Вот, сделал цепочку из событий, позволяющих во время войны со страной другой религиозной группы обращать оккупированные провинции в свою веру. Написал для EU 3 DW 5.2b, мод MEIOU. Но при некоторых изменениях подойдет и для игры без мода.
Первое событие - начало обращения провинции (идеологическая обработка, так сказать):
Происходит у владельца провинции минимум через два месяца с момента ее оккупации.
Условия:
1. Оккупант и владелец провинции принадлежат к разным религиозным группам.
2. В провинции нет модификатора "Таймер захвата". Это для мода MEIOU.
3.Оккупант имеет или статус защитника веры, или любую из национальных идей - "Верховенство церкви", "Единая святая вера" (можно все вместе).
4. Владелец провинции: государственная религия и религия провинции одной религиозной группы, не является кочевником, не Папство, религиозная группа - не языческая.
Эффект:
На провинцию устанавливается модификатор "Насильственное обращение". Срок действия - ну, тут возможны варианты. Для себя сделал два года.
Код события:
*Нажмите здесь!
# 1000037 - Оккупант подготавливает к обращению в свою веру оккупированную провинцию
province_event = {
id = 1000037
trigger = {
NOT = { controlled_by = THIS }
NOT = { controlled_by = REB }
NOT = { has_siege = yes }
NOT = { has_province_flag = surrendered }
NOT = { has_province_modifier = "surrendered_timer" }
NOT = { has_province_flag = converted }
NOT = { has_province_modifier = "forced_conversion" }
NOT = { region = ming_china } # Thanks to MacroEconomics
controller = {
NOT = { religion_group = THIS }
OR = {
defender_of_faith = yes
idea = deus_vult # Actually "Unam Sanctam"
idea = divine_supremacy
}
}
owner = {
religion_group = THIS
nomad = no
NOT = { tag = PAP }
NOT = { religion_group = pagan }
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 2
modifier = {
owner = { ai = no }
factor = 3
}
modifier = {
controller = { DIP = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { primary_culture = THIS } }
controller = { primary_culture = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { culture_group = THIS } }
controller = { culture_group = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
owner = { DIP = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { is_core = current }
factor = 2
}
}
title = "PROV_NAME"
desc = "EVTDESC1000037" # Враг заслал своих миссионеров в $PROVINCENAME$
option = {
name = "EVTOPTA1000037" #Мы должны прогнать их !
set_province_flag = converted
add_province_modifier = {
name = "forced_conversion"
duration = 731
}
}
}
[Cкрыть]
Второе событие - провинция готова к обращению. Происходит у владельца провинции.
Условия:
1. Война все еще идет, прекращено действие модификатора "Насильственное обращение".
2. У оккупанта есть хотя бы один миссионер и в казне минимум должно быть 100 монет. Тут тоже можно поменять.
Код события:
*Нажмите здесь!
# 1000038 Провинция готова принять веру врага
province_event = {
id = 1000038
trigger = {
NOT = { controlled_by = THIS }
NOT = { controlled_by = REB }
has_province_flag = converted
NOT = { has_province_modifier = "forced_conversion" }
has_siege = no
controller = {
missionaries = 1
treasury = 100
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 6
modifier = {
owner = { ai = yes }
factor = 0.5
}
modifier = {
controller = { DIP = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { primary_culture = THIS } }
controller = { primary_culture = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { culture_group = THIS } }
controller = { culture_group = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
owner = { DIP = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { is_core = THIS }
factor = 2
}
}
title = "PROV_NAME"
desc = "EVTDESC1000038" # Население $PROVINCENAME$ готово перейти в чужую веру!
option = {
name = "BASTARDS" # Негодяи!
controller = { country_event = 1000039 }
}
}
[Cкрыть]
Эффект:
У оккупанта происходит следующее (третье) событие.
Третье событие - происходит у оккупанта провинции.
Условия:
Вызывается предыдущим.
Код события:
*Нажмите здесь!
