Для тех, кто интересуется, как играть флотом (любой державы), через мультиплеер либо просто одному с АИ. Тема эта возникла не сама по себе, заставили меня задуматься об этом кратком очерке - некоторые здешние любители раскрытия секретов ведения войны. В основном это бред, ни чем не обоснованный и подкреплённый.
Для начала уточню, что ведение морской войны в HOI 3 вещь тонкая, и разделена на два координально разных театра - Тихий океан и Атлантический. У каждого своя специфика.
1. Что строить?
Флоты всех стран сильно отличаются. Так же есть большая разница в качестве того или иного юнита. В первых версиях игры основная ударная мощь была заключена в линкорах. В поздних большой перевес сделали в сторону авианосцев.
Кроме Японии (и кажется Франции) авианосцы у всех развиты очень плохо, авиносец без 1918 года развития (а желательно и 1932 гг) лучше не строить - это абуза для вашего флота, радиус слабый, но самое хедшее - низкая скорость, проиграв раз битву и не имея по близости своих баз - ваша лучшая эскадра обречена. Но не следует забывать, что авианосец - это только транспорт для базирования АУГов, в битве он не участвует, и опыт ему соответственно ни какой не начисляется, поэтому развитие дальше 1940 года бесполезно. В итоге изначально лучше заказывать пару линкоров, затем развитые авианосцы.
2. Состав эскадры?
Состав эскадры разный в зависимости от театра боевых действий. В Атлантике кроме подлодок вы вряд ли что-то встретите, основные сражения ведутся в акватории Европы. Здесь нужны быстрые и малочисленные эскадры (чтобы избежать не нужного штрафа). Состав - 3 линкора, 2 авианосца и 2 легких крейсера. Позже можно заменить - вместо 3 линкоров ввести 2, авианосцев соответственно усилить до 3-ёх (на позднем этапе войны именно АУГи являются основной ударной мощью, в моём списке потопленных судов, "тип потопившего" 9 из 10 занимали авианосцы, затем шли линкоры, подлодки и в самом конце мор. бомбардировщики и тяж. кр.) Эсминцы, как замечали здешние "спецы" сроить не нужно - это, буквально выражаясь, мясо, которое гибнет со страшной скоростью. К тому же у вас освободится 4 лишних единицы технологии, а это очень важно.
Для полного господства на море и полного доминирования важно уничтожить крупный флот США. Играй вы в Европе или Азии, он так или иначе приползёт к вам. Для ведения войны на Тихом океане эскадра должна быть очень крупной. желательно операцию планировать заблаговременно, и концентрировать максимальное количество кораблей в одной точке. Лучше всего здесь подходит высадка десанта. Для Японии жизненно необходимо захватить о. Гуам, чтобы обезопасить себя от десантов. Это удачный повод уничтожить основной флот США, который бросится на выручку осаждённым. Эскадры формировать от 4-5 линкоров, не меньше, столько же авианосцев, так как битва длится чуть ли не вечность, лучше всего припасти запасные АУГи и эскадру под лодок поблизости. Подлодками вы будете добивать крупные корабли, мелкие к тому времени все будут истреблены, включая ваши (лучше смиритесь с этим сразу).
3. Ведение боевых действий.
Загрузив Италию, посмотрев статистику, сильно не обнадёживайтесь - флот этого государства полное г-но, за исключением тяж. крейсеров, которые по своему оперелению уже изначально являются полным го-ном. Настраивайтесь на то, что либо вы отстраиваете весь флот практически с нуля, либо жалко отсиживаетесь в портах, максимум себе дозволяю операцию в зоне видимости ваших мор. бомбардировщиков (это 1 в лучшем случае 2 клетки в длину, вы даже до Испании не дотяните).
Морские бомбардировщики жизненно необходимы для стран Европы - в обязательном сочестании с локатарами (стоят копейки) они исправно справляются с под лодками, а так же существенно помогают вам в боях у своих берегов. Но особого ударения на них не делайте, прежде всего - это флот.
Вести боевые действия в поздних версиях стало очень сложно (МазерЛенд), потопить крупную единицу практически не возможно + неограниченное количество портов, поэтому ваша эскадра должна быть максимально быстрой, и не забывайте о десантах, если гарнизон слабый (как, например, о. Мальта), то здесь достаточно одной дивизии ВДВ, иначе готовь себе пару Морских десантников. Только таким образов можно уничтожить тот же раздробленный на бесконечной количество эскадр флот Метрополии.
Опубликовано
Сердцедёр,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Здравствуйте.
