Хочу сказать о повстанцах. Мне очень нравится, что они бывают разных типов, со своими целями. Но можно ли сделать так, чтобы при восстании одной провинции, в других соседних (с таким же типом возможных повстанцев) сразу повышался бы риск восстания, например, в три раза. Исторически это объясняется тем, что другие возможные повстанцы (с такими же идеями, как у восставших, например национализм, патриотизм и т. д.) начинают быть более смелыми и тоже присоединяются к уже восставшим и события наплывают как цунами или как эпидемия чумы - это очень актуально для конца XVIII, и особенно для XIX столетия . Таким образом такая концепция (как и было в реальности: революции, гражданские войны, войны за независимость) объясняет и показывает, как случались такие конфликты внутри государства.
Понятно, что игрок будет стараться не допустить этого первого восстания методом частого сохранения игры и её перезагрузки (как я делаю это постоянно ), поэтому общий процент (тенденцию) восстаний следует повысить, чтобы для королей и императоров вопрос о целостности страны, особенно империи, имел большое значение.
Такая концепция, как я уже сказал, объясняет причины и развитие внутреполитических разногласий в стране, и поэтому принцип таких войн также должен поменятся. Что я имею ввиду? Восставшая часть(как единый организм со своим AI) государства (которая хочет, например, получить независимость), до того времени, пока она не получит независимость, является повстанцем (например, националисты), имеет флаг повстанцев, и на политической карте имеет соответствующий полосатый цвет своей окупированной территории. Свой флаг и цвет земли она получет только после мирных переговоров. Проще говоря, такой же принцип, как между двумя странами, только одна сторона - повстанцы. Теперь при выборе компании "Война за независимость США", штаты не должны иметь свой голубой цвет в 1776, потому что это не правильно! Это ОНИ провозгласили себя независимыми, пусть хоть назовут себя Всемогущими, это ничего не значит для Великобритании. Свой голубой цвет страны и флаг янки получат только в 1783. Поэтому в игре нужно сделать играбельными повстанцев также (возможно, кроме крестьянских повстанцев), ведь некоторым хочется поиграть за американцев, а некоторым за мексиканцев. Хорошо если у каждого типа повстанцев будет свой простой флаг и цвет территории (например, флаг крестьян имеет изображения вил, религиозные фанатики какой-нибудь крест). Также можно разработать новый режим карты: карта восстаний (мне известно, что она ожидается в Heir to the Throne), на которой изображены области с различными типами восстания (националисты - один цвет, патриоты - другой, колонисты - третий), а так же процентом вероятности ожидаемых типов восстаний. Таким образом это будет отличным инструментом для контроля целостности, особенно для империй, таких как Россия, Австрия и Швеция в период своей наибольшей мощи.
Также мне кажется, что нужно сократить уменьшение престижа при признании независимости (-50 это слишком большая цена), потому что иногда освобождение нации является благим делом (думаю -10 - 15 было бы хорошо).
Если всё выше перечисленное очень сложно для моддинга, то вот в кратце самое необходимое:
1. Возможность играть за любой определённый вид ребелов (националисты, революционеры, религиозные фанатики и т. д.);
2. Увеличение риска восстаний в соседних провинциях для ребелов одинакового типа в три раза;
3. Сокращение уменьшения престижа при признании независимости с -50 на -15.
Опубликовано
Navy,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Концепция восстаний.
Хочу сказать о повстанцах. Мне очень нравится, что они бывают разных типов, со своими целями. Но можно ли сделать так, чтобы при восстании одной провинции, в других соседних (с таким же типом возможных повстанцев) сразу повышался бы риск восстания, например, в три раза. Исторически это объясняется тем, что другие возможные повстанцы (с такими же идеями, как у восставших, например национализм, патриотизм и т. д.) начинают быть более смелыми и тоже присоединяются к уже восставшим и события наплывают как цунами или как эпидемия чумы - это очень актуально для конца XVIII, и особенно для XIX столетия . Таким образом такая концепция (как и было в реальности: революции, гражданские войны, войны за независимость) объясняет и показывает, как случались такие конфликты внутри государства.
Понятно, что игрок будет стараться не допустить этого первого восстания методом частого сохранения игры и её перезагрузки (как я делаю это постоянно
), поэтому общий процент (тенденцию) восстаний следует повысить, чтобы для королей и императоров вопрос о целостности страны, особенно империи, имел большое значение.
Такая концепция, как я уже сказал, объясняет причины и развитие внутреполитических разногласий в стране, и поэтому принцип таких войн также должен поменятся. Что я имею ввиду? Восставшая часть(как единый организм со своим AI) государства (которая хочет, например, получить независимость), до того времени, пока она не получит независимость, является повстанцем (например, националисты), имеет флаг повстанцев, и на политической карте имеет соответствующий полосатый цвет своей окупированной территории. Свой флаг и цвет земли она получет только после мирных переговоров. Проще говоря, такой же принцип, как между двумя странами, только одна сторона - повстанцы. Теперь при выборе компании "Война за независимость США", штаты не должны иметь свой голубой цвет в 1776, потому что это не правильно! Это ОНИ провозгласили себя независимыми, пусть хоть назовут себя Всемогущими, это ничего не значит для Великобритании. Свой голубой цвет страны и флаг янки получат только в 1783. Поэтому в игре нужно сделать играбельными повстанцев также (возможно, кроме крестьянских повстанцев), ведь некоторым хочется поиграть за американцев, а некоторым за мексиканцев. Хорошо если у каждого типа повстанцев будет свой простой флаг и цвет территории (например, флаг крестьян имеет изображения вил, религиозные фанатики какой-нибудь крест). Также можно разработать новый режим карты: карта восстаний (мне известно, что она ожидается в Heir to the Throne), на которой изображены области с различными типами восстания (националисты - один цвет, патриоты - другой, колонисты - третий), а так же процентом вероятности ожидаемых типов восстаний. Таким образом это будет отличным инструментом для контроля целостности, особенно для империй, таких как Россия, Австрия и Швеция в период своей наибольшей мощи.
Также мне кажется, что нужно сократить уменьшение престижа при признании независимости (-50 это слишком большая цена), потому что иногда освобождение нации является благим делом (думаю -10 - 15 было бы хорошо).
Если всё выше перечисленное очень сложно для моддинга, то вот в кратце самое необходимое:
1. Возможность играть за любой определённый вид ребелов (националисты, революционеры, религиозные фанатики и т. д.);
2. Увеличение риска восстаний в соседних провинциях для ребелов одинакового типа в три раза;
3. Сокращение уменьшения престижа при признании независимости с -50 на -15.
Опубликовано Navy,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.