RON2 FAQ / Russia DAR
- Ответы 4
- Создано 17.03.2013
- Последний ответ 22.04.2014
- Просмотры 5773
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.18
Лучшие авторы в этой теме
-
Consigliere 2 сообщений
-
zinkarla 1 сообщение
-
Drovosekas 1 сообщение
-
a1ar1c 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Всем привет. Решил написать этот FAQ/DAR с тем, чтобы собрать максимум нужной информации по игре RON2 в одном месте. Тем более, что современные игрушки по задумке становятся всё лучше и лучше, а мануалы к ним всё хуже и хуже... Сам, по сути, играть только начал, потому любая критика, исправления или рекомендации - приветствуются. Буду писать и дополнять по мере сил и возможности.
Версия игры установлена локализованная русская 4.27 (думаю объяснять более ничего не нужно). В этом FAQ/DAR используются соответственно, русские "названия" меню, вкладок, ресурсов и прочего. Разрешение экрана стоит 1024*768 пикселей.
[Cкрыть]ВНИМАНИЕ: Описанные ниже баги, если и влияют на игру, то не очень сильно. Если у Вас в игре появились действительно серьёзные баги - скорее всего Вы пользовались встроенными официальными читами. У них есть такая особенность - вызывать баги.
Из не влияющих на игровой процесс - баги и недоработки, вызванные, насколько я понимаю, именно локализацией... ну или той версией игры, которая у меня установлена
Баг - описание, например, одного из доступных изначально открытий (самолета какого-то). Вместо него выводится кусок кода. Или отсутствие Испании (предположительно) в списке стран Большой двадцадки (стран-членов 20, а в списке 19). Недоработки - например, отсутствие перевода для газовых и нефтяных вышек и прочие...
Багов, влияющих на игровой процесс, мной замечено всего несколько (хотя я совсем недавно начал играть, может всё ещё впереди). Итак:
Во-первых, невозможно заказать военные спутники через меню Секретная служба/СВР - страна отказывает по причине "низкой" цены. Баг обходится путём заключения контрактов на поставку спутников через меню Дипломатия/Экономика. Приходится торговаться. Теоретически можно заказать и через то меню, но надо сильно задрать цену.
Во-вторых, баг с военными соглашениями. Я, лично, всегда заключаю соглашения пункт за пунктом (то есть сначала ненападение, затем поддержка, затем союз, затем моё право проезда по их земле, затем всё остальное в один присест при личной встрече с главой государства - моё право пролёта у них, затем их право пролёта у меня, затем их право проплыва у меня, моё право проплыва у них, 1 моя база у них, потом 2, потом 3 и т.д.). Так вот, если ускорить процесс, и подписать после одной моей базы сразу три - могут возникнуть баги с другими заключенными соглашениями. У меня так было с Мексикой и Кубой (было соглашение с Мексикой, заключенное с указанным "ускорением", доведённое в итоге до 5 моих баз, затем сразу заключено соглашение с Кубой на 5 баз - в итоге в меню Дипломатия/Союзные соглашения отображались оба соглашения, но с тремя базами каждое). Скрин не делал. Неделю переиграл.
В-третьих, - газета. В ней не отражается часть статей. Просто пустое место. Я думал, что так и должно быть, пока в паре заголовков не увидел флаги стран... Бывало, что она пропадала (переставала выходить). Попытка вернуть её через получение спецвыпуска (захват Грузии) успеха не принесла, хотя пишут, что это иногда срабатывает. Поиски другого шаманского решения успехом не увенчались. Пришлось переигрывать пару недель. Ещё с газетой есть "новогодний баг" - она выходит ежедневно с 01 января нового года до первого воскресенья. Но это даже и не так плохо, вроде. С первого понедельника начинает выходить правильно.
