Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Deus Ex: Human Revolution


Дoбро

Рекомендованные сообщения

Эквилибриум

Что то знакомое, однако. Где же я это видел?:)


Дoбро
Чёрт, вышла! Думал, не дождусь :D

Поклонники первой части есть?

Есть. :D


Дoбро
Денис, опробовал уже эту часть?

Качаю, осталось всего-то 25 минут.


Качаю, осталось всего-то 25 минут.

Отпишитесь после первых впечатлений, ежели не сложно :)


Эквилибриум
Отпишитесь после первых впечатлений, ежели не сложно :)

А что мешает посмотреть видео первых 18мин?...


А что мешает посмотреть видео первых 18мин?...

Одно дело впечатление поклонника, который только что пощупал игру, а другое - видео. Да и не хочу сильно много узнавать о сюжете. Я специально в течении нескольких лет, пока ждал игру, никаких материалов по сюжету не читал. Только про общую механику.


Дoбро
Одно дело впечатление поклонника, который только что пощупал игру, а другое - видео. Да и не хочу сильно много узнавать о сюжете. Я специально в течении нескольких лет, пока ждал игру, никаких материалов по сюжету не читал. Только про общую механику.

Впечатления за 15 минут.(спать пора) Графически прекрасно оснащена. Первое бросающееся изменение - система регенерации здоровья. Второе - вернули концепцию - разные виды оружия имеют разные боеприпасы. Третье - общение свелось к нескольким вариантам - агрессия, игнорировать и т.д, причем исход выбора глобально не влияет на прохождение игры. Четвёртое - чрезмерное количество пафоса. По мне, игру слишком упростили, тот же альфа протокол, только в мире Deus Ex.


Изменено пользователем Rust
Впечатления за 15 минут.(спать пора) Графически прекрасно оснащена. Первое бросающееся изменение - система регенерации здоровья. Второе - вернули концепцию - разные виды оружия имеют разные боеприпасы. Третье - общение свелось к нескольким вариантам - агрессия, игнорировать и т.д, причем исход выбора глобально не влияет на прохождение игры. Четвёртое - чрезмерное количество пафоса. По мне, игру слишком упростили, тот же альфа протокол, только в мире Deus Ex.

Нде. Будем надеяться, что это лишь начало. Систему общения сделали по типу эмоционального круга из Масс эфект. Хм.

И. На ATI MOBILITY RADEON HD 4530/4570 потянет?


Ivashka

От перовой части просто тащился, вторая часть не произвела того же впечатления. А третью ждал, но ничего от нее не жду особого. Такого же хита, какой была первая часть, она не будет.


От перовой части просто тащился, вторая часть не произвела того же впечатления. А третью ждал, но ничего от нее не жду особого. Такого же хита, какой была первая часть, она не будет.

Хм, если они сделали просто первую часть в новой обёртке, с более проработанным стелсом и с другим сюжетом, то я всё равно буду рад.


Detech
Изменено пользователем Detech
Отпишитесь после первых впечатлений, ежели не сложно :)

Ощущения примерно те же что и от первой части. Графически приятна, но не шедевр. Это не шутер - то есть как шутер она примерно.... ну как массэффект... или первая часть. Шутерная часть присутствует - но она не сильнейшая часть игры.

2 режима которые меняются постоянно - тпс при укрытиях и фпс в остальных случаях. Первое впечатление: что эти 2 момента сочетаются плохо, как будто скрестили 2 совершенно разных игры. Может позже привыкну. Переход между ними ужасен - камера просто мгновенно прыгает с одного места в другое, никакого перехода, я уже молчу про "плавного".

NPC тупы до безобразия. По уровню интелекта они примерно как зомби в L4D, но с оружием. Вполне нормальная картина когда они знают что ты сидишь за углом, и добровольно по одному бредут к тебе и умирают по очереди. Выскочить, выстрелить и скрыться в игре получается быстрее чем они подымают свое оружие. Так же вполне нормальная картина: вывел из строя парализатором первого, второй подбегает типа wtf, ты и его, потом третий - wtf, ты и его. В результате минут через 10 там уже стоит очередь из NPC которые пытаются подбежать к горе лежащих тел и спросить "Че тут произошло" и падение стоящих перед ним их нисколько не смущает.

Мир пока выглядит неплохим. Он как в первой части, можно бродить - множество сайдквестов. Для тех кто плохо помнит первую часть - мир близок по духу к Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Это пока выглядит сильнейшей частью игры.

