Его на глаз нельзя определять... Его я вообще не знаю как определить - если только авиадивизиями высчитывать. но, по-моему для авиации своё расстояние, для наземных войск своё..


Скорость "Разношерстной дивизии", да и любой другой равна скорости самой медленной бригады в дивизии, то есть если в дивизии есть 3 бригады танков с бонусом по равнинам +50% и 1 бригада пехоты со штрафом -50% то вся дивизия будет двигаться только со штрафом -50%.


truesheff
Скорость "Разношерстной дивизии", да и любой другой равна скорости самой медленной бригады в дивизии, то есть если в дивизии есть 3 бригады танков с бонусом по равнинам +50% и 1 бригада пехоты со штрафом -50% то вся дивизия будет двигаться только со штрафом -50%.
И в самом деле, почему мне сразу не пришло в голову (никакого сарказма)

Вот только у меня теперь появился вопрос:

Нахер тогда нужны инженеры с их бонусом передвижения через реку? или все-таки штраф при передвижении через реку снижается инженерами для всей дивизии?


Нахер тогда нужны инженеры с их бонусом передвижения через реку? или все-таки штраф при передвижении через реку снижается инженерами для всей дивизии?

Вроде есть еще какой-то параметр движения, в английской версии "Combat movement speed", может быть инженеры его улучшают?


Влад93
Нахер тогда нужны инженеры с их бонусом передвижения через реку? или все-таки штраф при передвижении через реку снижается инженерами для всей дивизии?

При движении через реку инженеры снижают штраф для всей дивизии.


Diversant
И в самом деле, почему мне сразу не пришло в голову (никакого сарказма)

Вот только у меня теперь появился вопрос:

Нахер тогда нужны инженеры с их бонусом передвижения через реку? или все-таки штраф при передвижении через реку снижается инженерами для всей дивизии?

я когда в дивизию ставил инженеров - честно скажу разницы не заметил выкинул их из войск и спокойно всех крушил, танками ВДВ морпехами, и все норм)) самое простое посадить на самолет вдв и довезти до нужной позиции делов то...


anarchist
я когда в дивизию ставил инженеров - честно скажу разницы не заметил выкинул их из войск ....

возьмите дивизию Танк 2шт, моторизированную 2шт

и дивизию Танк 2шт, моторизированную 2шт, инженеры

попробуйте напасть через реку 1 дивизией

и второй дивизией - вторая гораздо сильнее будет...

во всех своих дивизиях добавляю инженеров, кроме горцев вдв и морпехов


Diplomate

Парадоксы как-то запутанно скорость сделали.Так что лучше не пробовать в ней разбираться. :)

А подкрепления лучше слать мотопехотой, она самая быстрая.


PintaGramma
Изменено пользователем PintaGramma

Джентльмены, вы забываете еще про такую вещь, как прокачка двигателя в танках.

Вот если прокачать, например легкие танки до 5 уровня, то они быстрее мотопехоты. Броневики тоже не слабо гайсают. Актуальная скорость обычно видна в окне Производство-бригады. Если отсортировать по скорости км/ч. Правда не забываем про перевооружение, т.е. вроде как скорость прокачали, а движки переставить не успели.

Вобщем у меня для таких случаев как быстрый захват провы существуют смешанные дивизии из 1-2 бр легких танков, 1-2 бр мотопехоты и 1 бр броневиков. Они типа в бой не вступают сразу, так как потери большие несут. Рубятся средние танки и пехота с артиллерией. А потом, когда дырки во фронте вскрываются, туда залетает стремительная мотодивизия с легкими танками во главе. Что бы узнать скорость, я всегда смотрю на стрелки, там пишут время прибытия в прову. Обычно, на уровне интуиции я представляю за сколько времени добирается та или иная дивизия. Пехота, например будет идти 36 часов, а легкая мотодивизия 20 часов. Так что если мы выскочим на пару часов позже противника, то успеваем раньше.

ОДНАКО! Самое главное здесь вовсе не скорость движения, как многие могут тут рассуждать, а как вы думаете что? Главное — это время старта дивизии в провинцию. Например: трусливый противник видя, что с моей армией ему не справиться, начинает отступать в тыл. Через сутки, когда он уже более чем на полпути туда, мои отряды начинают атаку на отступающих. Парадокс в том, что отступление при этом прекращается, так как дивизия вступила в бой, но двигаться в сторону тыла она как бы не перестает. И если по прошествии 6-8 часов боя противнику надоест сопротивлятся, он выйдет из боя, продолжит движение в тыл и окажется дома уже через несколько часов, в то время как мои быстрые дивизии даже не вступят на территорию только что атакованной провы. Подобный метод "бегства" можно использовать и при отступлении, правда очень сильно может влиять фактор отсутствия снабжения, после чего все дивизии двигаются 1 км/ч. Поэтому для уничтожения дивизий противника, я использую глубокие прорывы мотосоединений с последующим охватом через 2-3 провы и заключением в котел. Правда при этом часть дивизий врага все равно успевает проскочить через бутылочное горлышко, но и в котле оказывается 2-3, а то и 5 дивизий.

