Skills & Skill Points
- Ответы 0
- Создано 04.07.2012
- Последний ответ 04.07.2012
- Просмотры 3363
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.66
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
volanchik 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- enot1980
Рекомендованные сообщения
Всегда хочется всего и много. Но всё таки, на что можно рассчитывать в Fallout2?
В отличие от Fallout 1 в Fallout2 максимальное значение Skill Points увеличили до 300, но правда ввели коэфициенты сколько надо вложить скилпоинтов для большего увеличения навыков, а именно (*2 if tagged):
0-100 - 1 Skill Point = +1% Skill
101-150 - 2 Skill Points = +1% Skill
151-175 - 3 Skill Points = +1% Skill
176-200 - 4 Skill Points = +1% Skill
201-250 - 5 Skill Points = +1% Skill
251-300 - 6 Skill Points = +1% Skill
Очевидно, что докачать до 300 - практически неосуществимая затея, а именно имея стартовый скилл на уровне 50% надо будет потратить 875 Skill Points или 438 Skill Points если скилл выбран одним из трёх основных. Да и как оказывается нет особого смысла. Надо понять а какого уровня нам необходимы те или иные скиллы. Итак скиллы:
Боевые:
1 Small Guns
2 Big Guns
3 Energy Weapons
4 Unarmed
5 Melee Weapons
6 Throwing
Увеличение скилла прямолинейно увеличивает на шанс попадания. В Unarmed и Melee Weapons это Skill - AC (Armor Class) цели - V.A.T.S. (куда бьём). Самый высокий АС это у Advanced power armor Mk II и равен 35, но мне кажется даже Enclave ходит в Advanced power armor, что даёт 30 АС, для попадания в глаз надо ещё 60. Итого макс что неоходимо для попадания пяткой в глаз Enclave это 95% = Skill - 30% - 60%, или 185. Т.е. больше 185 качать абсолютно бесполезно. Я не знаю как Skill влияет на урон или на шанс крита, в описаниях нет ничего по этому поводу. С Small Guns, Big Guns и Energy Weapons, немного сложнее, там точность попадания расчитывается по формуле с множеством компанентов, и зависит сильно не только от прокачки навыка, но и от Perception, вида используемого оружия (с учётом патронов), расстояния до цели и освещённости.
Формула следующая:
Шанс попасть = Skill - 30% + (Pe - 2) * a - AC - b - 4*хекс + c - V.A.T.S. - d + e, где:
a - 8, если дальность оружия =<25 и 16, если >25
b - 10% за каждый уровень темноты, если дистанция до цели >5 хексов
c - особенности оружия (например Hunting Rifle и Sniper Rifle игнорят штраф за первые 10 хексов до цели, а так же добавляют +4, Shotgun +30% если дистанция до цели >=5)
d - 20% за каждую недобранную Strength (например -40% при силе 4 и использовании Minigun, у которого требование 6)
e - особенность патронов (12 gauge shotgun shells дают +10% к точности, 7.62mm и 4.7mm caseless +5%, .223 FMJ +20%, 2mm EC +30% - вот почему Гаус это чит).
Думается что для попадания в глаз всему что движется больше 200 не надо будет, а в случае с Big guns то и не надо будет больше 150, ибо прицельных выстрелов там нет.
Throwing - Обязательно качать до 250, начиная с этого момента камень брошенный в башку Deathclaw вырубает её на 5 ходов нанося стопицот дамага. А если серьёзно, то чем бросаться можно в игре? Камень, заточенное полено, копьё, граната. А! Забыл, ещё можно набрать шипов от цветов и кидаться ими. А чё, 1-2 дамага на дороге не валяются.
Небоевые:
1 Doctor
2 First Aid
3 Lockpick
4 Repair
5 Science
6 Sneak
7 Steal
8 Traps
Всё что качается с книг доводим до 91% (больше нельзя без хитростей ибо книга даёт (100 - текущий кровень) / 10 округлённое вниз до целого), после чего сколько чего нам надо? Doctor и First Aid работают без сбоев уже на уровне книжек. Ну доведём до 100% для красоты. Lockpick - больше 150 не встречал потребностей. Repair, Science ну если хочется в игре всё, то до 150 поднимем. Sneak и Steal - не играл Stealth персонажем, так что прикину что больше 150 не надо. Traps см. Throwing - обязательно до 250 доводить.
Для веселья:
1 Barter
2 Gambling
3 Outdoorsman
4 Speech
Barter и Gambling к сожалению не нужны ибо уже после Vault City стоит острее вопрос где купить, а не на какие средства. Один раз попав на энкаунтер с пещерой в которой будут бандиты и вы обеспечены до конца игры. Outdoorsman капится на 95%, что доводится книгами +4 Skill point (или Motion Scaner в рюкзаке). Speech можно раскачать поболее, так будет проходить игру интереснее, больше квестов и различных вариаций ответов. Качаем до 150.
Итого нам понадобится примерно 2000 Skill Points, что достижимо уже на 80 уровне
Если качать только один боевой навык (до 200) тагнутым, Speech, Lockpick, Repair, Science до 150, то понадобится 500-600 Skill Point'ов. Что достижимо уже к 35 лвл не вкладывая в перк Educated, и со взятым трейтом Gifted.
Опубликовано volanchik,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.