Для тех, кто интересуется, как играть флотом (любой державы), через мультиплеер либо просто одному с АИ. Тема эта возникла не сама по себе, заставили меня задуматься об этом кратком очерке - некоторые здешние любители раскрытия секретов ведения войны. В основном это бред, ни чем не обоснованный и подкреплённый.
Для начала уточню, что ведение морской войны в HOI 3 вещь тонкая, и разделена на два координально разных театра - Тихий океан и Атлантический. У каждого своя специфика.
1. Что строить?
Флоты всех стран сильно отличаются. Так же есть большая разница в качестве того или иного юнита. В первых версиях игры основная ударная мощь была заключена в линкорах. В поздних большой перевес сделали в сторону авианосцев.
Кроме Японии (и кажется Франции) авианосцы у всех развиты очень плохо, авиносец без 1918 года развития (а желательно и 1932 гг) лучше не строить - это абуза для вашего флота, радиус слабый, но самое хедшее - низкая скорость, проиграв раз битву и не имея по близости своих баз - ваша лучшая эскадра обречена. Но не следует забывать, что авианосец - это только транспорт для базирования АУГов, в битве он не участвует, и опыт ему соответственно ни какой не начисляется, поэтому развитие дальше 1940 года бесполезно. В итоге изначально лучше заказывать пару линкоров, затем развитые авианосцы.
2. Состав эскадры?
Состав эскадры разный в зависимости от театра боевых действий. В Атлантике кроме подлодок вы вряд ли что-то встретите, основные сражения ведутся в акватории Европы. Здесь нужны быстрые и малочисленные эскадры (чтобы избежать не нужного штрафа). Состав - 3 линкора, 2 авианосца и 2 легких крейсера. Позже можно заменить - вместо 3 линкоров ввести 2, авианосцев соответственно усилить до 3-ёх (на позднем этапе войны именно АУГи являются основной ударной мощью, в моём списке потопленных судов, "тип потопившего" 9 из 10 занимали авианосцы, затем шли линкоры, подлодки и в самом конце мор. бомбардировщики и тяж. кр.) Эсминцы, как замечали здешние "спецы" сроить не нужно - это, буквально выражаясь, мясо, которое гибнет со страшной скоростью. К тому же у вас освободится 4 лишних единицы технологии, а это очень важно.
Для полного господства на море и полного доминирования важно уничтожить крупный флот США. Играй вы в Европе или Азии, он так или иначе приползёт к вам. Для ведения войны на Тихом океане эскадра должна быть очень крупной. желательно операцию планировать заблаговременно, и концентрировать максимальное количество кораблей в одной точке. Лучше всего здесь подходит высадка десанта. Для Японии жизненно необходимо захватить о. Гуам, чтобы обезопасить себя от десантов. Это удачный повод уничтожить основной флот США, который бросится на выручку осаждённым. Эскадры формировать от 4-5 линкоров, не меньше, столько же авианосцев, так как битва длится чуть ли не вечность, лучше всего припасти запасные АУГи и эскадру под лодок поблизости. Подлодками вы будете добивать крупные корабли, мелкие к тому времени все будут истреблены, включая ваши (лучше смиритесь с этим сразу).
3. Ведение боевых действий.
Загрузив Италию, посмотрев статистику, сильно не обнадёживайтесь - флот этого государства полное г-но, за исключением тяж. крейсеров, которые по своему оперелению уже изначально являются полным го-ном. Настраивайтесь на то, что либо вы отстраиваете весь флот практически с нуля, либо жалко отсиживаетесь в портах, максимум себе дозволяю операцию в зоне видимости ваших мор. бомбардировщиков (это 1 в лучшем случае 2 клетки в длину, вы даже до Испании не дотяните).
Морские бомбардировщики жизненно необходимы для стран Европы - в обязательном сочестании с локатарами (стоят копейки) они исправно справляются с под лодками, а так же существенно помогают вам в боях у своих берегов. Но особого ударения на них не делайте, прежде всего - это флот.
Вести боевые действия в поздних версиях стало очень сложно (МазерЛенд), потопить крупную единицу практически не возможно + неограниченное количество портов, поэтому ваша эскадра должна быть максимально быстрой, и не забывайте о десантах, если гарнизон слабый (как, например, о. Мальта), то здесь достаточно одной дивизии ВДВ, иначе готовь себе пару Морских десантников. Только таким образов можно уничтожить тот же раздробленный на бесконечной количество эскадр флот Метрополии.
Опубликовано Сердцедёр,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.