Я бы разделил даже на 3 категории: Полезные, бесполезные и для души. В скобках необходимое требование.
Доступные на 3 уровне.
Полезные:
Awareness (Pe 5) - один из самых полезных перков в игре в целом. Конечно, для маньяков типа меня необходимости в нём нет, ибо количество хр у всех монстров и персонажей, а так же их оружие известно из-за многократного прохождения игры. Но с ним проще. Советую брать всем кто не прошёл подряд игру стопицот раз.
Earlier Sequence (Pe 6) - имеет 3 уровня, повышает на 2 attack sequence. Один раз если Ре = 6 можно, но увлекаться не стоит. В игре будут ещё операции на Ре и можно взять перком сам Ре, который даст и sequence и точность стрельбы и влияние на random encounter, чем брать только сам sequence.
Quick Pockets (Ag 5) - залезть в инвентарь стоит 2, а не 4. Становится полезным, когда здоровья у персонажа много и надо принять более одного стимпака, а так же перезарядить оружие. Для Big gun вообще маст хэв, ибо позволяет перезарядить так часто необходимые к перезарядке оба оружия в обоих слотах.
Toughness (En 6, Lk 6) - имеет 3 уровня, повышая на каждом 10% к общему сопротивлению к урону. Неплохо, только не увлекаемся, иначе можно в один прекрасный момент осознать, что армор + перк дают больше 90%, и фактически это выкинутые в пустую перки, ибо 90% - это потолок.
Бесполезные:
Bonus HtH Damage (St 6, Ag 6) - имеет 3 уровня и добавляет 2 урона от hand-to-hand и melee attacks. Бесполезен тем, что добавляет 2 к максимальному урону, что фактически всего 1 к среднему. Урон заточенного копья будет не 4-12, а 4-14. Большое дело...
Cautious Nature (Pe 6) - увеличивает Ре на 3 при random encounter. Что такое Ре и как он влияет на random encounter. Чем оно выше, тем дальше будут монстры / персонажи от игрока. Учитывая, что требование к нему аж Ре 6, то при этом уже достаточно далеко будут враги, зачем ещё дальше непонятно. Другое дело если бы требование было Ре < 6, тогда если персонаж слепой (ну пошёл Unarmed и ему пофик на Ре для стрельбы) и начальный навык Ре у него 1, то ему крайне необходимо монстров подальше отодвинуть. В общем непонятный перк.
Comprehension (In 6) - увеличивает получение скиллпоинтов от прочтения книг на 50%. Really, you must be kidding. Обучение капится на 91%, из обучаемых полезны более-менее только science и repair. Книжки дают от 9% к навыку до 1% (0-10 - 9%, 11-20 - 8%, 21-30 - 7% и т.д.). Что бы поднять с 85 до 91 надо прочитать 6 книжек. С перком надо только 4. Эти 6 скилпоинтов, которые можно самому вложить. Если бы они поднимали до 150% может ещё была бы польза... Но так это скилл для скиллпоинтов. А нам нужны крутые перки, способности можно поднять со скилпоинтов за уровень.
Faster Healing (En 3) - имеет 3 уровня и увеличивает healing rate на 2 за каждый уровень. Времени в игре достаточно, можно лечить себя по чуть чуть, а если на хардкоре - в гостинице лечиться пока спишь, можно rest until healed или просто отдохнуть день, да денег после первых 2-х городов на стимпаки тоже достаточно. Не вижу оснований брать этот перк.
Healer (PE 7, IN 5, AG 6, First Aid 40%) - имеет 2 уровня. Увеличивает хил на 4-10 за каждый уровень для First Aid и Doctor. Сами First Aid хиляет 1-5, Doctor 4-10, после 2-х уровней перка будут 9-25 (1 стимпак) и 12-30 (2 стимпака). В связи с дисбалансом в игре по деньгам и невесомостью стимпаков этот перк малоприменим, если не сказать вообще не применим.
Here and Now - даёт 1 уровень. Тааак. Давайте ещё раз. Для чего нам нужно повысить уровень - для получения кульного перка. Зачем нам тогда перк, который повышает уровень? Errr эти екстра НР и скиллпоинты так нужны? После 10 уровня скиллпоинтов уже завались, а поднять НР намного выше можно другими перками.
Night Vision (Ре 6) - уменьшает темноту на 20%. На что влияет темнота? На шанс попадания по 10% за каждый уровень (честно хз какие такие уровни видимо время с 18:00 до 22:00 первый, 22:00 - 4:00 второй, 4:00 - 6:00 первый или что то того). Что бы компенсировать 10% надо либо подойти ближе (темнота работает только с 5+ клеток до цели) либо вложить увеличить на 10% соответствующий навык. 10% если брать со 150 до 175 тагнутый скилл то это 15 скиллпоинтов. Вы серьёзно? Брать перк ради 15 скилпоинтов? Опять же требования Ре 6, значит при стрельбе мы получим как минимум 4 * 8 = 32% к шансу попасть.
