Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Как сделать?


typer-zoom

Рекомендованные сообщения

belogvardeec
Изменено пользователем belogvardeec

Кстати, никто не знает, есть ли мод изменяющий фигурки военных юнитов на карте? А то в оригинале они очень уж убогие. Вот в For the Glory замечательные юниты! Что-нибудь по типу этого сделано к ЕУ3?


Кстати, никто не знает, есть ли мод изменяющий фигурки военных юнитов на карте? А то в оригинале они очень уж убогие. Вот в For the Glory замечательные юниты! Что-нибудь по типу этого сделано к ЕУ3?

В моде RN видел новые модели типа танков, торпед) В WWM тоже вроде новые юниты. Находятся в gfx\anims кажись


Подскажите пожалуйста, как прописать в эвенте, чтобы он происходил только у игрока?

В разделе trigger написать строку ai = no


belogvardeec
Изменено пользователем belogvardeec
В моде RN видел новые модели типа танков, торпед) В WWM тоже вроде новые юниты. Находятся в gfx\anims кажись

Да ну нафик, танки, торпеды... это еще хуже... Что-нибудь нормальное надо, только покрасивей... И желательно не с отдельным модом, а чисто чтоб графический был...


Alex-emperor

Подскажите пожалуйста как сделать чтобы в СРИ можно было голосовать за республику


BloodRaven
Подскажите пожалуйста как сделать чтобы в СРИ можно было голосовать за республику
Никак. Зашито в экзэшнике.

Никто не знает нет ли где мода, чтоб битву на карте добавлял?


el magnifiCo
Никто не знает нет ли где мода, чтоб битву на карте добавлял?

Нет таких модов, да и врядли будут. Даже в Европе 4 наверняка не будет этого.


Нет таких модов, да и врядли будут. Даже в Европе 4 наверняка не будет этого.

Жалко.


Ingvar Fedorov

Вопрос к любителям модинга Europ'ы Universalis 3 (Heir to the Throne). Где (в какой папке, в каком файле) можно отредактировать временной промежуток между переносами Национального Центра державы? :huh:


Jwerwolf
Вопрос к любителям модинга Europ'ы Universalis 3 (Heir to the Throne). Где (в какой папке, в каком файле) можно отредактировать временной промежуток между переносами Национального Центра державы? :huh:

Common/defines.txt

РедактируемНажмите здесь!
 

country = {

10 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_

30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,

0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,

0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,

4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_

1 #_CDEF_HEIR_DEATH_

25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_,

0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_

50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50

50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50

0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_

100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_

0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth.

50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year)

30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism

2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country.

60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations.

200 #_CDEF_BASE_HEIR_BIRTH_

15 #_CDEF_AGE_OF_ADULTHOOD_

7300 # _CDEF_NATIONAL_FOCUS_BASE_COOLDOWN_; Days until the national focus can be moved (multiplied with government adm efficiency)

}

[Cкрыть]

Меняте цифру 7300 на нужную вам, но не забудте - административная эффективность тоже влияет на срок. Здесь вы измените только базовое значение.


Ingvar Fedorov
Common/defines.txt

РедактируемНажмите здесь!
 

country = {

10 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_

30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,

0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,

0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,

4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_

1 #_CDEF_HEIR_DEATH_

25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_,

0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_

50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50

50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50

0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_

100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_

0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth.

50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year)

30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism

2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country.

60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations.

200 #_CDEF_BASE_HEIR_BIRTH_

15 #_CDEF_AGE_OF_ADULTHOOD_

7300 # _CDEF_NATIONAL_FOCUS_BASE_COOLDOWN_; Days until the national focus can be moved (multiplied with government adm efficiency)

}

[Cкрыть]

Меняте цифру 7300 на нужную вам, но не забудте - административная эффективность тоже влияет на срок. Здесь вы измените только базовое значение.

Огромное спасибо. [Как только появится возможность - обязательно плюсану репутацию.]

Еще вопрос. Как привязать скорость распространения государственной культуры к уровню сложности игры? Я знаю, что это возможно. <censored> пытался объяснить мне, как это делается, но я не обладаю глубокими познаниями в модинге и из-за этого я не понял его, поэтому можно мне расписать все поэтапно, так сказать инструкция для "чайников"?

Заранее благодарен.


BloodRaven
Еще вопрос. Как привязать скорость распространения государственной культуры к уровню сложности игры? Я знаю, что это возможно. <censored> пытался объяснить мне, как это делается, но я не обладаю глубокими познаниями в модинге и из-за этого я не понял его, поэтому можно мне расписать все поэтапно, так сказать инструкция для "чайников"?

Заранее благодарен.

В ивентах ассимиляции в качестве модификатора MTTH добавить уровень сложности.

Ingvar Fedorov
В ивентах ассимиляции в качестве модификатора MTTH добавить уровень сложности.

Попробовал сам - не получилось.

Господин BloodRaven не мог ли бы Вы сами код написать, а то у меня, видимо, руки не из того места растут?


BloodRaven
Изменено пользователем BloodRaven
Попробовал сам - не получилось.

Господин BloodRaven не мог ли бы Вы сами код написать, а то у меня, видимо, руки не из того места растут?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как то так -)

А можно скопировать файл с ивентов ассимиляции, и поставить в "триггер" "has_country_modifier = very_easy_player" - для одного, "has_country_modifier = very_easy_player" - для второго, и так далее, изменяя для каждого ивента параметр "months = 3000".


Ingvar Fedorov
Как то так -)

Хм. Что-то это должного эффекта не возымело.

А можно скопировать файл с ивентов ассимиляции, и поставить в "триггер" "has_country_modifier = very_easy_player" - для одного, "has_country_modifier = very_easy_player" - для второго, и так далее, изменяя для каждого ивента параметр "months = 3000".

Поподробнее, поподробнее, господа. Можно даже код предоставить... :rolleyes:


BloodRaven
Изменено пользователем BloodRaven
Хм. Что-то это должного эффекта не возымело.
Странно.
Поподробнее, поподробнее, господа. Можно даже код предоставить... :rolleyes:
Для этого нужно скопировать файл CulturalSpread.txt, по количеству уровней сложности, затем в каждом файле изменить условия. Пример:

1-й файл

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2-й файл

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И тд.

При этом изменяя параметр "months = " для каждого файла отдельно.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 36
  • Создано 17.12.2009
  • Последний ответ 20.05.2010
  • Просмотры 14771
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 2.44

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...