March of the Eagles - A Europa Universalis Game. - Страница 3 - March of the Eagles - Strategium.ru Перейти к содержимому

March of the Eagles - A Europa Universalis Game.

Рекомендованные сообщения

Jwerwolf

napoleons_campains_2_packshot_2d_blank_hires.jpg

Napoleon's Campaigns II

Поставьте Европу на колени!

Napoleon's Campaigns II является наследником "оригинальной и успешной"© игры Napoleon’s Campaign. Эта историческая стратегическая игра посвящена всем наполеоновским войнам (1805-1815).

Особенности

  • В Napoleon's Campaigns II вы сможете отыграть большой и эпичный исторический сценарий, охватывающий все наполеоновские войны - десять лет конфликтов в Европе и остальном мире, с 1805 по 1815;
  • В игре будет производство юнитов, дипломатия с другими странами (большими и маленькими), управление армиями и флотом, и самое главное - вызов: сможете ли вы достичь конечной цели всех крупных наций - стать доминирующей силой в Европе?;
  • Кроме того, французы должны достичь цели "Наполеоновской Славы", "a concept rendering the dynastic appetite of the Emperor" (???);
  • Сотни различных подразделений в красивой униформе, более 600 исторических лидеров с уникальными способностями и портретами, а также события, связанные с их возрастом;
  • Организация дивизий, армий и корпусов, управление снабжением и моральный дух, выбор командующих;
  • Крупнейшая Карта наполеоновской Европы когда-либо использовавшаяся в играх, подробная и очень красивая, включающая также некоторые заморские территории, на которых происходили исторические события (например, Северная Америка, Карибский бассейн и Индия);
  • Мультиплеер до 8 игроков.

СкриныНажмите здесь!
 

napoleons_campains_2_packshot_2d_esrbtmp_cd_hires.jpg

napoleon2_screenshot_2012_01_13_01.png

napoleon2_screenshot_2012_01_13_02.png

napoleon2_screenshot_2012_01_13_03.png

napoleon2_screenshot_2012_01_13_04.png

napoleon2_screenshot_2012_01_13_05.png

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Jwerwolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Ленивый бабай

Первый дневник: Наше видение.

Привет всем, мы представляем вам первый дневник на МоТИ, новую игру ПДС.

Если быть честным, то это игра будет создваться на опыте других игр больше, чем какая-либо иная игра ПДС для того чтобы игроку было удобно играть в неё. Дело в том, что игра будет охватывать очень короткий промежуток времени.

Поэтому если она вам будет напоминать ЕУ или КК, то помните, что МоТИ эта маленький, но всё ещё важный опыт. Сроки и цена будут маленькими, но гемплей останется таким же сложным и широким, как и в любой другой нашей игре (Прим. пер: ждите игру-песочницу). То, что игровой этап не велик не означает, что игра будет скучная и скоротечная.

МоТИ — любимое детище ПДС.

Мы любим думать о наших играх, как про одну большую семью, так что МоТИ это ребёнок с большим количеством любящих родителей. Игра будет иметь военный фокус, как в ХоИ, антураж из ЕУ и цель игры из Сенгоку. Как ни страно, но некоторые из фишек игры будут реализованы в ЕУ4, коалиции например (Прим пер: Ура!) Видете, что наши игры развлекаються вместе?

При разработке варгейма нужна карта, где и будут разворачиваться военные события. Для игры, посвящённой наполеоновской эпохе требуется много провинций для манёвра, но не слишком много, чтобы вы, в конечном счёте, успели завершить компанию. Так что мы создадим карту с 2800 провинциями, которые будут распологаться в европе, северной африке и на ближнем востоке. То что вы увидете в МоТИ будет отличаться, не каждая провинция будет особо важна в экономическом плане, лишь для военных манёвров.

Как в ХоИ и Сенгоку, акцент будет на крупных игроках, но вы можете играть и за миноров, если того желаете — мы знаем, как вы любите играть за мелкие германские княжества, парни — но если вы будете играть за них, то у вас будет возможность оказаться на стороне победителя в царящей вокруг войне, если на ту лошадку поставите. А в качестве одного из восьми великих государств вы получите возможность стать государством, которое доминирует на суше и морях, что сделает её самой сильной нацией в европе.