Естественно, что такие вещи как местность, инфраструктура, топливо и пр тоже влияют, но это факторы для всех одинаковые и для вас и для ИИ. Главное в скорости захвата провы время выхода в нее.


Эрвин
возьмите дивизию Танк 2шт, моторизированную 2шт

и дивизию Танк 2шт, моторизированную 2шт, инженеры

попробуйте напасть через реку 1 дивизией

и второй дивизией - вторая гораздо сильнее будет...

во всех своих дивизиях добавляю инженеров, кроме горцев вдв и морпехов

Не вполне корректное сравнение. Четыкехбригадная дивизия против пятибригадной.

Если взять Танк 2шт, моторизованную 2 шт + инженеры

в сравнении с Танк 2шт + моторизованной 3 шт, тогда и можно говорить об эффективности инженеров.

И надо учитывать, что реки не всегда встречаются, а лишний полк моторизованной лишним не бывает.

Для себя так и не решил окончательно этот вопрос. Комплектую инженерами только танковые дивизии мобильного корпуса.


neigrok

Вижу, тут многие уже окончательно решили для себя вопросы комплектования... Тем не менее, немного поделюсь своим опытом и знаниями... может кому сгодится.

Итак. Главное, в моем понимании комплектования:

1. Дивизия в 5 боевых бригад - полное УГ. Дорого стоит, долго строится, дорого апгрейдить, требует пополнения, жрет тьму припасов и бензина. А главное - не дает бонуса взаимодействия!

2. Если Вы еще не поняли, для чего в игре бригады поддержки, то см. п.1. Четыре боевых бригады в дивизии - сомнительная роскошь. Боевые показатели не сильно отличаются от бригады 3+2 (а иногда и наоборот)... а вот все нюансы из п.1 имеют место быть в полной мере. Дороговизна таких дивизий делает их неподъемными для миноров и просто недоразвитых экономик. Кроме того, полагаю Пиндостан, со своим жестким лимитом призывников, тоже не обрадуется такому методу комплектования.

3. Так как в ТФХ переработана система боевого взаимодействия, то это окончательно подталкивает нас к решению в пользу 3+2. Конечно, мы жертвуем некой частью боевой мощи. Но взамен, кроме экономии, получаем некую универсальность. Конкретно, как кого комплектовать, есть масса варантов и решений... но в том и плюс, что становится больше вариантов как для создания узкоцелевых, так и общеуниверсальных дивизий.

А поскольку ИИ стал немного поумнее и теперь не ломится Л.танками на Ваш тяжеляк, а наоборот, наносит концентрированные танковые удары на участках, где у вас нет сил ПТО и т.д. и т.п.... то мне не хочется давать ему возможность слить меня за дешево... посему пехотная дивизия у меня ВСЕГДА: 3 пех + 1 арт + 1 пто.

Горняки и морпехи всегда комплектуются только инженерами - все остальное их тормозит. Используются по назначению + как штурмовые для городов и укрепрайонов (вот для чего инженеры нужны).

Любые мобильные дивизии всегда в комплекте с инженерами, ибо, значения типа "болото -80, река -60, горы -40" меня просто убивают. Нахрена я 5 лет качал и 3 года строил супер-убер-танки, если кроме равнин их негде применять! Инженеры призваны сгладить эту несправедливость. Пятая бригада по ситуации, но это все равно поддержка.


Согласен, всегда стараюсь задействовать инженеров и арт + пто или арт + пво.

Комбайнед армс рулит.

Правда самоходки противотанковые уж больно жручи, на уровне тяжеляков.

Хорошо было в ДП2 - можно было несамоходные арты и пто за танками таскать, скорость снижалась всего на -1. А теперь быстрей 4х не поедет, а если еще модификаторы местности учитывать, то вообще. Сделали бы им скорость 5 хотя бы.


Эрвин
Вижу, тут многие уже окончательно решили для себя вопросы комплектования... Тем не менее, немного поделюсь своим опытом и знаниями... может кому сгодится.

Итак. Главное, в моем понимании комплектования:

1. Дивизия в 5 боевых бригад - полное УГ. Дорого стоит, долго строится, дорого апгрейдить, требует пополнения, жрет тьму припасов и бензина. А главное - не дает бонуса взаимодействия!

