Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Perks


volanchik

Рекомендованные сообщения

volanchik

Доступные на 6 уровне:

Полезные:

Bonus Move (Ag 5) - имеет два уровня и добавляет за каждый возможность пройти 2 клетки в бою. Для HtH персонажей вообще маст хэв, для остальных тоже крайне полезный перк. И отойти за угол и подойти поближе для точности и отойти подальше для тактики hit&run. Я бы сказал лучший перк на 6 лвл. И один из лучших в целом.

Bonus Ranged Damage - (Ag 6, Lk 6) - имеет два уровня и увеличивает урон от выстрелов на 2 за каждый уровень. Почему этот полезный, а для Melee на 3-м лвл бесполезный? А потому что при выстрелах очередью дамаг рассчитывается для каждого патрона отдельно. Для minigun это +40 дамаг (т.к. он выпускает очередь из 40 пуль, то средний будет +40 дамаг), так же хорошо комбится с трейтом Fast Shot, который так же вынуждает стрелять очередями при отсутствии возхможности стрелять прицельно. Т.е. если у вас Fast Shot + винтовки стреляющие очередью, SMG или Big Guns так же выпускающие море патронов - ваш скилл.

Magnetic Personality (Ch < 10) - фактически увеличивает место для персонажей на 1. Колво напарников = Ch / 10 округлённое вниз. Если начали с низким Ch, но хотите компанию побольше - ваш перк, но помните, что Ch можно повысить на 3 (операция, перк, очки).

Бесполезные:

Adrenaline Rush - (St <10) - увеличивает силу на 1 когда здоровье меньше 50%. Бонус такой никудышный, что перк мало применим даже HtH персонажами.

Educated (In 6) - имеет три уровня и увеличивает получение скиллпоинтов за уровень на 2 за каждый лвл перка. Ещё один перк дающий скиллпоинты. Если вы не маньяк, который хочет докачаться до 99 лвл и поднять все скиллы как можно выше, то бесполезный скилл. Отдача будет заметна существенно только к 30 лвл и то если взять все три уровня. А вместо этого можно взять Bonus Move. Better Criticals, и +1 action point / Agility (если стартовая нечётная).

Ghost - (Sneak 60%) - добавляет 20% к параметру Sneak в тёмноте. Перк который даёт скиллпоинты, которые применяются только в темноте. Есть лучше перки, которые дают скиллпоинты, а сэкономленные вложить в Sneak напрямую, который будет работать и днём и ночью.

Harmless - (Steal 50%, Karma 50+) - увеличивает Steal на 20%. Ещё один перк дающий скиллпоинты.

Heave Ho! - (St < 9) - увеличивает St для определения дальности броска при метании. Бесперспективняк, господа. 1. Бросаться практически нечем. 2. Радиус бросков зависит от самого предмета. Например макс дальность броска копья - 8 клеток, это надо всего 4 St, гранаты и нож макс кидаются на 15 и 16 клеток, это сила 8 нужна. Для исключительно маньяков, которые начали с силой = 1. И то при этом есть операция, перк, армор, которые поднимут до 7.

More Criticals (Lk 6) - имеет три уровня и добавляет по 5% к шансу нанести критический удар / выстрел за каждый уровень. Действие сильно нивелируется перком Sniper, и полностью игнорится перком Slayer, так что может и стоит взять 1 лвл, если Lk 6. Опять же проблема в перке от его пререквизитов. С Lk 6, который можно поднять на 3 (Zeta Scan, perk gain Luck) с выстрелами в глаз (+60% к критикал шансу) даёт 68-69% critical chance, а со снайпером который добавляет ещё одну проверку на крит с шансом Lk * 10 вообще практически каждый выстрел делает критовым.

Negotiator (Barter 50%, Speech 50%) - увеличивает на 10% Barter и Speech. Бартер не нужен в игре и его качать до 50%, что бы взять перк, который даёт 10% к Speech как то странно.

Pack Rat (без требований) - увеличивает переносимый объём на 50 фунтов. См. Strong Back на 3 лвл.

Pathfinder (En 6, Outdoorsman 40%) - имеет аж два уровня и уменьшает время в дороге на 25% за каждый уровень. Время - не проблема в Fallout 2.

Quick Recovery (Ag 5) - уменьшает стоимость АР (Action Points) для того что бы встать если вас опрокинули в бою с 2 до 1. Без комментариев. Наиболее распространённая ситуация в игре, ага.

Rad Resistance (En 6, In 4) - имеет аж два уровня увеличивая сопротивление к радиации на 15% за каждый уровень. И что? Вы часто встречали радиацию? Gecko plant это раз, random encounter с флоатерами - два. Всё. Зачем оно нам надо?