# 1000039 Провинция готова к обращению
country_event = {
id = 1000039
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1000039" # Провинция готова к обращению
desc = "EVTDESC1000039" # Население $PROVINCENAME$ готово перейти в нашу веру!
option = {
name = "EXCELLENT" # Отлично
ai_chance = {
factor = 50
modifier = {
primary_culture = FROM
factor = 2
}
modifier = {
culture_group = FROM
factor = 1.5
}
modifier = {
is_core = FROM
factor = 2
}
modifier = {
FROM = {
any_neighbor_province = {
owned_by = THIS
}
}
factor = 5
}
}
infamy = 0.2
prestige = 0.05
missionaries = -1
treasury = -35
any_neighbor_country = {
limit = {
religion = THIS
NOT = { war = THIS }
}
relation = { who = THIS value = 10 }
}
any_neighbor_country = {
limit = {
religion = FROM
}
relation = { who = THIS value = -10 }
}
FROM = {
clr_province_flag = converted
province_event = 1000040
}
}
option = {
name = "DECLINE1" # Отклонить
ai_chance = {
factor = 50
modifier = {
NOT = { primary_culture = FROM }
factor = 2
}
modifier = {
NOT = { culture_group = FROM }
factor = 1.5
}
modifier = {
NOT = { is_core = FROM }
factor = 2
}
modifier = {
FROM = {
any_neighbor_province = {
NOT = { owned_by = THIS }
}
}
factor = 5
}
}
FROM = {
add_province_modifier = {
name = "forced_conversion"
duration = 1096
}
}
}
}
[Cкрыть]
Эффекты: тут два варианта - согласиться или отказаться.
1. Согласие: бэдбой увеличивается на 0.2, престиж увеличивается на 5%, списывается 1 миссионер и с казны 35 монет.
Меняются отношения с соседними странами на 10 пунктов: улучшаются с теми, кто исповедует религию оккупанта (т. е. вашу) и ухудшаются с теми странами, которые исповедуют религию врага.
Так же в случае согласия у владельца провинции происходит следующее (четвертое событие).
2. Отказ: действие модификатора "Насильственное обращение" продлевается еще на три года.
Четвертое событие - последнее. Провинция принимает религию оккупанта. Происходит у владельца провинции.
Условие:
Вызывается предыдущим.
Эффект: смена религии в провинции. Тут пришлось повозиться, прописывать смену религии отдельно для каждой из существующих в этом моде двадцати (не считая языческих) религий.
Код события:
*Нажмите здесь!
# 1000040 Провинция обращена
province_event = {
id = 1000040
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1000040" # Провинция обращена!
desc = "EVTDESC1000040" # Население $PROVINCENAME$ приняло веру врага!
option = {
name = "OHNO" # Только не это!
owner = {
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = catholic } }
controller = { religion = catholic }
}
}
THIS = { religion = catholic }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = protestant } }
controller = { religion = protestant }
}
}
THIS = { religion = protestant }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = reformed } }
controller = { religion = reformed }
}
}
THIS = { religion = reformed }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = anglican } }
controller = { religion = anglican }
}
}
THIS = { religion = anglican }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = gallican } }
controller = { religion = gallican }
}
}
THIS = { religion = gallican }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = orthodox } }
controller = { religion = orthodox }
}
}
THIS = { religion = orthodox }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = oriental } }
controller = { religion = oriental }
}
}
THIS = { religion = oriental }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = gnostic } }
controller = { religion = gnostic }
}
}
THIS = { religion = gnostic }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = hussite } }
controller = { religion = hussite }
}
}
THIS = { religion = hussite }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = sunni } }
controller = { religion = sunni }
}
}
THIS = { religion = sunni }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = shiite } }
controller = { religion = shiite }
}
}
THIS = { religion = shiite }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = wahhabi } }
controller = { religion = wahhabi }
}
}
THIS = { religion = wahhabi }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = theravada } }
controller = { religion = theravada }
}
}
THIS = { religion = theravada }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = mahayana } }
controller = { religion = mahayana }
}
}
THIS = { religion = mahayana }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = shinbutsu } }
controller = { religion = shinbutsu }
}
}
THIS = { religion = shinbutsu }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = confucianism } }
controller = { religion = confucianism }
}
}
THIS = { religion = confucianism }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = taoist } }
controller = { religion = taoist }
}
}
THIS = { religion = taoist }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = hinduism } }
controller = { religion = hinduism }
}
}
THIS = { religion = hinduism }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = sikh } }
controller = { religion = sikh }
}
}
THIS = { religion = sikh }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = zoroastrian } }
controller = { religion = zoroastrian }
}
}
THIS = { religion = zoroastrian }
}
}
}
}
[Cкрыть]
Даже переделывать под обычную игру по моему, уже не надо. Если прописанные здесь религии отсутсвуют в файле common/religion (повторяющийся для каждой религии фрагмент выделен жирным), событие просто не произойдет.