Дизайн и наши цели в МоТИ

При создании новой игры у вас есть цели или амбиции, которые вы хотите реализовать в игре. Вот и мы хотим создать игру, где у наций будут амбиции и текучесть альянсов, которые постоянно меняются в зависимости от ситуации, как и их цели: всех разнести или укрепиться.

Если бы нас попросили описать игру, то кроме очевидного ответа (Наполеон!!!), мы бы захотели описать то, как война меняет нации и революционеров. Вы ведёте народ, который преобразиться за короткое, но хаотичное десятилетие под вашим управлением. Это будет новый способ переживания войн той эпохи, для лучшего понимания того, как блеск наполеоновской Франции заставил остальные европейские нации двигаться вперёд и наверстать упущенное.

Мы вернёмся на следующей неделю с новым дневником, а покуда наслаждайтесь фрагментом австро-русской границы...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Простите, переводил поспехом, так что местами были тавтологии, а про опечатки и ошибки говорить стыдно.

Изменено пользователем Ленивый бабай
Ссылка на комментарий

Aspen

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Про отношения между странами. До этого Йохан говорил, что союзы в ЕУ4 будут такими же, как здесь. Так что желающие пораньше узнать про них могут это сделать сейчас, а не в дневнике Европы.

На английском.

Ссылка на комментарий

thanks4nothing
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Про отношения между странами. До этого Йохан говорил, что союзы в ЕУ4 будут такими же, как здесь. Так что желающие пораньше узнать про них могут это сделать сейчас, а не в дневнике Европы.

На английском.

Видимо, эта игра, всё таки, действительно является своеобразной Sengoku для Европы 4 :) Хотя, с учётом того, какими получились Крестоносцы - такой подход вполне оправдывает себя.

Ссылка на комментарий

Ленивый бабай
Видимо, эта игра, всё таки, действительно является своеобразной Sengoku для Европы 4 :) Хотя, с учётом того, какими получились Крестоносцы - такой подход вполне оправдывает себя.
Завтра вечером собираюсь делать перевод дневника, или ты уже занялся этим?
Ссылка на комментарий

thanks4nothing
Завтра вечером собираюсь делать перевод дневника, или ты уже занялся этим?

Нет. Переводи, если хочешь. Просто, судя по активности темы, перевод этих дневников не очень-то и востребован.

Разве что для практики языка переводить остаётся :) А так Aspen вкратце говорит и так о чём там речь :)

Ссылка на комментарий

Ленивый бабай

МоТИ, дневник № 3:Держи своих друзей вблизи, а врагов еще ближе.

Вы не должны сражаться слишком часто с одним и тем же врагом, иначе вы научите его своему искусству войны. Наполеон Бонапарт©

Приветствуем вас в 3-ем дневнике разработчиков МоТИ. Как вы уже знаете, цель этой игры — доминировать в Европе.

Но как достичь этой цели? Будьте готовы к тому, что это достигается не только военными действиями. Вы должны будуте заполучить союзников и следить в оба глаза за своими врагами, вам придётся пользоваться дипломатией и создать коалицию для борьбы с врагами и для достижения своих целей.

Как и в остальных играх от ПДС, во время игры в МоТИ другие страны смогут посылать вам дип. предложения, такие как создание коалиции и предложение мира. Разумеется, вы сможете делать то же самое, выбирая быть им друзьями или врагами. Вы можете улучшить ваши отношения с другой державой, создав дип. миссию или ухудшить, официально оскорбив их, в зависимости от того нужна вам дружба или вражда. Те, кто испытвают к вам неприязнь не примут вашего предложения о создании коалиции, в то время как друзья примкнут к вам. Также вы можете саботировать отношения между странами.

Враги — Если ваше государство в плохих отношениях с кем-то или кто-то чувствует угрозу, исходящую от вас, то у вас будут плохие отношения и вы можете стать врагами.

Друзья — Любая страна, с которой у вас хорошие отношения, становится вашим другом, а это значит, что она будет готова примкнуть к ващей коалиции и поддержать ваши цели, но и друзья могут чувствовать угрозу от вас, хотя если у вас достаточно прочные отношения, то они не будут вам противостоять до тех пор, покуда не осознают, насколько вы моглы бы быть опасны.

