Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Патч 2.31


eugin88

Рекомендованные сообщения

Nashetovich
Изменено пользователем Nashetovich
Следующая неделя - это эта неделя:) сегодня уже пятница

Сомневаюсь увидить патч в воскресенье в 23:59 ))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Насчет русика: после становки патча можно использовать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ИзмененияНажмите здесь!
 -----------------------------------------------------------------------

- Gameplay Changes

-----------------------------------------------------------------------

- fixed issue with movements hitting full radicalism and not becoming rebels

- fixed exploit with being able to close some foreign factories

- Can no longer puppet GPs

- balanced automatic leaders assignment and generation

- Fixed bug about the truce broken only by one side (when being called to war by ally).

- Fixed a problem with some cultures disappearing when they shouldn’t.

- Lower class people people are now less likely to move to places where they culture is not a core

- Fixed possible units merge with navies via rally points (build navy and unit arrives at the same moment)

- Fixed bug in auto-split-and-load when enemy ships are in the port

- Added Naval Rally Points

- dar_al_funun requires more literacy to enact and gives more RP boost

- Added a way to attach a unit to another friendly nations units in the same province, and it will then move together with that unit.

- Fixed bug - Repeatly open/close factory gives money!

- pease msg considers to be interesting if a player or interesting country is a third party aswell.

- fixed issue with military score becoming negative when supply modifier gets too low

- if a pops desired issue is 0 it block movement creation and waits for issues to stabilize

- Craftsmen are now more driving for social reform if they have higher consciousness.

- Adm efficiency is no longer applied twice on unemployment benefits

- NF for production type now affects artisan choices a bit more

- Pops now actually care about ideology of parties as well as which issues they have during elections

- Reform adding now properly checks militancy OR movement backing

- Fixed bug with taking a loan after load a save without ticking one day.

- Fixed bug in leaders auto generation, in case when there is no navies but admirals are spammed

- Fixed bug in invest-all-pop-projects with shift+click.

- Fixed bug with turning colony into state on first day of annexation.

- Dig in no longer increases +1 every day, but added a variable to common defines: DIG_IN_INCREASE_EACH_DAYS = 5

- taking substate land now cost less infamy (same as demand concession)

-----------------------------------------------------------------------

- Interface Improvements

-----------------------------------------------------------------------

- Outliner NF encourage pops tooltip - % of factories employment (red text if full).

- Fixed bug with combat "map icon" not disappearing on it's last day.

- Budget view tooltips of: stockpile costs, military costs and gold sorting by highest numbers.

- Fixed bug in Reorganize window, about multiple "R" key press.

- Selecting 1861 focus camera on USA now

- Added delayed tooltips to actual supply costs for units & regiments/ships

- Fixed a display of “is_primary_culture = this” trigger

- tweaked south German culture color

- added german translation

- added french translation

- Fixed naval rally point arrows bug, arrows could go through land

- Rally point icons in outliner (land/naval)

- fixed issue with factory indicator not showing country money

- clicking flag on own troop icon no longer opens diplo view, just selects

- go to diplomacy from province now always show target country and resets filtering if not already opened

- fixed rendering issue where water would jump around (aka the white whale)

- added borders in zoomed out mode

- factory display no longer truncates small numbers for profitability

- fixed broken tooltips for factory output

- Prices for gov spending on goods depends on actual prices now

- Separated welfare in pop income tooltip

- RGO mapmode has interpolated colors due to RGO output

- Rebalanced base diplo point gain

- Fixed GUI in unit construction - required resources alignment

- Gain Core event takes longer to fire, cannot happen in colonies, and will only happen if of primary or accepted culture or borders a core

- Unciv finance, admin, and land reforms give a bonus rather than removing a penalty

- Fixed tutorial issues

- Fixed bug with tutorial finish, and campaign start that doesn't reset the world

- Fixed stockpiles large values precision displayed in budget view

- Fixed annoying construction sounds. Playing each sound no more often then each 5 sec

