Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Теория монополий


Pshizik

Рекомендованные сообщения

Nashetovich
Также с помощь плагинов можно будет запретить всем, кроме профессионалов создавать предметы обихода (кузнец - плавка металлов, крафт печки, крафт инструментов; плотник - крафт всего деревянного). На самом деле дробить можно сколько угодно, как угодно, создавая разные профессии, возможно из довести до немысленного количества.

Если уже знаешь - подскажи плагин.

От себя добавлю, что для борьбы с избытком всего можно ограничивать количество земли в распоряжении (запрет на строительство вне привата) а также отключать автофермы, гриндеры мобов и спаунеры. Хорошо бы также отключить или поправить торговлю с неписями. Ресурсы распределить по регионам.


Pshizik
Если уже знаешь - подскажи плагин.

От себя добавлю, что для борьбы с избытком всего можно ограничивать количество земли в распоряжении (запрет на строительство вне привата) а также отключать автофермы, гриндеры мобов и спаунеры. Хорошо бы также отключить или поправить торговлю с неписями. Ресурсы распределить по регионам.

Это как сажать по одному коррупционных чиновников - систему все равно это не исправит. Нужна целая концепция.

То же и с экономикой. Исключая даже и последовательно некоторые возможности, не получится из этого построить что-то целое.


Есть специальные плагины. Даже больше скажу, есть специальные РПГ сервера с этой системой.


Ребята, если не можете сами придумать - посмотрите что у других сделано. Например, shores of hazeron.


Аркесс
Изменено пользователем Аркесс
Если уже знаешь - подскажи плагин.

От себя добавлю, что для борьбы с избытком всего можно ограничивать количество земли в распоряжении (запрет на строительство вне привата) а также отключать автофермы, гриндеры мобов и спаунеры. Хорошо бы также отключить или поправить торговлю с неписями. Ресурсы распределить по регионам.

В случае с твоим сервером, можно было бы сделать так.

ФРАКЦИИ НОВОГО СВЕТА

С самого начала игры создаются 5 фиксированных фракций: Англия, Испания, Франция, Нидерланды, Португалия.

У каждой из стран есть своя метрополия, торгующая только определенными товарами. Например, Англия - стройматериалы (древесина, камень, кирпич, железо) и какао. Португалия - предметы обихода (кожа, шерсть, веревки, бумага). Испания - порох, стрелы, красная пыль, зерно. Нидерланды - предметы роскоши (золото, аквамарин, сахар). Франция - продукты питания (картофель, морковь, яблоки, мясо).

Доступ к товарам другой метрополии закрыт. Таким образом, мы получим 5 типов колоний, ориентированных на экспорт конкретной группы товаров и поддерживаем товарообмен между колониями. Ты француз и хочешь продать золото? Обменяй его у голландцев на нужную тебе говядину.

Метрополии пересчитывают цены на товары раз в неделю. Если экспорт товара из колоний достиг определенного лимита (например, 100 стаков пшеницы), то цены на товар снижаются на 20%. Если товар не продают - то повышается на 20%. Во избежание эмбарго, если цена товара вдвое выше стандартной, его также начинает покупать другая фракция.

Ты - единственный представитель своей фракции? Готовься получать значительные прибыли от торговых сделок. И наоборот: если фракция слишком велика, а количество товров ограничено, прибыли колонистов будут невелики.

Универсальной валютой по-прежнему выступает песо. Метрополии не должны продавать алмазы или должны продавать их по значительной цене.

ДЕНЕЖНЫЙ ОБОРОТ

Песо должны не только накапливаться, но и тратиться. Для этого необходимо:

1. Модификации с предметами, требующими большое количество дорогостоящих ресурсов.

2. Крупное строительство на сервере.

3. Постоянные отчисления доходов в казну метрополий.

4. Военные действия и убытки в виде грифинга и расходов на экипировку.

Самый надежный вариант - это всё вместе.

То, что касается отчислений и налогов. Размеры и порядок взносов от колонистов определяют вице-король фракции и губернаторы колоний. Налоговые поступления идут на расширение и удержание территорий.

Клайм земель должен быть дорогим - порядка 20 песо за чанк, но не ограниченным чем-либо. Инструментом для сдерживания экспансии должен быть еженедельный налог, изымаемый из казны, в виде 3-7% от общей суммы инвестиций (например, 200 чанков по 20 песо - общая стоимость 4000 песо, налог 120-210 в неделю). Это должно заставить игроков клаймить действительно важные и стратегически ценные участки.

Запрет на грифинг должен действовать только на архитектурные чудеса и убой животных и НИПов на территориях фракций.

Военные действия. Вместо powerа (вот это момент спорный, т.к. непонятно, насколько он реализуем) за убийство противника в состоянии войны начисляется некоторая сумма (~5-7) песо. При этом вдвое большая сумма забирается у проигравшего. Если в казне фракции нет денег, чанки автоматически расклаймываются. Помнится, были хорошие моды, вроде bounty, которые могли бы с этим помочь. Кстати, награды за головы - еще и отличное развлечение. В таком формате можно даже вводить новую фракцию - пиратов, которые будут существовать за счёт тотальной войны с другими игроками и грабежей. Кто-то будет жертвой, а кто-то - торговым компаньоном пиратов, помогающим сбыть награбленное.