Нейтралы — Страны, которые не воспринимают вас в качестве угрозы и не имеют о вас ни плохого, ни хорошего мнения будут нейтралами, а это значит, что они врядли примут ваше предложение о создании коалиции, но и не примкнут к коалиции, направленной против вас.

Дипломаты — Ваши представители в других странах, которые будут предствалять ваши интересы и говорить от вашего имени. Без дипломатов вы не сможете учинить ни одного дипломатического акта (Прим. Пер: Кэп рыдает), в том числе объявить войну или создать коалицию. Вы будете получать одного-двух дипломатов в месяц, поэтому используйте их с умом, они могут быть столь же полезными, как и армия.

Коалиция — Коалиция представляет собой свободный союз государств, которые объйдинились для общего дела. В коалиции все обещают, что будут поддерживать остальных в войне, но не особо сильно обнадёживайтесь. Будьте готовы к предательству, но вы тоже можете предать. Иногда коалиция является способом удержания врагов вблизи, а врагов ещё ближе, только и всего.

Возможно существование только двух коалиций: Против сильнейшей морской и против сильнейшей континентальной держав. По возможности, коалицию возглавляет одна из доминирующих на море или суше стран, в противном случае — самая престижная страна. Игра начинается с британской и французкой коалиций, но всё может поменяться: коалиции будут уничтожены и образуются новые.

Удар в спину от друга? — Игнор коалицинного призыва к оружию приводит к потере престижа, но такой поступок может быть мудрым, если вы не готовы к войне или хотите увидеть ослабления товарища по коалиции ослабленным войной. Имейте в виду, что если вы в союзе с двумя странами, то это не значит, что они будут союзниками друг между другом.

Члены коалиций — Члены коалиции, у которых высокое мнение о вас, не могут объявить вам войну и поддержат, скорее всего, в любой из ваших войн. Коалиции — это страховой полис о ненападении, подобно военным пактам, а так же это даёт надежду на помощь и поддержку, когда это необходимо.

Призыв к оружию! — Члены коалиций не будут автоматически вступать в ваши войны. Вы должны их попросить об этом, если нуждаетесь в их помощи. Если вы в состоянии войны, то можете призвать ваших друзей по коалиции к войне на вашей стороне. Мы уже говорили в ранних дневниках МоТИ о преобразуещей силе войны, которая своим давленеием заставляет переосмыслить традиционные альянсы и военные группировки, а так же адптироваться к новым реалиям. Таким образом, война — двигатель игровго процесса. Даже если вы попытетесь сохранить мирный нейтралитет, остальные найдут повод для войны с вами, и вы не сможете установить свое господство без использования меча и мушкета.

Надеюсь, что я прояснил вам дипломатические нюансы МоТИ, а на следеющией неделе мы углубимся в экспедиционные силы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Walker85 не наш ВолкерКью?

Отредактировал пост.

Изменено пользователем Ленивый бабай
Ссылка на комментарий

Aspen

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В некотором роде продолжение предыдущего - рассказ про другие дипломатические действия.

На английском.

Ссылка на комментарий

MaXimuS
Возможно существование только двух коалиций: Против сильнейшей морской и против сильнейшей континентальной держав. По возможности, коалицию возглавляет одна из доминирующих на море или суше стран, в противном случае — самая престижная страна.

пожалуй это и есть самый интересный момент, даже не для этой игры, а для ЕУ 4 - коалиции будут образовываться против сильнейших держав(бэдбоя как мы знаем не будет). Идея в принципе не сложная, но интересная и вполне реалистичная, причем думаю в ЕУ 4 будет учитываться не только сухопутные и морские силы, но и какие то доп.параметры.

Остальная дипломатия вроде ничего нового не несет.

Ссылка на комментарий

Ленивый бабай
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>. В некотором роде продолжение предыдущего - рассказ про другие дипломатические действия.

На английском.

Завтра переведу, сегодня нет времени.
Ссылка на комментарий

Ленивый бабай

На войне всё просто, но самое простое в высшей степени трудно.

Карл фон Клаузевиц

Доброго времени суток, сегодня мы вам представляем новый дневник разработчиков МоТИ, в котором раскроем вам особенности доступа для военных сил, экспедиционных сил и гарантий.