В локализации тоже много прописывать не надо. Модификатор "Насильственное обращение", все эти "PROV_NAME", "BASTARDS", "EXCELLENT", "DECLINE1", "OHNO" в игре уже есть.
По игре - дальше простор для фантазии. Если играть на моде MEIOU (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), можно потом обращенную провинцию захватить.
Если в обычной игре - заключив мир, поднять восстания фанатиков. Или просто оставить все как есть.
Вот файл с событиями:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Что нужно прописать в локализации (для мода - mod/meiou/localisation/MEIOU - Events.csv, для обычной игры - в папке lokalisaton можно отдельно сделать):
*Нажмите здесь!
EVTDESC1000037;Враги послали своих миссионеров в $PROVINCENAME$;x
EVTDESC1000038;Население $PROVINCENAME$ готово перейти в чужую веру!;x
EVTDESC1000039;Население $PROVINCENAME$ готово перейти в нашу веру!;x
EVTDESC1000040;Население $PROVINCENAME$ приняло веру врага!;x
[Cкрыть]
*Нажмите здесь!
EVTNAME1000039;Провинция готова к обращению!;x
EVTNAME1000040;Провинция обращена!;x
[Cкрыть]
*Нажмите здесь!
EVTOPTA1000037;Мы должны прогнать их!;x
[Cкрыть]
Вот как то так .
Опубликовано
balbes,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Для любителей крестовых походов и джихадов.
Вот, сделал цепочку из событий, позволяющих во время войны со страной другой религиозной группы обращать оккупированные провинции в свою веру. Написал для EU 3 DW 5.2b, мод MEIOU. Но при некоторых изменениях подойдет и для игры без мода.
Первое событие - начало обращения провинции (идеологическая обработка, так сказать):
Происходит у владельца провинции минимум через два месяца с момента ее оккупации.
Условия:
1. Оккупант и владелец провинции принадлежат к разным религиозным группам.
2. В провинции нет модификатора "Таймер захвата". Это для мода MEIOU.
3.Оккупант имеет или статус защитника веры, или любую из национальных идей - "Верховенство церкви", "Единая святая вера" (можно все вместе).
4. Владелец провинции: государственная религия и религия провинции одной религиозной группы, не является кочевником, не Папство, религиозная группа - не языческая.
Эффект:
На провинцию устанавливается модификатор "Насильственное обращение". Срок действия - ну, тут возможны варианты. Для себя сделал два года.
Код события:
province_event = {
id = 1000037
trigger = {
NOT = { controlled_by = THIS }
NOT = { controlled_by = REB }
NOT = { has_siege = yes }
NOT = { has_province_flag = surrendered }
NOT = { has_province_modifier = "surrendered_timer" }
NOT = { has_province_flag = converted }
NOT = { has_province_modifier = "forced_conversion" }
NOT = { region = ming_china } # Thanks to MacroEconomics
controller = {
NOT = { religion_group = THIS }
OR = {
defender_of_faith = yes
idea = deus_vult # Actually "Unam Sanctam"
idea = divine_supremacy
}
}
owner = {
religion_group = THIS
nomad = no
NOT = { tag = PAP }
NOT = { religion_group = pagan }
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 2
modifier = {
owner = { ai = no }
factor = 3
}
modifier = {
controller = { DIP = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { primary_culture = THIS } }
controller = { primary_culture = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { culture_group = THIS } }
controller = { culture_group = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
owner = { DIP = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { is_core = current }
factor = 2
}
}
title = "PROV_NAME"
desc = "EVTDESC1000037" # Враг заслал своих миссионеров в $PROVINCENAME$
option = {
name = "EVTOPTA1000037" #Мы должны прогнать их !