Smooth Talker (In 4) - имеет три уровня, повышает при разговоре In на 1. Проще начать с In повыше. Если играете вариант Stupid (In =<4), то перк портит прикол от отыгрывания тупым персоанжем. Если начинаете с In 4, то сам In можно поднять на 3 (перк на In, операция, Zeta Scan). Я не нашёл применения этому перку. Может кто другой найдёт.
Stonewall (St 6) - уменьшает шанс быть опрокинутым. Штраф в Action Points за опрокидывания такой незначительный, и случается это не шибко части (иначе пересматривайте тактику игры), что эффективность перка стремится к нулю. Опять же требование в St 6 не даёт опрокидываться так уж часто, опять же если кто-то решил играть дистрофиком (St 1), то ему был бы полезен этот перк ибо его любой входящий дамаг оставлял бы валяться на полу, а так зачем?
Strong Back (St 6, En 6) - имеет 3 уровня. Повышает грузоподъёмность персонажа на 50 фунтов за каждый уровень. Это не Fallout1, есть куча мулов: Sulik, потом Vic, потом машина. Я играю с St4 и трейтом Small Frame (макс грузоподъёмность 95 фунтов) и не чувствую проблем. Не таскать же с собой каждый хвост скорпиона. Опять же, требования St 6 уже позволяют нести много. См. по требованиям по перку выше.
Survivalist (EN 6, IN 6, Outdoorsman 40%) - просто + 25% к Outdoorsman. Первое: зачем нам перки которые дают скилпоинты? Второе: Outdoorsman капится на 95%. Больше быть не может. Поднимается с книжек и motion scaner даёт +20%. Спрашивается нафига? Да и требования... не позволят взять его на 3 лвл если в сложном вариате игры не тагнутый скилл Outdoorsman. А зачем вам тагнутый этот скилл?? А на 9 лвл (когда книжками поднимете до 40%. то уже и сканер будет, и на машине не так часто встречаются плохие encounters).
Swift Learner (In 4) - имеет три уровня, увеличивает получение опыта на 5% за каждый уровень. Может показаться что перкочень хороший но не обманывайтесь, перк полный отстой! На 9 уровне вы возмёте третий левел перка. После чего до 12 лвл вы доскочите тогда, когда я буду только на 11 (огого как обогнали то!!), вы возмёте уже хороший перк на 12, а у меня в багаже 3 хороших перка с 3, 6 и 9 лвл напримре: Awareness, Bonus Move / More Criticals, Better Criticals (Yummy!!). Да, на 42 лвл вы возмёте на 2 перка больше чем я, я буду на 36 (допустим), но в итоге у меня всё равно на 1 хороший перк будет больше чем у вас. И если уж задались целью фарма ехр, то для меня 42 лвл - just the matter of time, в то время как вы уже никогда не возмёте все вкусные перки.
Thief - +10% to skills: Sneak, Lockpick, Steal and Traps. Это просто +30% к статам. Почему не 40% - потому что в игре аж 2,5 места где есть ловушки: Temple Of Trials, Sierra Army Depot и сейфы боссов мафии в New Reno (и их наличие на игру не влияет). На 3-м уровне, когда мы поднимаем тагнутые скиллы с 0 до 100, то это всего 15 skill points, если у вас они не тагнуты, то зачем вам их поднять чуть чуть? 15 скилпоинтов - 1 уровень.
Для души:
Kama Sutra Master (En 5, Ag 5) - описание говорит, что некоторые персонажи более склонны к сексу с вами. Все кто может спать с главным персонажем по сюжету спать будет по другим характеристикам: Ch, gender. Но, блин, это весело и прикольно выглядит.
Presence (Ch 6) - имеет ТРИ уровня, ипануццо! Учитывая, что действие в игре всего в 2-3х местах (где триггерится проверка на наличие этого перка), то да..., очень эффективное вложение. Опять же требование Ch 6 уже будет чаще тригерится по игре чем сам перк. Но личное ощущение от собственной важности разве не поднимает настроение? ))
Scout (Ре 7) - увеличивает видимость на карте на 1 клетку и чаще попадаешь в random encounter. В random encounterах нет ничего критичного для жизни. Да, Bridgekeeper ropes хорошо бы получить на старте (тот же Combat Armor только весит в два раза меньше), и Solar Scorcher (но его убрали в патче). Но остальное чисто для прикола. Надо проще побольше поездить по карте и так или иначе они случатся эти encounter'ы.
Опубликовано
volanchik,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Perks.
