Политика
- Ответы 201
- Создано 27.10.2011
- Последний ответ 31.12.2011
- Просмотры 57670
- Ответов в сутки 0.04
- Просмотров в сутки 10.62
Лучшие авторы в этой теме
-
Pechen 68 сообщений
-
Сидри 50 сообщений
-
вен 30 сообщений
-
vpchelko 13 сообщений
-
Sakic192000 10 сообщений
-
homopoluza 8 сообщений
-
jeest 8 сообщений
-
Goplit 4 сообщений
-
Саша Белый 3 сообщений
-
Эквилибриум 2 сообщений
-
Nomen 2 сообщений
-
Naybe 2 сообщений
-
TPP 1 сообщение
-
Akkord 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
вен
салют на "старте" даже 4 "дуболома" вполне способны захватить город ИИ или взять ГГ,причем даже на боге ,правда не за 2 хода а за примерно 10..(стоишь лечишься-качаешься и Ждешь нанести 1-2 хода уда
вен
салют в последнем моде ,вроде при -10-КАРАУЛ а от -20 -бунты обещаны... лично я и до -10 недоводить научился... , а насчет зданий вроде было примерно так-все культурные(кроме чудес мировых)-100 % ра
вен
салют "бунты смешные" -ну и ....с ними ,а то что города неростут и сплошные штрафы -тоже смешно? пока нормальное производство-строй "счастливые здания" ,или купи ,или роди
вен
салют Сидри ,ты о каком уровне сложности говоришь (я о боге,если ты о о5-6-и даже 7 то сам понимаешь "разницу") и не" какой-то " штраф а -50 % силы юнита т.е. подели на 2 ... и как воевать с таким ?
вен
зы извитите ,но вкусив победы на боге остальное станет просто неинтерестно . может пари?
вен
cалют пари в том ,что после победы на боге (я победил без релоадп меж ду прочим 1 ацтеками и раз Францией) тебе тоже ниже играть незахочеться... разве что мультиплеер и то в хорошей команде
вен
салют я сейчас играю обычно эпик. насчет воля-традиция-на этой скорости и карте "от большая" -однозначно воля. далее "честь" ,а в традиции "самое вкусное" --это если есть возможность 2 цивика потра
вен
салют прочел твой гайд ... 4+2 (произвел)-для первой стычки как бы много 4+1 или 3+2 вполне достаточно ,причем 1 или 2 -купить еще в зависимости от положения полезно "взять" ГГ первым-это и люксеры
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Итак, прежде всего обозначу свою позицию по политическим институтам. Это одна из важных составляющих игры, пренебрегать которой не следует, как бы вы ни играли. Но! Политика не самоцель, поэтому не следует перед стартом игры думать "А вот сейчас я обязательно прокачаю всю ветку Коммерции" и будет мне море фана.
Принимать политику нужно лишь оценивая свою глобальную стратегию (ГС).
Определять глобальную стратегию (ГС) нужно в самом начале игры, определившись со стартовыми условиями и местностью.
Начну с ГС, напрямую зависящей от политик - Культурное доминирование.
Сразу замечу, что пытаться играть на культуру, не имея в радиусе столицы мрамора, фимиама или вина - очень плохая идея. Хуже неё только старт без реки. Слишком велик шанс просто не успеть всех окультурить и построить утопию, то есть просто проиграть.
Для культурной победы необходимо 5 полностью открытых веток. Оптимальными считаю следующие:
Традиция: снижает затраты культуры и денег для захвата территории; даёт +3 культуры в ход; 15% бонуса к постройке чудес в столице; +1 счастье за каждые 10 жителей в городе; +4 еды и +20% еды в городе; бесплатное культурное здание; +1 золота и +1 счастья за каждых двух жителей столицы; +100% к атаке для города с гарнизоном и бесплатное содержание самого гарнизона. В сумме ветка даёт бонусы для столицы, позовляя ей очень быстро развиваться и не испытывать проблем со счастьем и деньгами. Как дополнение, марионетки получают прибавку еды и ускоренный захват территории.
Набожность: +15% при строительстве культурных зданий; +1 счастья и +1 культуры от Храмов, Монастырей и Монументов; +10% золота в городе с Храмом; +33% культуры в городе с чудом света; -10% к стоимости принятия новых политик; короткий Золотой век и 1 бесплатная политика. Как видно из бонусов, вся ветвь направлена на увеличение культурного выхлопа городов. Ни для какой стратегии, кроме культурной, данная ветка не пригодится.
Свобода: +25% к скорости появления ВЛ; специалисты потребляют в 2 раза меньше пищи и дают в 2 раза меньше несчастных; +2 культуры от каждого чуда света; бесплатное содержание 8 юнитов; +50% к Золотому веку и +100% от улучшений ВЛ. Ветвь ориентирована на использование Великих людей, которых при игре на культуру всегда избыточное количество.
Помимо трёх основных веток в зависимости от положения в игре нужно взять две дополнительные ветки:
Коммерция: из полезного только увеличение дохода столицы, +3 молотка и +1 счастья за каждую роскошь. Имеет смысл принимать только в случае удачного расположения на острове или побережье и отсутствии военных угроз со стороны ИИ.
Честь: +25% к атаке и культура за убийство варваров; +1 счастья и +2 культуры с гарнизона; 4 счастья за оборонительные здания; ускоренная прокачка войск; деньги за убийство бнитов ИИ. Имеет смысл прокачивать только первую политику из этой ветки в начале игры, а остальное после прокачки основных трех веток, описанных выше. Важный институт, если со стороны ИИ имеется военная угроза.
Покровительство: полезны все бонусы из-за ограниченного бюджета при игре на культуру. Врядли при одном городе удастся поддерживать отношения более чем с 3-4 культурными ГГ, но для победы зачастую этого достаточно.
Больше выбирать не с чего. Порядок и Автократия несовместимы со Свободой; Рационализм с Набожностью. Воля, хоть и совместима со всеми, но не даёт ни одного бонуса, который бы помогал быстрее достичь культурной победы (если конечно вы не извращенец, окультуривающий весь мир с помощью оружия, производящегося в единственном городе).
Опубликовано Сидри,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.