set_province_flag = converted
add_province_modifier = {
name = "forced_conversion"
duration = 731
}
}
}
[Cкрыть]Второе событие - провинция готова к обращению. Происходит у владельца провинции.
Условия:
1. Война все еще идет, прекращено действие модификатора "Насильственное обращение".
2. У оккупанта есть хотя бы один миссионер и в казне минимум должно быть 100 монет. Тут тоже можно поменять.
Код события:
province_event = {
id = 1000038
trigger = {
NOT = { controlled_by = THIS }
NOT = { controlled_by = REB }
has_province_flag = converted
NOT = { has_province_modifier = "forced_conversion" }
has_siege = no
controller = {
missionaries = 1
treasury = 100
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 6
modifier = {
owner = { ai = yes }
factor = 0.5
}
modifier = {
controller = { DIP = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { DIP = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 6 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 8 }
factor = 0.8
}
modifier = {
controller = { MIL = 9 }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { primary_culture = THIS } }
controller = { primary_culture = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
NOT = { owner = { culture_group = THIS } }
controller = { culture_group = THIS }
factor = 0.8
}
modifier = {
owner = { DIP = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { DIP = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 6 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 8 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { MIL = 9 }
factor = 1.25
}
modifier = {
owner = { is_core = THIS }
factor = 2
}
}
title = "PROV_NAME"
desc = "EVTDESC1000038" # Население $PROVINCENAME$ готово перейти в чужую веру!
option = {
name = "BASTARDS" # Негодяи!
controller = { country_event = 1000039 }
}
}
[Cкрыть]Эффект:
У оккупанта происходит следующее (третье) событие.
Третье событие - происходит у оккупанта провинции.
Условия:
Вызывается предыдущим.
Код события:
country_event = {
id = 1000039
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1000039" # Провинция готова к обращению
desc = "EVTDESC1000039" # Население $PROVINCENAME$ готово перейти в нашу веру!
option = {
name = "EXCELLENT" # Отлично
ai_chance = {
factor = 50
modifier = {
primary_culture = FROM
factor = 2
}
modifier = {
culture_group = FROM
factor = 1.5
}
modifier = {
is_core = FROM
factor = 2
}
modifier = {
FROM = {
any_neighbor_province = {
owned_by = THIS
}
}
factor = 5
}
}
infamy = 0.2
prestige = 0.05
missionaries = -1
treasury = -35
any_neighbor_country = {
limit = {
religion = THIS
NOT = { war = THIS }
}
relation = { who = THIS value = 10 }
}
any_neighbor_country = {
limit = {
religion = FROM
}
relation = { who = THIS value = -10 }
}
FROM = {
clr_province_flag = converted
province_event = 1000040
}
}
option = {
name = "DECLINE1" # Отклонить
ai_chance = {
factor = 50
modifier = {
NOT = { primary_culture = FROM }
factor = 2
}
modifier = {
NOT = { culture_group = FROM }
factor = 1.5
}
modifier = {
NOT = { is_core = FROM }
factor = 2
}
modifier = {
FROM = {
any_neighbor_province = {
NOT = { owned_by = THIS }
}
}
factor = 5
}
}
FROM = {
add_province_modifier = {
name = "forced_conversion"
duration = 1096
}
}
}
}
[Cкрыть]Эффекты: тут два варианта - согласиться или отказаться.
1. Согласие: бэдбой увеличивается на 0.2, престиж увеличивается на 5%, списывается 1 миссионер и с казны 35 монет.
Меняются отношения с соседними странами на 10 пунктов: улучшаются с теми, кто исповедует религию оккупанта (т. е. вашу) и ухудшаются с теми странами, которые исповедуют религию врага.