В-четвёртых, есть баги (большинство встреченных мной на данный момент) с ключевыми персоналиями. Так, я люблю сканировать всех поголовно (кого только можно) секретной службой. В том числе глав регионов и кротов в чужих правительствах. В какой-то момент, видимо, происходит "переполнение" и все последующие персоналии имеют одинаковые показатели (у меня в отчете написано, что испытывают ко мне лютую ненависть, честны, имеют плохое здоровье... На самом деле - отношение меняется как обычно, честны или корыстны не известо, и им ещё жить и жить). Начну игру заново - буду сканировать лишь тех, кого необходимо.
Кроме того, при роспуске российского правительства (после выборов или соответствующей кнопкой) у меня появляется второй атташе по спорту, которого нельзя уволить (нет такой функции) или убить (появляется новый)... Зато старого можно назначить министром, что решает проблему. И, наконец, в списке ключевых фигур в России отсутствует глава региона Дагестан (то есть его нельзя убить или кем-то назначить, или проверить секретной службой. Встретиться можно через описание самого региона). Я когда в прошлой игре присоединял кого-то (в этой еще нет) забыл посмотреть появятся ли в списке главы новых регионов... И вообще не пробовал отсоединить и заново присоединить Дагестан.
В-пятых, этакий объединяющий газету и персоналий баг. Описание персоналии открыто кликом по фотке под статьёй. Баг в том, что тут должен был появится ещё один спортсмен в стране, а нет... Медалька досталась певичке, через пару дней атакованной фанатами на концерте (новость была в том же выпуске газеты на следующей странице).
Кстати, в одной из самых первых игр у меня случился какой-то графический баг... Многие строчки в менюшках съехали со своих привычных мест и что-то такое... Но! В меню Налогообложение/Доходы у меня тогда появилась строчка "Национализированные отрасли"... Скрин не сделал, повторить не получается.
[Cкрыть]Играю исключительно в мировой симуляции сценарий "Мир в 2011" (люблю песочницу).
Играю исключительно за родное государство - Россию (патриот).
Играю пока (поскольку в процессе познания игры) на уровне новичка (имеет преимущество в виде смайлика по законам).
Прокрутку времени не использую в принципе. Играю "день за днём", используя пробел (пауза/нормальная скорость). Медленно.
Кодами не пользуюсь. Игровые баги, которые можно считать читами (налог на обезлесение или новогодний финт со ставкой рефинансирования, например), не использую. Единственным читом можно считать еженедельное сохранение игры в 23:00 воскресения. И, соответственно, переигровку недели, если мне показалось, что с опытом могут быть достигнуты лучшие результаты.
Сам DAR будет ниже.
[Cкрыть]Игра есть симулятор главы государства (в России - Президента) в современном мире.
Задумка - супер. Исполнение - не считая багов - более менее. Кто помнит были такие Krisis in the Kremlin, Democracy, Democracy 2... Короче, жанр - не убиваемый.
Есть разные режимы игры, в том числе сценарии и песочница (сценарий "Мир в 2011").
Игра создана западными разработчиками, потому отражает их взгляд на некоторые вопросы (что лично меня больше всего раздражает). Из обратившего на себя внимание, например, - независимое государство Косово. Абхазия и Южная Осетия - части Грузии (хоть и с российскими базами, но их всё равно попросят вывести почти в начале игры). Православие - религия, главой которой является Патриарх Константинопольский (грек по национальности). РПЦ, в принципе, а уж тем более в качестве самостоятельной религиозной организации, отсутствует как класс.
Отдельные "географические" недоработки... Ну, например, тот факт, что Украина в игре - 1 регион и присоединить Крым обратно к РФ нельзя... В самой России 81 регион (и, если отсутствие среди регионов 2 городов еще можно понять, то отсутствие некоторых областей - непонятно).
С другой стороны, радуют статьи в газете по факту исключения Германии или Франции из ЕС, в которой руководитель Греции высказывается в том смысле, что нечего в ЕС всяким нищебродам делать...