Доступ для перемещения по чужой территории

Как и в других парадоксовских играх вы можете просить и давать возможность перемещаться по чужой территории. При предоставлении прохода другой стране будут доступны ваши порты и возможность пройти по вашим территориям и наоборот. Вы не сможете объявить войну стране, к территориям которой у вас есть доступ, так что можете не беспокоиться об ударе в спину. При предоставлении доступа вы не позволяете вашим врагам топтаться на вашем коврике.

Экспедиционные армии

Как и в ХоИ3 в МоТИ есть возможность отправлять военные экспедиции, но они будут реализованы немножко иначе. Экспедиционные армии – это военные силы, которые вы отправляете в одну страну сражаться с другой, и они находятся под контролем того государства, на помощь которому вы отправили их. Когда дело доходит до экспедиционных сил, то у вас есть три варианта действий: Передать, запросить и вернуть.

Члены вашей коалиции могут запросить у вас экспедиционную армию, которая перейдёт под их командование. Экспедиционными войсками могут быть как сухопутные силы, так и флот, они могут ими подкрепить свои армии и флот. Страна, которая командует экспедиционными войсками, несёт за неё ответственность: они будут отвечать за пополнения и жалование, так же государства могут отзывать обратно свои экспедиционные корпуса.

Если речь касается экспедиционных армий ваших вассалов и сателлитов, то нет нужды даже просить или быть вежливым, вы и так можете их призвать под ваше командование и распределить для службы в вашей армии.

Гарантии

На прошлой неделе мы написали о коалициях и последствиях их создания и вступления в них, в том числе и про обязанности прийти на помощь. Однако вы можете гарантировать безопасность миноров вне вашей коалиции. Если вы гарантируете чью-то безопасность, то это означает, что вы можете прийти на выручку минору, если он стал жертвой агрессии. Это отличается от коалиции, которая является двухсторонним соглашением. А гарантия является односторонним дипломатическим актом, при котором государство обязуется прийти на помощь в случае войны.

Вы можете расторгнуть гарантию, а можете просто отказаться присоединиться к войне, но это будет стоить вам престижа, ведь никто не уважает тех, кто не отвечает за свои обещания.

На следующей неделе поговорим о войсках.

Прошу прошения, у меня модем разбился, только сегодня купил новый.

Изменено пользователем Ленивый бабай
Ссылка на комментарий

simuil

видео
Изменено пользователем simuil
Ссылка на комментарий

Aspen

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском). Про объявление войны, осады, оккупацию, заключение мира.

В конце дневника есть ссылка на видеоинтвервью. Желающие могут послушать. Те же, кто не очень понимает английский, могут посмотреть ради кадров игрового процесса (хотя много там не покажут).

Ссылка на комментарий

Ленивый бабай

МоТИ. Дневник разработчиков №5 — книга Льва Толстого

Добро пожаловать в пятый дневник разрабов МоТИ! Сегодня мы раскроем наши карты и поговорим о самой сути игры . Война, мир, оккупации и осады. Это всё вдыхает жизнь в игры ПДС и делает их достойными существования в этом мире.

Время объявлять войну?

Война является тем, что двигает вперёд игровой процесс МоТИ.Вам придётся воевать и сражаться, если вы хотите завоевать Европу, внезависимости от того будете вы объявлять войну или защищаться. Поэтому игровое время МоТИ начинается с того момента, когда мир в Европе находится на лезви иножа, а противоречия и напряжение между странами достигает своего пика. Вам не нужны казус белли, чтобы объявить войну. Вы можете объявить войну любой другой стране, что непременно является очень опасным и рискованным, а так же заставить вас подстраиваться под быстрые перемены обстановки на континенте. Члены коалиции не могут объявлять войны друг другу, а вассалы могут только восставать против своих сюзеренов, а в противном случае вы можете атаковать всё, что только пожелаете.

Прошение мира

Войны наполеоновской эпохи были очень затратные как в денежном, так и в человеческом факторах, поэтому, иногда, она доходит до такого момента, что одному государству приходится просить мира, чтобы избежать банкротства или полного разгрома. Каждый раз во время вашей войны с другим государством, вы можете просить мира. Но нет гарантий, что ваш противник согласится с вашими условиями, они будут принимать решение на основании своего понимания военных событий и своего шанса на триумф в войне.