- Added pop info into tooltip description in military construction

- Fixed problem with invisible avatar at 61 scenario

- fixed missing indentation for AND triggers

- fixed broken can_build_factory descriptor

-----------------------------------------------------------------------

- Database Changes

-----------------------------------------------------------------------

- updated pop promotion scripts

- persia gets proper start techs

- CLM army in correct place

- JAP oob fixed

- NET oob fixed

- ROM techs fixed

- FRA '61 setup changed

- ITA '61 setup changed

- Corrected some USA techs in 1861

- Removed some 1861 inventions wich must fire to give their effect

- PRU no longer owns Holstien in '61

- Pago Pago is now part of the Tonga region

- Removed JAP strait to CHI

- added ROM '61 OOB

- toned down JAP brigade numbers in 61

- Added 2 reforms to CHI in '61

- Set several decisions to be done before '61 start

- DEN starts Friendly to PRU

- cut unciv diplo point penalty to -0.25

- reduced LR in Whitehorse to 15

- precious_metal_mine output increased to 1.5

- GOLD_TO_CASH_RATE reduced to 1.5*

- Pre-Industrialation reform grants water_wheel_power tech

- Wind of Westernization can fire when in SoI

- muhammad_alis_reforms require only 5 prestige and gives more RPs

- become_negusa_nagast gives you some cores

- boosted base population growth

- Changed JAP straits

- Central american OOBs/pops added

- Substates set to be absolute monarchies

- Removed some inventions from ITA in '61 that they shouldn't have

- Setup tweaks to ENG + FRA in '61

- AUS, ITA, and PRU have some more Capitalists in 1861

- PRU has HAN and SAX in their SoI in '61, plus some investment

- Added some extra prestiege to GPs in '61

-----------------------------------------------------------------------

- Performace and Stability

-----------------------------------------------------------------------

- Fixed CTD when disembark units from navy and cancel

- Fixed potential reason of "no longer in synch"

- fixed out of sync problem when players territory with university gets controlled by AI nation (but not owned) as they are finishing research

- fixed checksum differences in steam

- optimized loading of avatar resources

----------------------------------------------------------------------

- AI Improvements

----------------------------------------------------------------------

- Tweaked AI sphere of influence mechanics.

- Fixed AI bugs, giving white peace even when winning a war.

- Fixed bug in AI giving white peace right after another offer.

- fixed issue with army units standing still because of changing target provinces every day

- Fixed bug with armies got stuck on ships when using them as bridges to pass through the channel

- AI is now a bit more opportunistic about attacking opponents it dislikes when they are at war

- Fixed a bug which caused a regiment to sometimes not be used in a battle

- Tweaked AI priorities for tech

- some late game tech tweaks for military

- Fixed AI bug in sending troops to speed up the colonization

- Tweaked the chance for positive reply for ask mil.acc. when at war with the same enemy.

- ai more likely to pick philosophy techs after they become available

- ai should no longer over-spend on supply

- fixed issue where AI would white peace even when doing well in civil wars

-----------------------------------------------------------------------

- User Modding

-----------------------------------------------------------------------

- mods can now specify userdir subfolders for caches/savegames etc. if multiple mods a joint one gets created

- extended mod system to support replacement of directories, script as replace_path = "technologies"

- Added camera position to bookmarks.txt so each bookmark can have custom position

- Added a trigger ‘has_culture_core = yes/no” which checks if a pop’s culture has a core on a province

- Fixed parsing adjacencies.csv - now officially supports comments

- fixed issue for modders: can now have more than 256 countries

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Из вкусного: можно передавать войска союзникам, якобы исправлен неуместный белый мир, исправлена папка MOD, можно создавать более 256 стран, исправлен КИЛО доход фабрик.

Мой мод пока не совместим с патчем 2.2/ надо подождать реакцию пользователей и официальную версию патча.


А можно не на парадокс дать ссылку? Не у всех есть там профиль.


А можно не на парадокс дать ссылку? Не у всех есть там профиль.

там качает без профиля, если пользоваться iexplorer

вот, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


И старые сейвы, после установки патча сносить придётся?


Killen, нет все работает.


Почему то после установки патча я не могу запустить игру пишет что приложение не удалось запустить tbb.dll не был найден и у меня вопрос чё делать?


Герой Украины
Изменено пользователем Герой Украины

С новым патчем разницы между Европой 1836 г и 1861г вобще нет.

Печально...

И у Пруссии все колонии забрали...


Изменено пользователем nikqz

появилась возможность присоединять для следования, например флот, к союзнику, а вот как его отсоединить кнопки нет)

набрасал Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. файлик небольшой, несколько предложений по сути


Сейчас начал первую полноценную партию с новым патчем. (до этого доигрывал старую)

1)Крестьянская реформа теперь не убиорает -5 перехода фермеров и рабочих в ренмесленники(craftman). Вернее до крестьянсокй реформы данного модификатора теперь нет.

2)Переход фермеров в ремесленники стал намного больше зависить от образования.(появились штрафы за малую грамотность( в сумме 10).

Так чтобы послучить переход фермеров в ремесленники без использования приоритетов необходимо поднимать грамотность выше 25-30 что при игре за не слишгком образованные страны довольно сильно затормозит развитие на старте.Теперь только качать фокусами священников и ждать поднятия грамотности паралельно смотря как на заводах работает 65-100 человек либо кидать фокусы на ремесленников но фокусов не так ного, может на все провинции не хватить.


Игра за Россию на новом патче - 1905 год, грамотность 72,8%.


Стоит ли качать?Посоветуйте кто играл?

Стоит.


Я буду играть,только когда выйдет патч,в котором будет обещанный в дневниках разработчиков КБ для коммунистов :mad: после того,как я такового в игре не нашел интерес как-то упал


Игра за Россию на новом патче - 1905 год, грамотность 72,8%.

Наш человек! Если человек играет за цивила и у него к нулевым нет 70% грамотности - нуб (шутка юмора).