Или вот кто-то на форумах спрашивал, за что мол так штаты не любят... Ну вот 10 марта 2014 года. В РФ только что выборы прошли. РФ и США уже 2,5 года как союзники. Выходит газета... За что их любить-то? Ждёт их "кузькина мать" скоро.
Кстати, вот там рядом статья с выступлением министра информации. Это после выборов игра моё правительство в отставку отправила. Типа новый Президент - новое Правительство. Когда вновь назначил, половина министров испытывала ко мне "сильную неприязнь". Нафиг нужна эта отставка, если Президент тот же остался? Или почему министры теряют лояльность, если отставка была обязательной по закону, а не сделанной по желанию Президента? Это, по сути, ещё один баг. Пришлось шампанским поить...
[Cкрыть]1) При нажатии на карте правой кнопкой мышки откроется выпадающее меню, через которое можно не только отдавать команды, но и фильтровать отображаемые на карте объекты и переключать режимы карты. Кстати, через это меню можно открыть "синоптическую" карту, назначение которой я, правда, пока не понял
...
2) В правом верхнем углу миникраты есть кнопка с плюсиком. Она открывает "расширенный интерфейс", который бывает полезен в мирном управлении (или в нормальном режиме карты), и крайне полезен в военное время (или в военном режиме карты).
Этот "расширенный " интерфейс, в частности, позволяет выбирать все юниты вашей армии (по типу или группе). Обратите внимание на тот факт, что выбор производится только по отображённым юнитам, что регулируется упомянутой выше фильтрацией.
Кроме того, расширенный интерфейс даёт возможность встречаться с главами всех государств (включая 25 мелких с которыми нельзя встретиться используя ПКМ) и оказывать всем (включая Лихтенштейн, например) "гуманитарную" помощь.
3) На миникарте есть кнопочки переключения карты в разные режимы, в том числе режимы просмотра экономических и политических отношений.
Экономика вашего государства, как и в реальной жизни, нуждается в рынках сырья и рынках сбыта. Соответственно, необходимо стремится к максимальному "открытию" (позеленению) рынков других стран.
Дипломатия играет не менее важную роль, дополняя экономику. Ваши союзники будут голосовать за вас в международных организациях. Заключённое со страной военное соглашение (союз) означает, в том числе, то, что такая страна не будет терять свою "зелёность" с течением времени.
Способы добиваться "позеленения" - обсудим позже.
4) Рядом с фоткой президента показатель текущей популярности. Повышается и понижается как результат Вашей деятельности. Многие жалуются, что негативные публикации в газете, исходящие, как правило, от супруги - съедают популярность слишком часто или много. Форумчане предлагают в качестве решения - супругу заказать. Вариант. Другой вариант - 100% популярности. Тогда вякание супруги влияния не оказывает, то есть влияние может и есть, но популярность не падает.
5) В любой менюшке в разделе статистики, если слева от показателя есть маленькая красная стрелочка, значит Вы можете посмотреть динамику данного показателя. График обновляется первого числа каждого месяца.
[Cкрыть]Они служат для доступа к соответствующим меню по следуюшим сферам приложения Ваших управленческих талантов:
- финансы и экономика
- производство и окружающая среда
- правопорядок, разведка и армия
- население и транспорт
- наука, культура, спорт
- внутренняя политика
- внешняя политика
- коммуникационная
ФИНАНСЫ И ЭКОНОМИКА
- Бюджет:
Только информация. Сделать ничего нельзя. Лично я почти не пользуюсь... Всю ту же информацию можно получить из следующего меню. Ну да... тут есть разбивка по статьям ваших расходов, но эта разбивка в большинстве случаев абсолютно не ясна (слишком крупное объединение по сферам экономики, либо вообще не понятные статьи расходов, типа религии и туризма). Зато можно посмотреть сколько Вы выплачиваете по долгам в абсолютном выражении.
- Налогооблажение:
Одно из важнейших и часто используемых меню.