Учимся отличать полезные от бесполезных.
Я бы разделил даже на 3 категории: Полезные, бесполезные и для души. В скобках необходимое требование.
Доступные на 3 уровне.
Полезные:
Awareness (Pe 5) - один из самых полезных перков в игре в целом. Конечно, для маньяков типа меня необходимости в нём нет, ибо количество хр у всех монстров и персонажей, а так же их оружие известно из-за многократного прохождения игры. Но с ним проще. Советую брать всем кто не прошёл подряд игру стопицот раз.
Earlier Sequence (Pe 6) - имеет 3 уровня, повышает на 2 attack sequence. Один раз если Ре = 6 можно, но увлекаться не стоит. В игре будут ещё операции на Ре и можно взять перком сам Ре, который даст и sequence и точность стрельбы и влияние на random encounter, чем брать только сам sequence.
Quick Pockets (Ag 5) - залезть в инвентарь стоит 2, а не 4. Становится полезным, когда здоровья у персонажа много и надо принять более одного стимпака, а так же перезарядить оружие. Для Big gun вообще маст хэв, ибо позволяет перезарядить так часто необходимые к перезарядке оба оружия в обоих слотах.
Toughness (En 6, Lk 6) - имеет 3 уровня, повышая на каждом 10% к общему сопротивлению к урону. Неплохо, только не увлекаемся, иначе можно в один прекрасный момент осознать, что армор + перк дают больше 90%, и фактически это выкинутые в пустую перки, ибо 90% - это потолок.
Бесполезные:
Bonus HtH Damage (St 6, Ag 6) - имеет 3 уровня и добавляет 2 урона от hand-to-hand и melee attacks. Бесполезен тем, что добавляет 2 к максимальному урону, что фактически всего 1 к среднему. Урон заточенного копья будет не 4-12, а 4-14. Большое дело...
Cautious Nature (Pe 6) - увеличивает Ре на 3 при random encounter. Что такое Ре и как он влияет на random encounter. Чем оно выше, тем дальше будут монстры / персонажи от игрока. Учитывая, что требование к нему аж Ре 6, то при этом уже достаточно далеко будут враги, зачем ещё дальше непонятно. Другое дело если бы требование было Ре < 6, тогда если персонаж слепой (ну пошёл Unarmed и ему пофик на Ре для стрельбы) и начальный навык Ре у него 1, то ему крайне необходимо монстров подальше отодвинуть. В общем непонятный перк.
Comprehension (In 6) - увеличивает получение скиллпоинтов от прочтения книг на 50%. Really, you must be kidding. Обучение капится на 91%, из обучаемых полезны более-менее только science и repair. Книжки дают от 9% к навыку до 1% (0-10 - 9%, 11-20 - 8%, 21-30 - 7% и т.д.). Что бы поднять с 85 до 91 надо прочитать 6 книжек. С перком надо только 4. Эти 6 скилпоинтов, которые можно самому вложить. Если бы они поднимали до 150% может ещё была бы польза... Но так это скилл для скиллпоинтов. А нам нужны крутые перки, способности можно поднять со скилпоинтов за уровень.
Faster Healing (En 3) - имеет 3 уровня и увеличивает healing rate на 2 за каждый уровень. Времени в игре достаточно, можно лечить себя по чуть чуть, а если на хардкоре - в гостинице лечиться пока спишь, можно rest until healed или просто отдохнуть день, да денег после первых 2-х городов на стимпаки тоже достаточно. Не вижу оснований брать этот перк.
Healer (PE 7, IN 5, AG 6, First Aid 40%) - имеет 2 уровня. Увеличивает хил на 4-10 за каждый уровень для First Aid и Doctor. Сами First Aid хиляет 1-5, Doctor 4-10, после 2-х уровней перка будут 9-25 (1 стимпак) и 12-30 (2 стимпака). В связи с дисбалансом в игре по деньгам и невесомостью стимпаков этот перк малоприменим, если не сказать вообще не применим.
Here and Now - даёт 1 уровень. Тааак. Давайте ещё раз. Для чего нам нужно повысить уровень - для получения кульного перка. Зачем нам тогда перк, который повышает уровень? Errr эти екстра НР и скиллпоинты так нужны? После 10 уровня скиллпоинтов уже завались, а поднять НР намного выше можно другими перками.
Night Vision (Ре 6) - уменьшает темноту на 20%. На что влияет темнота? На шанс попадания по 10% за каждый уровень (честно хз какие такие уровни видимо время с 18:00 до 22:00 первый, 22:00 - 4:00 второй, 4:00 - 6:00 первый или что то того). Что бы компенсировать 10% надо либо подойти ближе (темнота работает только с 5+ клеток до цели) либо вложить увеличить на 10% соответствующий навык. 10% если брать со 150 до 175 тагнутый скилл то это 15 скиллпоинтов. Вы серьёзно? Брать перк ради 15 скилпоинтов? Опять же требования Ре 6, значит при стрельбе мы получим как минимум 4 * 8 = 32% к шансу попасть.
