Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

CaesarIA


Рекомендованные сообщения

dalerank
Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg

Пытаемся возродить игру

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

скрины тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

Виндовая демка.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрины.

9c019518e44e.jpg

ad7322d25d0e.jpg


homopoluza

фараона или цезеря и так можно запустить, чего ее возрождать?


dalerank

Естественно что это великие игры, но кто гарантирует что на следующей винде она запустится. У меня вот под семеркой на ноуте вылетает иногда. На хр такого не было. После восстановления функционала оригинальной игры можно будет подумать и об изменениях( сетка опятьже, большие карты, зум и тд). Да и потом играть на 800х600 на большом монике не очень удобно.

+ Дома научились повышать/понижать уровень

+ Теперь дороги более приоритетные для движения, чем земля

+ Сервисные здания теперь набирают рабочих в округе ( как в оригинале )

+ Колодцы влияют на "желательность" земли

c7a0564c-ace1-11e2-89d8-6bb04235f8b7.pngd5a462d8-ace1-11e2-95fd-6f8778e1c66d.pngf6ef3fda-ace1-11e2-91b5-cdfe62cacf43.png


dalerank

+ Восстановлена работа глиняного карьера( теперь он производит глину и набирает рабочих )

+ Поправлен алгоритм движения префекта.

+ Поправлена работа склада.

+ Поправлены правила набора рабочих для префектуры.

+ Иправлены картинки торговки едой.

+ Добавлены приоритеты при наборе рабочих для разных типов зданий.

Посмотреть демку можно тут.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

Прошу прощения за большой размер, пока нет возможности корректно разделить ресурсы оригинальной игры. В ближайшее время поправим.


dalerank

Уменьшен размер установщика... но все равно довольно большой (78 мб)

Изменения

+ Поправлена работа рынка, амбара, префектуры

+ дома агрейдятся без ошибок до 3 уровня.

+ поправлен баг с застывающими жителями

+ поправлен баг с отрисовкой дорог

+ убраны некоторые утечки памяти

+ поправлено обновление "желательности" земли

34a95b88-b6fd-11e2-9312-e1d2aa573ff4.png

Скачать демку можно тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

+ Восстановлена работа ферм

+ Добавлены окна с информацией для разных зданий (колодец, рынок, ферма, амбар)

+ поправлен алгоритм постройки дорог

+ добавлены сообщения о событиях в городе

+ Поправлена работы рынка и амбара.

+ поправлен баг с удалением горящих зданий

+ поправлен алгоритм создания рекрутеров для сервисных зданий

+ добавлено создание скриншотов из игры

+ добавлена поддержка .sav файлов оригинальной игры

+ начата работа над сохранением/восстановлением игры

Посмотреть можно тут:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

b46ca518-c78e-11e2-86fe-36aee115edd9.png

b4716e4a-c78e-11e2-8d63-ab7a4e0dac36.png

b48adefc-c78e-11e2-9825-3133e39cc0c5.png

b488e7d2-c78e-11e2-8d17-3533aeb9630f.png

b49d33ea-c78e-11e2-8ea0-6557ff898b19.png


dalerank

Тэкс... очередной пак исправлений и восстановленная карта империи

+ Проект окончательно переехал на cmake, так что проблем со сборкой должно поубавиться (на основным компиляторах собирается из коробки)

+ Продолжается работа на картой империи

+ Настройки зданий и конструкций вынесены в отдельный файл

+ Поправлена загрузка\удаление изображений из кеша

+ Добавлены сады\плаза

+ Заработала локализация под виндой.

+ Поправлено окно с настройками для амбара

+ Поправлено создание скриншотов под линухом

+ убрана зависимость от boost::time

+ поправлен парсер json'а (конфигурационные файлы), добавлена возможность комментариев

+ обновились инструкции по установке, теперь меньше шагов и более просто объяснено

К сожалению инсталятор не могу выложить, будет чуть позже. До 3-4 уровня домов (это 1-2 миссия оригинальной игры) проект играбелен.