Я буду играть,только когда выйдет патч,в котором будет обещанный в дневниках разработчиков КБ для коммунистов :mad: после того,как я такового в игре не нашел интерес как-то упал

Я тоже так думал, что ПДВ не сделали. Потом написали, что его могут использовать только тройка держав.


Nashetovich
Я буду играть,только когда выйдет патч,в котором будет обещанный в дневниках разработчиков КБ для коммунистов :mad: после того,как я такового в игре не нашел интерес как-то упал
Последний раз говорю, он там таке есть:Что бы воевать за коммунизм нужно выполнить кучу бессмысленных условий ( в версии 2.1 и в патче 2.2 то же, сам должен быть ВД, жертва - не ВД. Плюс у жертвы должны быть коммунисты). И да, результат в виде смены правительства не гарантирован, пользователи жаловались. Анти коммунизм КБ вообще криво работает. Так что качайте моды, мой например, там еще и комминтерн и анифашизм КБ есть.

Последний раз говорю, он там таке есть:Что бы воевать за коммунизм нужно выполнить кучу бессмысленных условий ( в версии 2.1 и в патче 2.2 то же, сам должен быть ВД, жертва - не ВД. Плюс у жертвы должны быть коммунисты). И да, результат в виде смены правительства не гарантирован, пользователи жаловались. Анти коммунизм КБ вообще криво работает. Так что качайте моды, мой например, там еще и комминтерн и анифашизм КБ есть.

Харэ рекламить. :)

Кому надо - тот найдёт.


Nashetovich
Изменено пользователем Nashetovich

А что про обновление патча никто не пишет? версия 2.21, все еще бета и вероятно не последняя:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

сладкое:

engНажмите здесь!
 - fixed issue with mods adding new pop history bookmarks

- fixed a crash when election results become too small

- updated french and german translation

- ai is now more careful about claiming landlocked provinces it cant access

- ai now prefers provinces with same primary culture for wargoals

- ai prefers annexation a little more

- Subunit stats in tooltip in military screen is now showing the correct numbers (includes tech status).

- Added custom priority for mapicons depth sorting. In colonial mapmode colony progress bars are always on top.

- Infamy icon in topbar,no longer show the suppression points in tooltip.

- Fixed miniflags offsets (shown when several units on the stack).

- temporary modifier expiration dates now shown in tooltips

- fixed crash issue when not setting pop growth cash

- manifest_destiny has a greater effect on MEX/USA influence and relations

- added some missing text

- added ai logic to enact_liquor_prohibition decision

- Tooltip description of mouse over a unit says the arrival time on the destination, instead of next neighbour province.

- When hover mouse over a province over the unit path element it says the estimated arrival date at that province.

- Fixed problem with updating RGO and artisans input/output info, while game is unpaused

- Factory construction has now similar notification as province construction.

- Fixed rebels popup message, so the list of all provinces is mentioned and properly formatted "x, y and z".

- fixed some issues with AI tech priorities

- Fixed Tutorial CTD when exiting having selected a unit

- Fixed info about factories with negative production

- Fixed bug with ghost army sieging province

- Fixed monthly literacy change precision loss problem

- Fixed "detach" button offset in unit view

- Armies that are following friendly units have blue color in outliner (red overwrites if attrition).

- Substates with the same master get no fog of war between each other

- Rule for investments in pop projects is displayed in ruling party tooltip description.

- Production view, pop projects tab, the tooltip on "invest" button explains why it's disabled (when ruling party doesn't allow)

- Population map mode - when nothing is selected the provinces are colored by population scale on each continent.

- Fixed calculating mil score at game startup, when no scenario is loaded so far

- Fixed bug in rally points - mobilized units sometimes went to naval rally points.

[Cкрыть]

пофиксены падения игры, улучшен ИИ выбора военных целей, пофиксен интерфейс.


А что про обновление патча никто не пишет? версия 2.21, все еще бета и вероятно не последняя:]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

уже выкладывали патч в друой ветке

из видимых изменений сразу заметил исправление кнопочки отсоединения следования за союзными войсками, до этого можно было присоединить, а отсоединить никак), а так же уровень окопа теперь растет не каждый день на уровень, а через около 5 дней


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 231
  • Создано 10.02.2012
  • Последний ответ 04.05.2013
  • Просмотры 93886
  • Ответов в сутки 0.04
  • Просмотров в сутки 17.64

Лучшие авторы в этой теме

  • Killen

    19

  • krik

    10

  • amtelian

    10

  • Terp

    9

  • simuil

    9

  • вен

    7

  • East_TM

    7

  • Nashetovich

    6

  • Truvor

    5

  • eugin88

    5

  • nikqz

    5

  • BUY33

    4

  • artkov

    4

  • Kees

    4

  • Royce_59

    4

  • Tony

    4

  • Diplomate

    4

  • Герой Украины

    4

  • Knyaz88

    4

  • von_Wilngar

    3

  • Kervan

    3

  • cleaner13

    3

  • s1berian

    3

  • lavpaber

    3

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...