Общение тоже неплохое. Видно что ноги растут с массэфекта, герой говорящий - диалоги озвучены. Есть возможность влиять на разговор с разным исходом. Различные концовки квестов в зависимости от выбранных диалогов, прокачка разговора присутствует. Так же присутствуют различные способы прохождения квестов.

Имплантантная прокачка мне показалась... странной. Наряду с мастхев инплантантами такими как прокачка взлома, без которых явно играть будет сложнее и неприятнее - остальная часть таблицы заполненна весьма странными импами ценность которых весьма условна. Мне кажется за исключением прокачанного резиста на дамагу - полностью прокаченный герой будет отличаться от непрокачанного исключительно повышенными возможностями хакинга и минимально боевыми.

Хакинг - миниигра. Вполне забавная, пока не надоедает. Не хуже, но и не сильно лучше чем в других.

Очень большой контроль противника. Герой видит противника на миникарте, видит его через стены, видит куда смотрит противник, что он видит, что он слышит и т.д. Если игру проходить не в "рембо" режиме - геймплей превращается в миниигру в стиле "не наступи на красную зону, спрячься за ящичком пока белая зона на тебе" и т.д. Стелс убивания вполне эффектны, но малоэффективны. В силу фпс в основном.

В общем, пока ощущения что это прямой продолжатель первой части. За исключением ряда прямых эволюций (по происшествию времени) - дух в принципе сохраняется. Но насколько это востребовано сейчас - не знаю. Мне пока нравится

upd1: Насчет стелса - ошибся. Имеет место быть, местами даже вполне в серьезных количествах. Правда понты гг во время стелса бесят. Тут счет на милисекунды, а он руки разминает и жопу чешет показывая как круто он убил врага.

upd2: Дошел до первого боса. -50% к привлекательности игры. Убожество. После 10 попыток есть подозрение что на босе моя игра и закончится


Ощущения примерно те же что и от первой части. Графически приятна, но не шедевр. Это не шутер - то есть как шутер она примерно.... ну как массэффект... или первая часть. Шутерная часть присутствует - но она не сильнейшая часть игры.

2 режима которые меняются постоянно - тпс при укрытиях и фпс в остальных случаях. Первое впечатление: что эти 2 момента сочетаются плохо, как будто скрестили 2 совершенно разных игры. Может позже привыкну. Переход между ними ужасен - камера просто мгновенно прыгает с одного места в другое, никакого перехода, я уже молчу про "плавного".

NPC тупы до безобразия. По уровню интелекта они примерно как зомби в L4D, но с оружием. Вполне нормальная картина когда они знают что ты сидишь за углом, и добровольно по одному бредут к тебе и умирают по очереди. Выскочить, выстрелить и скрыться в игре получается быстрее чем они подымают свое оружие. Так же вполне нормальная картина: вывел из строя парализатором первого, второй подбегает типа wtf, ты и его, потом третий - wtf, ты и его. В результате минут через 10 там уже стоит очередь из NPC которые пытаются подбежать к горе лежащих тел и спросить "Че тут произошло" и падение стоящих перед ним их нисколько не смущает.

Мир пока выглядит неплохим. Он как в первой части, можно бродить - множество сайдквестов. Для тех кто плохо помнит первую часть - мир близок по духу к Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Это пока выглядит сильнейшей частью игры.

Общение тоже неплохое. Видно что ноги растут с массэфекта, герой говорящий - диалоги озвучены. Есть возможность влиять на разговор с разным исходом. Различные концовки квестов в зависимости от выбранных диалогов, прокачка разговора присутствует. Так же присутствуют различные способы прохождения квестов.

Имплантантная прокачка мне показалась... странной. Наряду с мастхев инплантантами такими как прокачка взлома, без которых явно играть будет сложнее и неприятнее - остальная часть таблицы заполненна весьма странными импами ценность которых весьма условна. Мне кажется за исключением прокачанного резиста на дамагу - полностью прокаченный герой будет отличаться от непрокачанного исключительно повышенными возможностями хакинга и минимально боевыми.

Хакинг - миниигра. Вполне забавная, пока не надоедает. Не хуже, но и не сильно лучше чем в других.

Очень большой контроль противника. Герой видит противника на миникарте, видит его через стены, видит куда смотрит противник, что он видит, что он слышит и т.д. Если игру проходить не в "рембо" режиме - геймплей превращается в миниигру в стиле "не наступи на красную зону, спрячься за ящичком пока белая зона на тебе" и т.д. Стелс убивания вполне эффектны, но малоэффективны. В силу фпс в основном.