Когда битва оканчивается победой

Аннексия провинций ваших врагов — если вы одержите полную победу над своим врагом, то вы можете напрямую присоединить захваченные провинции к своему государству.

Требование дани

Присоединяя все захваченные провинции вашего врага к своей империи,вы можете подавиться слишком большим куском, поэтому вы можете потребовать дань. Если вы требуете дань, то можете потребовать определённые провинции,которые выберете вы, потребовать отказаться от претензий на ваши земли, снять вассальную присягу, дать независимость народам в составе государства врага, потребовать аннуляции договоров с другими государствами,заставить его признать вассалитет или, если вы достаточно щедры, просто признать своё поражение.

Предложение белого мира

Белый мир означает, что ни одна из воюющих сторон не одержала победы, поэтому престиж и территории остаются нетронутыми. Ни одна из сторон неможет поставить другую на колени, поэтому война затягивается, так что выгоднее бывает пойти на белый мир.

Предложение дани

Если вы проигрываете в войне, а противник не хочет принимать белый мир, то вы можете пойти на уступки. Это не смертельно, так как вам доступны те же предложения, что и при требовании дани. Но если вы хотите пойти на унижение ради последующего реванша, то вы можете оказаться в дураках.

Оккупация

Вы можете захватить любую провинцию, проходя через неё, ногорода и порты требуют осады. Оккупация показана полосами на захваченной территориив политическом и физическом режимах карты. Незанятые крепости будут отбивать обратно провинции, если нет врага, способного удержать захваченное. Таким образом,незахваченные крепости освобождают провинцию полностью и могут освободить соседние провинции, в которых нет городов и портов (Прим. Пер: там было сказано немного иначе, но я решил, что это должно быть так). Подобный подход отображает важность крепостей и прочих объектов провинций в сохранении контроля над территорией.

Подобные возможности гемплея способны с лёгкостью прервать ваши линии снабжения, если не захватить провинции полностью, но в игре предусмотрена возможность оставлять войска для защиты оккупированного и линий снабжения.

Осады

Осады в МоТИ очень похожи на осады из ЕУ3: осаждающие получают возможность преуспеть в ведении осады через промежутки времени, что в свою очередь зависит от защитников и осаждающих, будь то осада крепостей или блокада порта. Хорошо укреплённые крепости тяжелее взять, поэтому большое количество войск важно для их осады.

Артиллерия даёт преимущество при осаде и может разрушить защитную стену. В таких крепостях, как Гибралтар есть специальные островные форты, которые могут выдержать многогодовую осаду и не могут быть атакованы,если порт не в блокаде. Если вы решили начать штурм, то защитники вступят свами в схватку. Есть два режима боя при штурме: с поврежденной стеной или целой. Штурмовать без пробоин очень рискованное дело, а конница почти бесполезна при штурме. Также нападающие будут нести большие потери, а защитники будут более дееспособны и эффективны, но даже брешь не является гарантией успеха штурма, однако, игра стоит свеч, так что вы можете рискнуть, если уверенны в необходимости штурма.

Гарнизонные войска

Некоторые боевые отряды являются гарнизонными войсками и укрепляют форт при его обороне, хотя их нельзя вывести из него.

Вот и всё, что мы хотели вам сказать в этом дневнике,а в следующем мы тщательно пройдёмся по армии.

Простите, что-то я забыл про этот дневник

<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://rghost.ru/41094403.view'><img src='http://rghost.ru/41094403/image.png' alt='image.png'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>]Тык [Cкрыть]

<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://rghost.ru/41094378.view'><img src='http://rghost.ru/41094378/image.png' alt='image.png'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>]Тык [Cкрыть]
Изменено пользователем Ленивый бабай
Ссылка на комментарий

Ленивый бабай

Какого чёрта при копировании из ворда на форум у меня пропадают пробелы?

Ссылка на комментарий

Aspen
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском). Про типы войск.
Ссылка на комментарий

Aspen
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском). Про генералов, которым даже портреты прилепили.
Ссылка на комментарий

Ленивый бабай

Чем большего полководец привык требовать от своих солдат, тем зависимее от их мнения он будет. Карл фон Клаузевиц©

Добро пожаловать в седьмой дневник разработчиков МоТИ. Мы вам уже рассказали как и почему будут начинаться войны и вестись дипломатия, пришло время вам узнать о тех, кого вы выберете вести вас к победе, но не делайте этого наобум.