Так же в случае согласия у владельца провинции происходит следующее (четвертое событие).
2. Отказ: действие модификатора "Насильственное обращение" продлевается еще на три года.
Четвертое событие - последнее. Провинция принимает религию оккупанта. Происходит у владельца провинции.
Условие:
Вызывается предыдущим.
Эффект: смена религии в провинции. Тут пришлось повозиться, прописывать смену религии отдельно для каждой из существующих в этом моде двадцати (не считая языческих) религий.
Код события:
province_event = {
id = 1000040
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1000040" # Провинция обращена!
desc = "EVTDESC1000040" # Население $PROVINCENAME$ приняло веру врага!
option = {
name = "OHNO" # Только не это!
owner = {
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = catholic } }
controller = { religion = catholic }
}
}
THIS = { religion = catholic }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = protestant } }
controller = { religion = protestant }
}
}
THIS = { religion = protestant }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = reformed } }
controller = { religion = reformed }
}
}
THIS = { religion = reformed }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = anglican } }
controller = { religion = anglican }
}
}
THIS = { religion = anglican }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = gallican } }
controller = { religion = gallican }
}
}
THIS = { religion = gallican }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = orthodox } }
controller = { religion = orthodox }
}
}
THIS = { religion = orthodox }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = oriental } }
controller = { religion = oriental }
}
}
THIS = { religion = oriental }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = gnostic } }
controller = { religion = gnostic }
}
}
THIS = { religion = gnostic }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = hussite } }
controller = { religion = hussite }
}
}
THIS = { religion = hussite }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = sunni } }
controller = { religion = sunni }
}
}
THIS = { religion = sunni }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = shiite } }
controller = { religion = shiite }
}
}
THIS = { religion = shiite }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = wahhabi } }
controller = { religion = wahhabi }
}
}
THIS = { religion = wahhabi }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = theravada } }
controller = { religion = theravada }
}
}
THIS = { religion = theravada }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = mahayana } }
controller = { religion = mahayana }
}
}
THIS = { religion = mahayana }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = shinbutsu } }
controller = { religion = shinbutsu }
}
}
THIS = { religion = shinbutsu }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = confucianism } }
controller = { religion = confucianism }
}
}
THIS = { religion = confucianism }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = taoist } }
controller = { religion = taoist }
}
}
THIS = { religion = taoist }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = hinduism } }
controller = { religion = hinduism }
}
}
THIS = { religion = hinduism }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = sikh } }
controller = { religion = sikh }
}
}
THIS = { religion = sikh }
}
random_owned = {
limit = {
THIS = {
owner = { NOT = { religion = zoroastrian } }
controller = { religion = zoroastrian }
}
}
THIS = { religion = zoroastrian }
}
}
}
}
[Cкрыть]Даже переделывать под обычную игру по моему, уже не надо. Если прописанные здесь религии отсутсвуют в файле common/religion (повторяющийся для каждой религии фрагмент выделен жирным), событие просто не произойдет.
В локализации тоже много прописывать не надо. Модификатор "Насильственное обращение", все эти "PROV_NAME", "BASTARDS", "EXCELLENT", "DECLINE1", "OHNO" в игре уже есть.
По игре - дальше простор для фантазии. Если играть на моде MEIOU (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), можно потом обращенную провинцию захватить.
Если в обычной игре - заключив мир, поднять восстания фанатиков. Или просто оставить все как есть.
Вот файл с событиями:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Что нужно прописать в локализации (для мода - mod/meiou/localisation/MEIOU - Events.csv, для обычной игры - в папке lokalisaton можно отдельно сделать):
EVTDESC1000038;Население $PROVINCENAME$ готово перейти в чужую веру!;x
EVTDESC1000039;Население $PROVINCENAME$ готово перейти в нашу веру!;x
EVTDESC1000040;Население $PROVINCENAME$ приняло веру врага!;x
[Cкрыть]EVTNAME1000040;Провинция обращена!;x
[Cкрыть]Вот как то так
.
Опубликовано balbes,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.