Так будет обеспечиваться не только накачка фракций деньгами, но и интерес к войнам и отток песо из игры.

Это моё видение, хотя, если подумать, можно придумать еще много вариантов.


Nashetovich
В случае с твоим сервером, можно было бы сделать так.

ФРАКЦИИ НОВОГО СВЕТА

С самого начала игры создаются 5 фиксированных фракций: Англия, Испания, Франция, Нидерланды, Португалия.

У каждой из стран есть своя метрополия, торгующая только определенными товарами. Например, Англия - стройматериалы (древесина, камень, кирпич, железо) и какао. Португалия - предметы обихода (кожа, шерсть, веревки, бумага). Испания - порох, стрелы, красная пыль, зерно. Нидерланды - предметы роскоши (золото, аквамарин, сахар). Франция - продукты питания (картофель, морковь, яблоки, мясо).

Доступ к товарам другой метрополии закрыт. Таким образом, мы получим 5 типов колоний, ориентированных на экспорт конкретной группы товаров и поддерживаем товарообмен между колониями. Ты француз и хочешь продать золото? Обменяй его у голландцев на нужную тебе говядину.

Метрополии пересчитывают цены на товары раз в неделю. Если экспорт товара из колоний достиг определенного лимита (например, 100 стаков пшеницы), то цены на товар снижаются на 20%. Если товар не продают - то повышается на 20%. Во избежание эмбарго, если цена товара вдвое выше стандартной, его также начинает покупать другая фракция.

Ты - единственный представитель своей фракции? Готовься получать значительные прибыли от торговых сделок. И наоборот: если фракция слишком велика, а количество товров ограничено, прибыли колонистов будут невелики.

Универсальной валютой по-прежнему выступает песо. Метрополии не должны продавать алмазы или должны продавать их по значительной цене.

Это хороший способ насильственно навязать торговлю между фракциями. Хотя до налета эскадрона мертвых торговля у нас развивалась очень хорошо и так. Все это реализуемо, даже динамические цены, хотя я подозреваю что они уйдут в ноль из за перекошенного торгового баланса.

ДЕНЕЖНЫЙ ОБОРОТ

Песо должны не только накапливаться, но и тратиться. Для этого необходимо:

1. Модификации с предметами, требующими большое количество дорогостоящих ресурсов.

2. Крупное строительство на сервере.

3. Постоянные отчисления доходов в казну метрополий.

4. Военные действия и убытки в виде грифинга и расходов на экипировку.

Самый надежный вариант - это всё вместе.

То, что касается отчислений и налогов. Размеры и порядок взносов от колонистов определяют вице-король фракции и губернаторы колоний. Налоговые поступления идут на расширение и удержание территорий.

Клайм земель должен быть дорогим - порядка 20 песо за чанк, но не ограниченным чем-либо. Инструментом для сдерживания экспансии должен быть еженедельный налог, изымаемый из казны, в виде 3-7% от общей суммы инвестиций (например, 200 чанков по 20 песо - общая стоимость 4000 песо, налог 120-210 в неделю). Это должно заставить игроков клаймить действительно важные и стратегически ценные участки.

Запрет на грифинг должен действовать только на архитектурные чудеса и убой животных и НИПов на территориях фракций.

1. Не уверен - прокаченные предметы сильно перекашивают баланс в войнах - новички будут сливать как пираты в кожанных доспехах.

2. Крупное строительство - выбивается из сюжета. Не быо в то время таких уж гигантских строек.

3. А во это уже появилось на сервере после твоего ухода.

Налог уже собирается. Клайм - 5 песо за чанк а налог 0.2 в день за чанк.

НЕ согласен с запретом на убийство животных и неписей - не реалистично да и так всех банить придется, потому как правил не читают. Да и у нас сейчас животных много спаунится - не проблема новых заарканить.

Военные действия. Вместо powerа (вот это момент спорный, т.к. непонятно, насколько он реализуем) за убийство противника в состоянии войны начисляется некоторая сумма (~5-7) песо. При этом вдвое большая сумма забирается у проигравшего. Если в казне фракции нет денег, чанки автоматически расклаймываются. Помнится, были хорошие моды, вроде bounty, которые могли бы с этим помочь. Кстати, награды за головы - еще и отличное развлечение. В таком формате можно даже вводить новую фракцию - пиратов, которые будут существовать за счёт тотальной войны с другими игроками и грабежей. Кто-то будет жертвой, а кто-то - торговым компаньоном пиратов, помогающим сбыть награбленное.

Так будет обеспечиваться не только накачка фракций деньгами, но и интерес к войнам и отток песо из игры.

Это моё видение, хотя, если подумать, можно придумать еще много вариантов.

Повер уже давно отменен, песо за убийство уже начисляются (забыл сколько - несколько песо).

Если в казне фракции нет денег, чанки автоматически расклаймываются. - так и есть уже.

У войн есть один фатальный недостаток - проигравшая сторона хлопает дверью и уходит. Я даже задумываюсь о ПВЕ сервере.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 6
  • Создано 08.03.2013
  • Последний ответ 16.03.2013
  • Просмотры 3013
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.61

Лучшие авторы в этой теме

  • Pshizik

    2

  • Nashetovich

    2

  • Аркесс

    1

  • Ouan

    1

  • 3arin2

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...