Smooth Talker (In 4) - имеет три уровня, повышает при разговоре In на 1. Проще начать с In повыше. Если играете вариант Stupid (In =<4), то перк портит прикол от отыгрывания тупым персоанжем. Если начинаете с In 4, то сам In можно поднять на 3 (перк на In, операция, Zeta Scan). Я не нашёл применения этому перку. Может кто другой найдёт.
Stonewall (St 6) - уменьшает шанс быть опрокинутым. Штраф в Action Points за опрокидывания такой незначительный, и случается это не шибко части (иначе пересматривайте тактику игры), что эффективность перка стремится к нулю. Опять же требование в St 6 не даёт опрокидываться так уж часто, опять же если кто-то решил играть дистрофиком (St 1), то ему был бы полезен этот перк ибо его любой входящий дамаг оставлял бы валяться на полу, а так зачем?
Strong Back (St 6, En 6) - имеет 3 уровня. Повышает грузоподъёмность персонажа на 50 фунтов за каждый уровень. Это не Fallout1, есть куча мулов: Sulik, потом Vic, потом машина. Я играю с St4 и трейтом Small Frame (макс грузоподъёмность 95 фунтов) и не чувствую проблем. Не таскать же с собой каждый хвост скорпиона. Опять же, требования St 6 уже позволяют нести много. См. по требованиям по перку выше.
Survivalist (EN 6, IN 6, Outdoorsman 40%) - просто + 25% к Outdoorsman. Первое: зачем нам перки которые дают скилпоинты? Второе: Outdoorsman капится на 95%. Больше быть не может. Поднимается с книжек и motion scaner даёт +20%. Спрашивается нафига? Да и требования... не позволят взять его на 3 лвл если в сложном вариате игры не тагнутый скилл Outdoorsman. А зачем вам тагнутый этот скилл?? А на 9 лвл (когда книжками поднимете до 40%. то уже и сканер будет, и на машине не так часто встречаются плохие encounters).
Swift Learner (In 4) - имеет три уровня, увеличивает получение опыта на 5% за каждый уровень. Может показаться что перкочень хороший но не обманывайтесь, перк полный отстой! На 9 уровне вы возмёте третий левел перка. После чего до 12 лвл вы доскочите тогда, когда я буду только на 11 (огого как обогнали то!!), вы возмёте уже хороший перк на 12, а у меня в багаже 3 хороших перка с 3, 6 и 9 лвл напримре: Awareness, Bonus Move / More Criticals, Better Criticals (Yummy!!). Да, на 42 лвл вы возмёте на 2 перка больше чем я, я буду на 36 (допустим), но в итоге у меня всё равно на 1 хороший перк будет больше чем у вас. И если уж задались целью фарма ехр, то для меня 42 лвл - just the matter of time, в то время как вы уже никогда не возмёте все вкусные перки.
Thief - +10% to skills: Sneak, Lockpick, Steal and Traps. Это просто +30% к статам. Почему не 40% - потому что в игре аж 2,5 места где есть ловушки: Temple Of Trials, Sierra Army Depot и сейфы боссов мафии в New Reno (и их наличие на игру не влияет). На 3-м уровне, когда мы поднимаем тагнутые скиллы с 0 до 100, то это всего 15 skill points, если у вас они не тагнуты, то зачем вам их поднять чуть чуть? 15 скилпоинтов - 1 уровень.
Для души:
Kama Sutra Master (En 5, Ag 5) - описание говорит, что некоторые персонажи более склонны к сексу с вами. Все кто может спать с главным персонажем по сюжету спать будет по другим характеристикам: Ch, gender. Но, блин, это весело и прикольно выглядит.
Presence (Ch 6) - имеет ТРИ уровня, ипануццо! Учитывая, что действие в игре всего в 2-3х местах (где триггерится проверка на наличие этого перка), то да..., очень эффективное вложение. Опять же требование Ch 6 уже будет чаще тригерится по игре чем сам перк. Но личное ощущение от собственной важности разве не поднимает настроение? ))
Scout (Ре 7) - увеличивает видимость на карте на 1 клетку и чаще попадаешь в random encounter. В random encounterах нет ничего критичного для жизни. Да, Bridgekeeper ropes хорошо бы получить на старте (тот же Combat Armor только весит в два раза меньше), и Solar Scorcher (но его убрали в патче). Но остальное чисто для прикола. Надо проще побольше поездить по карте и так или иначе они случатся эти encounter'ы.
Опубликовано volanchik,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.