Сверху слева над диаграммой и фото министра - общая сумма расходов Вашего бюджета, то есть, собственно Ваш бюджет. Во вкладке Доходы - Итог - это общая сумма доходов Вашего бюджета. Разницу между этими двумя показателями можно увидеть в процентном и абсолютном выражении в статистике слева (показатель дефицита/профицита бюджета). Обращаю внимание на то, что данный показатель в статистике - это фактический показатель на текущий финансовый год до 31 декабря (7,35 на скрине). В то время как присутствующий в этом меню сверху (как и во всех прочих меню) зеленый или красный показатель - это прогноз бюджета с текущей даты на ближайшие 12 месяцев (7,92 на скрине).
Остальные показатели в статистике относятся к Вашему государственному долгу. Есть мнение, что госдолг может и должен использоваться в качестве средства кредитования Ваших расходов. На мой взгляд, это возможно и даже верно, но лишь в качестве краткосрочной меры.
Да, и, насколько я понимаю, после полного погашения госдолга, накопленные резервы тут отображаться не будут (то есть как долг/резервы по аналогии с дефицит/профицит). Будет написано Госдолг=0. Резервы вообще не отображаются, хотя в игре (по ответам разработчиков, цитировавшимся на англоязычном форуме по игре) показатель присутствует.
В меню Финансы есть три вкладки:
Доходы - отражающая введённые в Вашей стране налоги, ставки по ним и прогноз дохода в текущем финансовом году;
Создание - список всех налогов, которые можно ввести в стране дополнительно. Тут стоит отметить, что налог на порноиндустрию появится в этом списке только после того, как Вы отмените цензуру эротики/порнографии в меню Культура/Права.
В игре (по состоянию на начало игры за Россию и в рублях) есть следующие налоги:
Основано на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Законодательство - возможность принятия четырёх законов и одного указа.
Указ - налоговая амнистия
"Мелкие правонарушения" - приносит в казну доход;
"Все правонарушения" - увеличивает расход и не очень понятно, что приносит (вроде должно способствовать росту экономики).
Закон о налоговом контроле -
"Слабый и толерантный" - это то, что стоит в России изначально. Теоретически - налоги собираются не полностью.
"Регулярный и жёсткий" - видимо, оптимальное значение.
"Частый и очень жёсткий" - вызывает недовольное ворчание промышленников и, возможно, замедляет рост экономики.
Освобожение от уплаты налогов при инвестировании в недвижимость
"Без льгот" - повышает доходы бюджета. Ну или не уменьшает... В России изначально.
"Освободить от уплаты налогов" - снижает доходы бюджета в обмен на рост экономики, теоретически - рост сектора промышленности "Строительство и общ.работы" и, возможно, количество работников "доступной рабочей силы", когда строите что-либо.
Освобожение от уплаты налогов организаций, направляющих средства на благотворительность
"Без льгот" - повышает доходы бюджета.
"Освободить от уплаты налогов" - В России изначально. Теоретически - снижает доходы бюджета и бедность населения.
Освобожение от уплаты налогов участников вооруженных конфликтов
"Без льгот" - повышает доходы бюджета.
"Освободить от уплаты налогов" - В России изначально. Теоретически - снижает доходы бюджета в обмен на благорасположение армии, в том числе Начальника Генштаба, и, возможно, бедность населения в целом.
- Валюта: Одно из важнейших и часто используемых с точки зрения экономики.
Единственное доступное действие - изменение ставки рефинансирования Центрального Банка (с 0,5% до 20%). Чем ниже ставка - тем больше в экономике денег, тем сильнее её рост и, соответственно, тем больше инфляция. Чем выше ставка - тем меньше денег в экономике, тем меньше её рост и, соответственно, тем меньше инфляция. Внимательно следите за показателем инфляции. В реальном мире считается, что в здоровой экономике уровень инфляции должен быть не выше 3%. В игре просто не допускайте превышения уровня инфляции над темпом роста Вашей экономики. Кроме того, в реальности правильно, если уровень ставки рефинансирования выше, чем уровень инфляции (иначе банк обанкротится). В игре это не так важно.
