Теория монополий
- Ответы 6
- Создано 08.03.2013
- Последний ответ 16.03.2013
- Просмотры 3013
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.61
Лучшие авторы в этой теме
-
Pshizik 2 сообщений
-
Nashetovich 2 сообщений
-
Аркесс 1 сообщение
-
Ouan 1 сообщение
-
3arin2 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Blackfyre Kreis
- alexis
Рекомендованные сообщения
Мы часто задумываемся о том, каковой должна быть экономика в майнкрафте на политическом сервере, ибо в государствах она быть должна. В реальном мире это достигается за счет распределения труда, а также в нехватке ресурсов.
Что мы можем сделать в майнкрафте? Как оказывается, многое. Например, выдавать лицензии на определенный ресурс: дать человеку/компании право добывать, скажем, древесину. Они огородят свой единственный в стране лес(их может быть несколько, но принадлежать все должно только одной компании) и начнут его продавать. Аналогично, можно сделать с каждым видом еды (или объединить их все). Тоже и с коровами, курицами, спаунерами мобов и т.д.
Гарантировать соблюдение такой системы должно непосредственно государство. Так появятся естественные необходимости в экономике, появится конкуренция. Притом монополии зарываться не будут: если слишком дорого, то люди уйдут в дикие земли, где грифинг разрешен (и убийство тоже) и будут, спасаясь от разбойников, добывать себе пропитание ресурсы.
Также разные компании будут конкурировать друг с другом (монополии в разных государствах), что создаст дополнительные ограничения для монополий на завышение цены.
Также с помощь плагинов можно будет запретить всем, кроме профессионалов создавать предметы обихода (кузнец - плавка металлов, крафт печки, крафт инструментов; плотник - крафт всего деревянного). На самом деле дробить можно сколько угодно, как угодно, создавая разные профессии, возможно из довести до немысленного количества.
Ну это теория, только теория...
Опубликовано Pshizik,
Закреплено Strаtegium