Ranger (En 6) - Увеличивает Outdoorsman на 15%, увеличивает шанс выбора на random encounter остаться или проигнорировать и увеличивает шанс на специальные encounter. Сам скилл выше 95% не нужен, а брать ради шанса на спец событие... Нафик нафик нафик.

Salesman (Barter 50%) - добавляет ещё 15% к бартеру. Нафик нафик нафик. Деньги в игре не проблема, а скиллпоинты можно получить выгоднее в других перках.

Silent Running (AG 6, Sneak 50%) - можно бежать в Sneak моде. Только для Stealth персонажей.

Snakeater (En 3) - имеет два уровня и увеличивает резист к яду на 25% за каждый уровень. Да, radscorpions это большая проблема... (и в случае с флоатерами в рюкзак залезть и напиться Antidote это проблема).

Для Души:

Empathy (PE 7, IN 5) - подкрашивает цветом строчики в диалогах показывающих отношение к вам после них (красным негативное, синим позитивное, зелённым нейтральное)

Fortune Finder (Lk 8) - дополнительные деньги можно найти в random encounter. Деньги в игре не проблема. Так что чисто для души и прикольно выглядит.

Gambler (Gambling 50%) - увеличивает Gambling ещё на 20%. Смотри выше.


Solar Scorcher (но его убрали в патче)

WUT? Играл в оригинал на онглицком и в переводах от 1сволочей и от Левой Корпорации, Solar Scorcher всегда был.


volanchik
Изменено пользователем volanchik
WUT? Играл в оригинал на онглицком и в переводах от 1сволочей и от Левой Корпорации, Solar Scorcher всегда был.

По описанию Restoration Project его убрали из special encounter "A Guardian Portal" и переместили в новую локацию. Сам не играл в этот патч/мод, так что подтвердить смогу только когда дойду до этого места.


volanchik

Доступные на 9 уровне:

Полезные:

Better Criticals (Pe 6, Ag 4, Lk 6) - бонус в 20% на шкале critical hit. Мега перк! Требователен по параметрам, но он того стоит. Почему он такой мега? Надо разобрать что такое шкала critical hit. Critical hit триггерится при положительной проверке Critical chance. Т.е. сработал critical chance, после него бросается кубик на 100 граней на critical hit. Таблица тут. Если выпало от 0 до 20 на броске кубика то увеличивается дамаг в 1,5 - 2 раза в зависимости от того куда попали, если от 21 до 45 - повышенный дамаг, который может игнорить армор, поломанные конечности, сбитые с ног и ослеплённые. И так далее. При выпадении 101+ - мгновенная смерть внезависимости от нанесённого урона. Наш перк сразу даёт +20. Выстрелили в глаз, сработал critical chance, выпало на кубике 30 - наш перк поднял до 50 в итоге получили: Damage x 3.0, Ignores armor, Roll LK +2 or get blinded. Представим, что с таким перком мы стреляем из minigun в упор. Вылетает 40 патронов, и для каждого проверяется critical chance, а для каждого из прошедших critical hit. Допустим у нас есть перк Sniper и critical chance у нас 60%. В среднем 24 пули прилетели с критом. На каждую кинули кубик от 1 до 100. И потом к каждой прибавили 20, посмотрели на результат каждой и если у одной 101+ - труп. Хотя, обычно входящий дамаг от попадания всех пуль такой, что цели хватит и так. Один из лучших перков вообще.

Mutate! - позволяет поменять один из выбранных на старте трейтов на другой. Я расцениваю его как всё таки полезный перк, ибо он позволяет серьёзно изменить персонажа, если лажанули вначале с выбором или заранее рассчитывали часть игры получать бонусы от одного трейта, а вторую часть от другого. Например начали с Finesse, а когда появился Sniper / Slayer этот трейт прекращает давать бонусы, но продолжает давать пеналти, так что меняем его на Fast Shot, Small Frame или Gifted.

Бесполезные:

Demolition Expert (Ag 4, Traps 75%) - Взрывчатка наносит больше дамага и детонирует вовремя. В игре взрывчатка мало применима (или узконаправлена как например для Stealth персонажей), а уж "вовремя" вообще не актуально. Ставим на макс время, отходим куда надо, пытаемся применить first aid (проходит 30 мин). Кабуум!

Dodger (Ag 6) - увеличивает Armor Class на 5. Это фактически значит, что при расчёте шанса попадания врагу по вам этот шанс уменьшится ещё на 5. Если у врага шанс 130%, то он будет всё равно 95% (кап), даже если вы снизили до 125%. Если будет 90%, то снизится до 85%. Предположим, что у всех врагов базовый шанс попасть по вам 90%. Перком вы снизите шанс попадания всего на 5%. Или 1 из 20 случаев. Другое дело, если комбинировать с HtH Evade, то при высоком уровне скилла Unarmed АС будет повышаться на 5 + неиспользованные Action Points * 2 (чего практически не бывает у HtH персонажей) + 1/12 от скилла. Т.е. примерно на 20 АС. Это уже существенная прибавка. Т.е. по вам не попадут пока вы бежите дать в морду, а в упор то всё равно из винтовки попадут. Но это узко специализировнный класс. Чистый HtH персонаж, что встречается достаточно редко.