Существует баг, вызванный механикой игры. Если Вы в течение года установите ставку в 20%, не позднее 10 декабря измените её до примерно 1%, а 01 января вновь поднимите до 20% - инфляция очень быстро обвалится и даже может случится дефляция.
Другой важный показатель в этом меню - курс валюты. Чем дороже Ваша валюта, тем лучше условия для импорта товаров в Вашу страну (например, США). Чем дешевле Ваша валюта, тем лучше условия для экспорта товаров из Вашей страны (например, Япония).
Если в начале игры Вы выбрали в качестве валюты доллары или Евро - все платежи в игре будут ежегодно автоматически индексироваться по уровню инфляции. Если Вы играете в национальной валюте - индексируйте зарплаты и социальные выплаты самостоятельно (конечно, если считаете это нужным). Хотя, кстати, при игре в рублях небольшое увеличение зарплат происходит ежегодно автоматически.
- Государственный служащий:
По сути тоже можно увидеть и сделать по отдельности в меню Полиции, Армии, Здравоохранения, Образования, Исследований. Здесь всё вместе. Здесь нет сотрудников секретной службы (хотя они учтены в общем количестве госслужащих), зато есть "Остальные". Кто это такие нигде не уточняется... Можно ли их уволить сократив зарплаты и что тогда будет - не известно...
ПРОИЗВОДСТВО И ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА
- Финансы:
Информация. Сделать ничего нельзя. Зато, с точки зрения экономики, чуть ли не самая нужная статистика. Темп роста - определяет растёт ли и, если да, то как быстро, Ваша экономика. Посмотрев на показатели экспорта, импорта и торгового баланса можно сразу понять является ли Ваша страна экспортером или импортером. Соответственно пытаться регулировать курс валюты (только косвенными методами). С показателями "Курс во времени" и "Индекс Доу-Джонса" сам ещё не очень разобрался... Влияние на экономику безусловно ими оказывается, но какое, ещё не понял... Буду признателен за объяснения.
- Сельское хозяйство (Промышленность, Услуги):
Эти три отрасли почти идентичны, посему ниже разберём только первую. Пока же заметим, что как и в реальной жизни (и во всех остальных игрушках), все производства связаны в производственные цепочки. Точных сведений по ним нет. Есть предположения, основанные на предыдущей версии игры. В сети есть англоиспаноязычные таблички, онлайн справочник и вот - первая публикация - основанная на них, но русифицированная версия.
Вернёмся к менюшке сельского хозяйства. В статистике можно посмотреть ВВП этой сферы, количество занятых в отрасли работников, показатели торгового баланса. Есть две вкладки.
Контракты - позволяет заключать экономические контракты с другими странами. Вопрос в том, что заключение большого числа контрактов (или даже одного, но финансово крупного), приведёт к перегреву Вашей экономики - будет быстрый рост, но и огромная инфляция. Кроме того, заключение длительных контрактов может оказаться (и скорее всего будет) не выгодным, в силу невыгодного для Вас изменения средней цены товара. Более того, при окончании срока контракта, в Вашей экономике случится обвал. Посему, есть мнение, что развивать экономику своей страны нужно поступательно, без использования контрактов вообще.
Действия - позволяет смотреть детальную информацию и производить манипуляции с отдельными товарами. Возьмём Алкоголь.
"Снять полное эмбарго со страны" - позволяет не только снять, но и поставить полное эмбарго (экспорт, импорт или и то и другое) с отдельной страны или со всех стран (как на скрине) на отдельный товар. Отметим, что товары в списке - не все.
Запретите импорт товара - отрасль будет пытаться покрыть внутреннее потребление своими силами. Запретите экспорт - отрасль в своём росте будет ограничена внутренним потреблением. Если Вы, крупный экспортёр важного товара (например, нефти), введёте запрет на экспорт в определённую страну - у неё возникнут крупные экономические неприятности. Так можно экономически обвалить почти любую страну мира.
