Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Предложения к новому серверу


Dobrak

Рекомендованные сообщения

Предлагаю первоначально огласить весь список админов, чтобы понять, кто у нас будет порядок за порядком на сервере смотреть.


Yankee

Настоятельно рекомендую сперва написать, обсудить и утвердить окончательный вариант правил сервера и лишь потом его запускать. Иначе получится треш, угар и содомия хаос и беспредел.


ololorin
Предлагаю первоначально огласить весь список админов, чтобы понять, кто у нас будет порядок за порядком на сервере смотреть.

Админсостав: Olorin, Corwin, Ragna, adigyran.

Настоятельно рекомендую сперва написать, обсудить и утвердить окончательный вариант правил сервера и лишь потом его запускать. Иначе получится треш, угар и содомия хаос и беспредел.

Правила сервера - правила от команды из скайпочата. Будут постепенно дорабатываться.


Yankee
Админсостав: Olorin, Corwin, Ragna, adigyran.

Я не админ

*Нажмите здесь!
 x_66c3c42d.jpg [Cкрыть]

Слава Скотчу.


Я не админ?! Лучи добра покарают вас! :D


Олорин будь добр предоставь всем людям модифицированный клиент.


ololorin
Олорин будь добр предоставь всем людям модифицированный клиент.

См. тему объявлений.


Oobaneko
Изменено пользователем ElvisLynx

Предлагаю через неделю врубить взрываемость криперов, ТНТ, Индустриального ТНТ, Динамитных шашек, липкой динамитной шашки и всех приборов, что могут взорваться, иначе это реально будет уныло. Нюку взрываемость не активировать.

Поясняю: динамитные шашки являются шахтёрским инструментом и при правильной работе с ним, его сможет опередить по скорости только лазер. Для создания шашек нужен обычный ТНТ, который в свою очередь нужен для промышленного ТНТ.

Да, в ИС2 можно скрафтить порох, но для него нужно 5 красной пыли и 4 уголного порошка. На один ТНТ надо в таком случае 25 красной пыли и 20 угольного порошка.

Для крафта 4 индастриал ТНТ надо 3 обычный ТНТ и 6 кремния. Это выходит, что нужно 75 красной пыли и 60 угольного порошка.

Чтобы сделать шашки, нужно к пром ТНТ добавить нитку и в итоге получаем 8 шашек.

С 75 красной пыли и 60 угольного порошка можно получить 32 динамитных шашки, которые могут прорыть тоннель 3*3 длинною в 96 блоков, при этом не уничтожив ни одного блока и затрачено времени будет где-то минут 5.

Можно включить взрываемость только шашкам, но надо - они очень удобны для шахтёрских работ.

После ивента предлагаю устроить в Мос-Эйсли торговые кварталы, где государства смогут торговать своими товарами.

Поясняю: это позволит быстро найти необходимый товар, если его продают. Админ ставит хоум в торговом квартале и даёт главам государств инвайты.


Прошу исключить меня из списка админов.


adigyran
Предлагаю через неделю врубить взрываемость криперов, ТНТ, Индустриального ТНТ, Динамитных шашек, липкой динамитной шашки и всех приборов, что могут взорваться, иначе это реально будет уныло. Нюку взрываемость не активировать.

Поясняю: динамитные шашки являются шахтёрским инструментом и при правильной работе с ним, его сможет опередить по скорости только лазер. Для создания шашек нужен обычный ТНТ, который в свою очередь нужен для промышленного ТНТ.

Да, в ИС2 можно скрафтить порох, но для него нужно 5 красной пыли и 4 уголного порошка. На один ТНТ надо в таком случае 25 красной пыли и 20 угольного порошка.

Для крафта 4 индастриал ТНТ надо 3 обычный ТНТ и 6 кремния. Это выходит, что нужно 75 красной пыли и 60 угольного порошка.

Чтобы сделать шашки, нужно к пром ТНТ добавить нитку и в итоге получаем 8 шашек.

С 75 красной пыли и 60 угольного порошка можно получить 32 динамитных шашки, которые могут прорыть тоннель 3*3 длинною в 96 блоков, при этом не уничтожив ни одного блока и затрачено времени будет где-то минут 5.

Можно включить взрываемость только шашкам, но надо - они очень удобны для шахтёрских работ.

После ивента предлагаю устроить в Мос-Эйсли торговые кварталы, где государства смогут торговать своими товарами.

Поясняю: это позволит быстро найти необходимый товар, если его продают. Админ ставит хоум в торговом квартале и даёт главам государств инвайты.

будет только скупка у игроков. Продажа не нужна.


Oobaneko
будет только скупка у игроков. Продажа не нужна.

То есть, по остальным пунктам согласны?


Воле Шойинка

Так как достаточно много нареканий вызвала система ограничений развития городов, предлагаю все же ослабить требования по населенности:

Поселение, Форт - 2 человека

Село, Город - 3 человека

Полис - 4 человека

Мегаполис - 5 человек.


Pshizik
Так как достаточно много нареканий вызвала система ограничений развития городов, предлагаю все же ослабить требования по населенности:

Поселение, Форт - 2 человека

Село, Город - 3 человека

Полис - 4 человека

Мегаполис - 5 человек.

Может просто учитывать число строений и жителей, а то только стали строить форт 5 человек, как уже мегаполис.


Воле Шойинка
Может просто учитывать число строений и жителей, а то только стали строить форт 5 человек, как уже мегаполис.

Остальные правила остаются в силе, изменяются только требования по населенности.


Yankee

Мне не нравится это снижение требований к населенности. город из 3-х и мегаполис из 5 человек это совсем уж как-то мелко и казуально выходит.


WalkerQ
Мне не нравится это снижение требований к населенности. город из 3-х и мегаполис из 5 человек это совсем уж как-то мелко и казуально выходит.

Все нормально. У нас не так много населения на серверн, к тому же, слишком строгие правила ни к чему хорошему не приведут.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 16
  • Создано 28.01.2012
  • Последний ответ 31.01.2012
  • Просмотры 3891
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.73

Лучшие авторы в этой теме

  • Yankee

    3

  • Dobrak

    3

  • Воле Шойинка

    2

  • ololorin

    2

  • Oobaneko

    2

  • ReXaR

    1

  • Pshizik

    1

  • WalkerQ

    1

  • adigyran

    1

  • Corwin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...