Light Step (Ag 5, Lk 5) - снижает на 50% шанс срабатывания ловушки. Учитывая сколько аж ловушек в игре - без комментариев.

Master Trader (Ch 7, Barter 75%) - делает скидку в 25% при покупке в магазинах или у продавцов. Деньги в игре не проблема. Если бы от убитых не оставалось оружия (как основного источника богатства), а вещи на полках, в сундуках и ячейках были бы хорошо закрыты (Lockpick 100 - 150 - 200), то возможно была бы необходимость в деньгах. А так, вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. расписано сколько у персонажа денег уже на 5-6 лвл.

Sharpshooter (Pe 7, In 6) - увеличивает Ре на 2 при учёте точности попадания (в формуле берётся (Ре -2) * 8 (или 16)). Учитывая, что макс это +32% к шансу попасть, то это компенсируется скиллпоинтами, вложенными в соответствующий скилл поднять с 175 до 200 тагнутый навык будет стоить 87 скиллпоинтов. Опять же требования к перку странные. Если у меня 7 Ре, то я и так достаточно много получу в шанс попадания, при этом ещё параметр поднимается на 2 (операция и сам перк Gain 1 Pe), но сам 1 Ре даст не только в точность попадания, но и sequence).

Speaker (Speech 50%) - +20% к Speech. Ещё один перк, который даёт скиллпоинты. Учитывая, что выше 150 Speech наверно не понадобится, то брать этот перк надо на уровне скилла в 130%. В пересчёте на скиллпоинты это 20 скиллпоинтов при тагнутом скиле и 40 при не тагнутом.

Для души:

Explorer - увеличивает шанс нахождения специальных мест и людей в random encounter.

Karma Beacon (Ch 6) - удваивает изменение кармы получаемой в ходе диалогов.

Mysterious Stranger (Lk 4) - в random encounter может появиться помошник, экипировка которого зависит от вашего уровя. После 29 лвл он имеет 130 НР, Combat Armor и H&K G11. Не серьёзно для такого уровня.

Pyromaniac - B(ig Guns 75%) - увеличивает дамаг на 5 пунктов от огня. В игре есть только 1 оружие: огнемёт. (Молотов коктель наносит Explosion дамаг, как динамит или пластиковая взрывчатка). Но как выглядит сам перк. Няшка! Я обязательно беру.


volanchik

Доступные на 12 уровне:

Полезные:

Action Boy (Ag 5) - имеет два уровня и добавляет по 1 Action Point в бою за каждый уровень. Ну АР никогда никому не мешали.

Gain (Statistic) < 10 - увеличивет текущий навык на 1. Каждый навык можно увеличить не более 1 раза. Gain Ag лучше чем Action Boy, если Ag нечётное и не нужен если чётное. Остальное по необходимости. Ch так же имеет смысл поднять до чётного (учитывая операцию и очки), и не имеет особого смысла поднимать до нечётного. Вообще с Ch необходим breakpoint в 7. Основные перки, триггеры работают на уровне 7.

Lifegiver (En 4) - имеет два уровня и увеличивает кол-во жизней получаемых с уровнем персонажа на 4 за каждый уровень перка. Один раз точно можно взять. К 30-му лвл будет +72 НР. Один из немногих случаев, когда пререквезит логичен к перку. Малый En у персонажа - мало НР он получает, вот вам перк, можете компенсировать. Понятно, что тем, кто начал с En равной 8-9 (правда непонятно зачем) Lifegiver может и непонадобиться.

Living Anatomy (Doctor 60%) - увеличивает скилл Doctor на 10% и урон по живым существам на 5. Считается, что хороший перк, но мне кажется применение очень зависит от стиля игры. Да, когда мы выпускаем из узи 12 патронов очередью, то по 5 дамага на каждый патрон это заманчиво, но снайперу, который стреляет в глаз / голову это так критично ибо он свой дамаг получит с критов, HtH персонажу который так же бьёт в морду прицельно наверно и пригодится т.к. там дамаг не такой высокий и поднять его неплохо. В общем зависит от стиля игры. Если у вас Magnum Revolver, трейт Fast Shot, перк Bonus Rate of Fire, 10 AG и вы можете выстрелить неприцельно 5 раз, то наверно стоит взять перк т.к. револьвер со своими дикими множителями дамага на крите будут учитывать и дополнительные 5, если вы стреляете из Minigun, выпуская 40 пуль, то тоже стоит взять, а если вы снайпер, то наверно лучше посмотреть что ещё вкусного есть.