Игровая обстановка требует глубоких управленческих знаний и правильного выбора полководцев, которые будут отстаивать ваши интересы в войне.

Вполне очевидно, что генералы будут руководить армиями, а адмиралы флотом. Трейты и атрибуты полководца определяют уровень его квалифицированности. Атрибуты постоянны, но трейты могут приобретаться и утрачиваться через опыт. Навыки полководца определяют, насколько он хорош в бою для выполнения стратегических и тактических задач.

Главнокомандующий

Главнокомандующий является штабным полководцем, он решает, когда вводить войска в бой, а когда выводить. Наступательные и оборонительные способности глав-го дают бонус войскам на флангах.

Три полководческих атрибута

Полководцы обладают навыками наступления, обороны и маневренности. Не упускайте из виду эти показатели, ведь вы можете разбить армию в два раза превосходящую вашу или потерпеть поражения, находясь в большинстве.

Наступательный атрибут

Этот атрибут дают бонус, когда вы атакуете врага. Этот бонус распространяется на все военные действия, в которых вы действуете в агрессивной манере: попытки захватить территорию, получение превосходства на поле боя, достижение тактической цели. На воле боя наступление используется для захвата инициативы в противостоянии с врагом.

Оборонительный атрибут

Оборона это всё, что связанно с нападением на ваши армии или территории, так что бонус даются при защите, но не действует когда вы наступаете.

Атрибут маневрирования

Маневренность является одним из важнейших показателей в долгой военной компании. Полководческая маневренность влияет на скорость передвижения армии и скорость истощения. Маневренность является тем фактором, который поможет одержать верх в равной ситуации и даже выкрутиться из тяжёлого положения. В бою маневренность влияет и на перемены в фазах боя и является важным атрибутом для резервистов.

Как улучшить ваши трейты?

Трейты — это постоянный показатель, который дают бонусы к атрибутам полководцев определённым образом и в определённых ситуациях. Черты обретаются только в боях. Полководцы являются неотъемлемой частью армии и флота, так что полководец имеет шанс заработать трейты для тех, кто находится в команде. (Прим. Пер: честно, но я плохо это понял, скорее всего, имелось ввиду что от успехов одного полководца будут зависеть навыки и других, тех же главнокомандующих). Подобный подход отображает как росли полководцы на полях наполеоновских войн и сколь быстро развивалось искусство войны в сравнении с тем, что было раньше. Черты открывают путь к дальнейшей специализации ваших полководцев, если вы хотите добиться от них большей отдачи.

Полководцы в МоТИ

Для пущей красивости мы сделали каждому полководцу отдельный портрет, чтобы они не выглядели сгенерированным бюстом со смешной шляпой. Это поможет вам распознавать ваших избранников и, возможно, подвигнет вас оставить красавчиков дома.

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Это всё от меня на этой неделе, надеюсь, что вы узнали о том, какие бонусы есть у полководцев и как их выбирать.

Изменено пользователем Ленивый бабай
Ссылка на комментарий

MoS@Rt

Если кто-то не проверяет portal.strategium.ru - обязательно прочтите вот этот дневничек на тему "Марта орлов". Ульм отжигает.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Terranoid
Если кто-то не проверяет portal.strategium.ru - обязательно прочтите вот этот дневничек на тему "Марта орлов". Ульм отжигает.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Лол, гениально ! :lol:

Надо поискать на плазе.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 282
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 61624

Лучшие авторы в этой теме

  • Гессенский стрелок

    25

  • Jwerwolf

    20

  • Terranoid

    16

  • Роман Кушнир

    15

  • Ленивый бабай

    15

  • simuil

    12

  • TrueSight

    10

  • Falconette

    10

  • Лукулл

    9

  • Diplomate

    9

  • man41d8

    9

  • Aspen

    8

  • DarthFelus

    8

  • MaXimuS

    7

  • Kapellan

    7

  • alexbear

    7

  • [light]

    6

  • Apollo11

    6

  • electromagic

    5

  • Iviom

    5

  • thanks4nothing

    5

  • Captain Willard

    4

  • Мэйдзи

    4

  • peta

    4

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...