"Субсидировать" - позволяет вкладывать деньги в отрасль с целью повышения количества занятных в ней работников.
Очень важным аспектом этого действия является возможность "открыть" неактивные отрасли Вашего государства в начале игры. С игрой на паузе нажмите субсидировать, выберите неактивную отрасль и введите много девяток. Нажмите кнопку Принять. Нажмите субсидировать, выберите ту же отрасль и введите ноль. Нажмите Принять. Отрасль должна заработать. Есть отрасли (свинец в РФ, например), которые "открыть" нельзя, поскольку они зависят от игровых природных данных.
"Таможенные пошлины" - мера регулирования цены иностранного товара на внутреннем рынке.
Больше пошлина - больше цена импортного товара - ваша экономика более конкурента. Увеличение пошлин может привести к исключению из международных организаций. Теоретически управляемые компьютером страны также могут использовать против Вас таможенные пошлины, если обе Ваши страны не состоят в ВТО. Денег в бюджет не приносит.
"Освободить от уплаты налогов" - позволяет снять с отрасли финансовую налоговую нагрузку. Уменьшает поступления в бюджет.
Под названием товара есть две кнопки.
Информация по миру - выводит информацию по выбранному товару в процентах от мирового производства. Кнопкой в левом верхнем углу показатели меняются на абсолютные. Обратите внимание на то, что абсолютные показатели - более точны.
Информация по АПК - даёт общую картинку состояния дел в отрасли с разбивкой по товарам в процентах.Кнопкой в левом верхнем углу показатели меняются на абсолютные. Обратите внимание на то, что некоторые абсолютные показатели - более точны.
Промышленность полностью идентична сельскому хозяйству. В услугах нет показателей экспортных / импортных цен.
- Энергетика:
Статистика позволяет отслеживать Вашу энергетическую независимость. Вкладки Действия и Контракты идентичны уже рассмотренным в сельском хозяйстве. Есть две новых вкладки.
Строительство - позволяет строить генерирующие мощности в энергетике, а также разрабатывать ресурсные месторождения.
В игре восемь типов электростанций. Половина (ископаемые, гидро, геотермальные и биомасса) - на карте не отображаются и дают фиксированную отдачу электроэнергии. Другая половина (атомные, солнечные, наземные и морские ветрянные) размещаются на карте и их отдача зависит от места расположения. Размещённые на карте объекты могут быть уничтожены во время боевых действий.
Если рассмотреть первую категорию станций, то по отдаче лидируют ископаемые и гидро (равны, по 0,02 тВч), геотермальные производят в четыре раза меньше (0,005 тВч). Стоимость строительства соответствует. Однако, "среднегодовые выплаты" по гидро станциям в два раза меньше, чем по ископаемым. Если предположить, что данный показатель отражает стоимость содержания - гидроэлектростанции самые выгодные в данной категории. С учетом багов предыдущих версий игры - возможно, правильнее вести строительство через меню (ПКМ) каждого региона по отдельности.
Демонтаж - отражены только существующие в стране объекты.
Демонтаж размещенных на карте объектов производится игрой! Вы не сможете выбрать конкретный объект для демонтажа.
- Окружающая среда:
Любопытная менюшка. Отражает статистику климата, потенциально возможные природные катаклизмы. Две вкладки.
Бюджет - позволяет заботится об экологии и вкладывать деньги в программы по предотвращению катастроф.
Законодательство - позволяет принять ряд законов в этой области.
"Регулировать использование транспортных средств в урбанистических зонах" - способ бороться спробками среди прочего.
"Киотский протокол" - в целом, как и в реальной жизни, ни на что не влияет...
"Установить налоговые льготы при использовании экологически чистых источников энергии" - снижает доходы бюджета и, возможно, внутреннее потребление товаров типа угля и нефти. Улучшает экологию и повышает продолжительность жизни... Теоретически.
[Cкрыть]Опубликовано Consigliere,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.