Tag! - делает ещё один скилл тагнутый. Полезен тем, кто начал не тагая боевые скиллы, а так же кто хочет гибкости в использовании оружия: Laser Rilfe + FLamer например.

Бесполезные:

HtH Evade См. Dodger. Плох тем, что ограничивает персонажа только на HtH стиле, в то время как можно бить по мордасам Mega Power Fist тех кто подошёл в плотную и стрелять из гаус пистолета по тем кто стреляет с дистанции. Хорош только для чистых Кунгфу Панда стилей.

Master Thief (Lockpick 50%, Steal 50%) - увеличивает на 15% Lockpick и Steal - очередной перк скилпоинтов. Если поднимаем в промежутке навыка 100-150 тагнутые скиллы, то это сэкономленных 30 скиллпоинтов. Если на уровне 150-175 - 45 скилпоинтов.

Medic (First Aid 40% or Doctor 40%) - увеличивает на 10% First Aid и Doctor. В отличие от перка выше совсем слабенький перк. Во первых First Aid нам нафик не нужен, он лечит всего несчастные 1-4 НР, и поднимается с книжек и работает спокойно на уровне 80%, во вторых Doctor поднимается всего на 10%, и так же нет необходимости в отличие от Lockpick и Steal иметь выше 80%, а ради 10% лучше уже взять тот же Living Anatomy, там хоть прибавка к урону. Если бы First Aid и Doctor лечили бы больше с повышением навыка скилла, а так же стоимость лечения поломанных конечностей у NPC исчислялась бы десятками тысяч, то эти навыки были бы актуальны, а так...

Mr. Fixit (Science 40% or Repair 40%) - увеличивает на 10% Science и Repair. См. выше.

Weapon Handling (St < 7, Ag 5) - увеличивает на 3 силу при проверке требований силы для применения оружия. Есть операция, армор, и сам перк +1 St. Или вы начали с силой 1?

Для души:

Cult of Personality (Ch 10) - Хм... можно стать практически богом, ну или по крайней мере считать себя таковым :)

Доступные на 15, 18, и 24 лвл.

Полезные:

Bonus HtH Attacks - (Ag 6) - Снижает на 1 AP при ударах Unarmed или Melee Weapons.

Bonus Rate of Fire - (Pe 6, In 6, Ag 7) - Снижает на 1 AP при использовани Ranged Weapons.

Slayer - (St 8, Ag 8, Unarmed 80%) - Все HtH атаки критические.

Sniper - (PE 8, AG 8, Small Guns 80%) - добавляет дополнительную проверку на critical chance в размере 10 * Lk.

Бесполезные:

Pickpocket (AG 8, Steal 80%) - убирает влияние размера воруемого предмета при проверке успеха воровства. К 15 уровню разве в игре есть выгоднее украсять нежели купить?

Silent Death (Ag10, Sneak 80%, Unarmed 80%) - увеличивает дамаг при HtH ударах из под Silence в спину. Слишком редко.


volanchik

Один из вариантов развития:

3 лвл - Awareness

6 лвл - Bonus Move (1)

9 лвл - Better Criticals

12 лвл - Action Boy (1) / Gain Agility / Gain чего остро не хватает

15 лвл - Bonus HtH Attacks / Bonus Rate of Fire в зависимости от стиля игры

18 лвл - Bonus Move (2) / Action Boy (2) / Gain / Toughness

21 лвл - Bonus Move (2) / Action Boy (2) / Gain / Earlier Sequence (если всё ещё не хватает) / Lifegiver / Living Anatomy

24 лвл - Slayer / Sniper

27 лвл - Tag! / Mutate!

30 лвл - Gain / Bonus Move (2) / Action Boy (2) / Gain / Earlier Sequence (если всё ещё не хватает) / Lifegiver / Living Anatomy / Toughness

33 лвл - для души :)

Если надо воткнуть куда-то Earlier Sequence, то делать можно в ущерб Bonus Move, всё остальное полезнее, а сам Gain Perception на 12 лвл даёт и Sequence и всё остальное.

Если брать Lifegiver, то лучше брать на 12 лвл, а то, что на 12 лвл брать на 18 или 21 ибо на 15 очень вкусные Bonus HtH Attacks / Bonus Rate of Fire. На 24 уже надо брать Slayer / Sniper, а после 27-го Lifegiver не успеет вам дать много НР.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 6
  • Создано 09.07.2012
  • Последний ответ 12.07.2012
  • Просмотры 6584
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.27

Лучшие авторы в этой теме

  • volanchik

    6

  • Corwin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...