В общем, пока ощущения что это прямой продолжатель первой части. За исключением ряда прямых эволюций (по происшествию времени) - дух в принципе сохраняется. Но насколько это востребовано сейчас - не знаю. Мне пока нравится

upd1: Насчет стелса - ошибся. Имеет место быть, местами даже вполне в серьезных количествах. Правда понты гг во время стелса бесят. Тут счет на милисекунды, а он руки разминает и жопу чешет показывая как круто он убил врага.

upd2: Дошел до первого боса. -50% к привлекательности игры. Убожество. После 10 попыток есть подозрение что на босе моя игра и закончится

Нде, а обещаемый нелинейный мир, который меняется независимо от игрока? Надеюсь, что над этим они поработали.


Detech
Изменено пользователем Detech

Насчет мира - не знаю, он выглядит, как я уже сказал выше, примерно на уровне Вампир Маск. Бладлайна.

Но реакция некоторых персонажей на определенные поступки присутствует. Например если спасти женщину в первой вылазке - пилотша вертолета начинает разговор об этом в стиле "Ты молодец, не зря тебя докторша хвалила и т.д". Хотя может это все прописано как часть квеста, хз.

upd. "Независимо" - это слово не заметил. Независимого мира там 99% нет, обычные NPC стоящие прибитыми на определенных позициях и активирующиеся разговором. Никаких событий вне действий персонажа замечено не было


Насчет мира - не знаю, он выглядит, как я уже сказал выше, примерно на уровне Вампир Маск. Бладлайна.

Но реакция некоторых персонажей на определенные поступки присутствует. Например если спасти женщину в первой вылазке - пилотша вертолета начинает разговор об этом в стиле "Ты молодец, не зря тебя докторша хвалила и т.д". Хотя может это все прописано как часть квеста, хз.

upd. "Независимо" - это слово не заметил. Независимого мира там 99% нет, обычные NPC стоящие прибитыми на определенных позициях и активирующиеся разговором. Никаких событий вне действий персонажа замечено не было

Фанаты разнесут разработчиков :D


Detech

Да не, почему.. игра приятная, не хуже того же массфекта. Так что вполне норм.

Из глобального на мой взгляд - только тупость NPC, в силу чего пришлось играть на самой высокой сложности на джое - чтобы непись хоть какое то сопротивление оказывала и чтобы имело смысл думать, а не пробегать по пути убивая всех. Но дойдя до первого боса - встрял, на этой сложности тебя запирают в помещение с горилой с вулканом вместо руки. Он тебя убивает с 1 очереди, стреляет каждые 1.5-2 секунды, а ты ему всаживаешь 3 рожка автомата в голову - а он даже не худеет. В результате наяриваешь кругами по комнате получая постоянно от этой горилы с вулкана в жопу, и не имея времени даже развернуться чтобы стрельнуть. Хрень в общем. Застрял, но играть на более легкой сложности желания нет, совсем уж детсад будет...


Да не, почему.. игра приятная, не хуже того же массфекта. Так что вполне норм.

Из глобального на мой взгляд - только тупость NPC, в силу чего пришлось играть на самой высокой сложности на джое - чтобы непись хоть какое то сопротивление оказывала и чтобы имело смысл думать, а не пробегать по пути убивая всех. Но дойдя до первого боса - встрял, на этой сложности тебя запирают в помещение с горилой с вулканом вместо руки. Он тебя убивает с 1 очереди, стреляет каждые 1.5-2 секунды, а ты ему всаживаешь 3 рожка автомата в голову - а он даже не худеет. В результате наяриваешь кругами по комнате получая постоянно от этой горилы с вулкана в жопу, и не имея времени даже развернуться чтобы стрельнуть. Хрень в общем. Застрял, но играть на более легкой сложности желания нет, совсем уж детсад будет...

Помню я, как год назад разрабы обещали абсолютно новый, умнейший ИИ. Хм.


Дoбро
Нде. Будем надеяться, что это лишь начало. Систему общения сделали по типу эмоционального круга из Масс эфект. Хм.

И. На ATI MOBILITY RADEON HD 4530/4570 потянет?

запускал на MOBILITY RADEON HD 5470.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 31
  • Создано 25.08.2011
  • Последний ответ 01.09.2011
  • Просмотры 10047
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 1.83

Лучшие авторы в этой теме

  • Rust

    11

  • Detech

    7

  • Дoбро

    6

  • йцукенгшщз

    4

  • Эквилибриум

    3

  • Ivashka

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...