2. Если Вы еще не поняли, для чего в игре бригады поддержки, то см. п.1. Четыре боевых бригады в дивизии - сомнительная роскошь. Боевые показатели не сильно отличаются от бригады 3+2 (а иногда и наоборот)... а вот все нюансы из п.1 имеют место быть в полной мере. Дороговизна таких дивизий делает их неподъемными для миноров и просто недоразвитых экономик. Кроме того, полагаю Пиндостан, со своим жестким лимитом призывников, тоже не обрадуется такому методу комплектования.

3. Так как в ТФХ переработана система боевого взаимодействия, то это окончательно подталкивает нас к решению в пользу 3+2. Конечно, мы жертвуем некой частью боевой мощи. Но взамен, кроме экономии, получаем некую универсальность. Конкретно, как кого комплектовать, есть масса варантов и решений... но в том и плюс, что становится больше вариантов как для создания узкоцелевых, так и общеуниверсальных дивизий.

Если это относится и к моему высказыванию, то возможно, Вы не совсем поняли, я не предлагаю строить дивизии в 5 боевых бригад (и не строю их), я просто показывал некорректность сравнения.

Давайте возьмем 3+2 (я также использую чаще всего эту комбинацию).

Вопрос в том что лучше, например, мотопех 3 шт+арт+ПТО(или ПВО) или мотопех 3шт+арт+инженеры.

Если это не мобильный корпус. Вы согласны, что предпочтительнее первый вариант?


neigrok
Вопрос в том что лучше, например, мотопех 3 шт+арт+ПТО(или ПВО) или мотопех 3шт+арт+инженеры.

Если это не мобильный корпус. Вы согласны, что предпочтительнее первый вариант?

Мотпех изначально мобильный юнит, посему с пешим арт и пто не комплектуется в принципе.

С мотопех я выберу 3 мотпех + АртСАУ + Инж.

Причины две:

1 - ПТСАУ с мотпех не поедет, ибо, очень долго строится, дорого стоит и медленнее едет... а зимой очень рискует встать без бензина. ПТСАУ стоит подключать только к Станкам и Ттанкам, ну еще к мехпех нормально (ибо, скорость примерно одинакова + во время строительства они друг другу практику качают).

2 - Как мотпех ни усиливай, а против танков они рулить не будут никогда. Их задача - мобильность. Прорыв в котлах, затыкание дырок, перемещение вдоль линии фронта. И чтобы дать им эту мобильность, нужны инженеры.

Да, если их усиливать хорошей техникой (ПТСАУ и АРТСАУ), то они будут более стойкими и способны долго удерживать танки... Только их на позицию надо сначала прикатить по говно-местности и зимой, притом успеть быстрее противника.


Эрвин
Мотпех изначально мобильный юнит, посему с пешим арт и пто не комплектуется в принципе.

С мотопех я выберу 3 мотпех + АртСАУ + Инж.

Причины две:

1 - ПТСАУ с мотпех не поедет, ибо, очень долго строится, дорого стоит и медленнее едет... а зимой очень рискует встать без бензина. ПТСАУ стоит подключать только к Станкам и Ттанкам, ну еще к мехпех нормально (ибо, скорость примерно одинакова + во время строительства они друг другу практику качают).

2 - Как мотпех ни усиливай, а против танков они рулить не будут никогда. Их задача - мобильность. Прорыв в котлах, затыкание дырок, перемещение вдоль линии фронта. И чтобы дать им эту мобильность, нужны инженеры.

Да, если их усиливать хорошей техникой (ПТСАУ и АРТСАУ), то они будут более стойкими и способны долго удерживать танки... Только их на позицию надо сначала прикатить по говно-местности и зимой, притом успеть быстрее противника.

Спасибо за ответ.

В примере я, безусловно, имел в виду не пешую артиллерию :)

По п.2, мобильные корпуса я комплектую инженерами, я писал об этом, речь об основном части армии.

PS Скачал THF с Вашей сборкой, на выходных попробую все таки сыграть полную партию, а то пока попробовав все версии по чуть-чуть, возвращался к дидею семпер фи.


neigrok
Спасибо за ответ.

В примере я, безусловно, имел в виду не пешую артиллерию :) Скачал THF с Вашей сборкой, на выходных попробую все таки сыграть полную партию, а то пока попробовав все версии по чуть-чуть, возвращался к дидею семпер фи.

Надеюсь, что после выходных будет более новая версия с фулл-переводом.


Эрвин

Было бы здорово, а то вчера час переименовывал все штабы от ТВД до корпуса на русский(в режиме самой игры).


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 20
  • Создано 15.07.2011
  • Последний ответ 22.12.2012
  • Просмотры 17488
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 3.19
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...