Что было в оригинале

da8e5ebc-cc52-11e2-8c74-3a396341f80e.png

Такой вид (без финтифлюх) сейчас

30ddef5c-cda8-11e2-8940-84d56e834e0e.png

Настройки амбара

b4e0abb2-cd23-11e2-9fc8-f75b59a4206e.png


dalerank

+ Добавлена постройка мостов через воду

+ Мосты также учитываются при поиска пути для жителей

+ Добавлен экран советника по труду

+ Добавлено смещение уровня земли для строений (актуально для мостов и стен)

a59192aa-d4ff-11e2-8b45-e7d4e88f6d47.png

a5b1c5f2-d4ff-11e2-97d6-0b8103dc8163.png

29c9e39e-d729-11e2-9a58-2a7b75bc0b73.png

367399c8-d729-11e2-981d-550b7425faa6.png

30bbffd4-d729-11e2-9f2e-12b9376329af.png

de6f2456-d1d1-11e2-9def-fa7a0fcb57f3.png


dalerank

Помогите восстановить механику оригинальной игры.

Особо интересует:

- распределение населения по возрасту, образованию

- механика сбора налогов

- действие религии в городе

- управление зарплатами

- отношения с цезарем

- логика работы рынка, префекта, инженера и др.

- поведение животных

Благодарю за любую помощь (ссылки, словесное описание, графики, таблицы и др)

Прогресс разработки тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Список задач в разработке тутВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

Игровые исправления

+ Фабрики,Лесопилка,Мраморный карьер теперь нанимают рабочих.

+ Поправлена отрисовка надписей, теперь текст корректно отображается на прозрачном фоне

+ Фабрика теперь отправляет телеги с произведенным товаром на склад, где есть свободное место

+ Теперь фабрики запрашивают необходимый для производства ресурс если он заканчивается

+ Поправлено сохранение/загрузка фабрик, путей, грузчиков, складов.

+ Поправлена выдача товаров со склада, если в ячейка заполнена товаром полностью

+ Поправлена инициализация игровой сцены

+ Анимация склада происходит только при наличие рабочих

+ За постройку дороги теперь снимаются деньги

+ Файлы локализации перенесены в общую папку ресурсов

+ Добавлены помощники для торговки с рынка, как в оригинальной игре

+ Добавлено окно настройки зарплаты игрока

+ Поправлена анимация при постройке акведуков

+ Склады\Амбары теперь отклоняют запрос на прием товара, если нет рабочих

+ Пофиксены крэши при отображении окна информации для административных зданий

+ Добавлено вычисление рейтинга культуры

Внутренние исправления

+ Поправлена работа с файловой системой для Linux'а

+ доделана сборка проекта на cmake 2.6

+ пофиксена утечка памяти на окна информации

+ сборка и работоспособность проекта протестирована на winxp, win7, centos6, linuxmint15

+ параллельно ведется восстановление исходников оригинальной игры ( подробности и файл для IDA Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Скриншоты

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Vladimir DP

Я играл в оригинал этой игры.Я тогда был слишком маленьким правда, и многие вещи мной не понимались.Постоянно все уезжали из города))


dalerank

Большой пак обновлений (r687):

+ Добавлены города империи, города могут торговать друг с другом

+ Добавлены торговые маршруты и торговцы

+ Добавлено управление импортом/экспортом товаров

+ Поправлено сохранение/загрузка игры

+ Исправлена отрисовка под OSX

+ Пофиксен баг с перетаскиваем карты и выделением тайлов возле дороги.

+ Поправлено строительсто дороги и акведука

+ Доработано управление ресурсами, теперь тайлы совместно используют изображения для отрисовки

+ Исправлена анимация тайлов, добавлено хранилище анимаций

+ для отрисовки доступности воды в городе теперь используются ресурсы оригинальной игры

+ поправлен алгоритм создания фона для элементов gui, теперь фоны создаются быстрее

+ добавлено окно империи, теперь отображаются города, можно создавать торговые маршруты

+ пофиксена часть сегфолтов под линухом

+ много мелких фиксов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Архив с игрой

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

З.Ы. Благодарю всех, кто отписывался о багах.


斯頓波

Могёте. Это вы с нуля все делали? МП бы или какое нибудь подобие...


dalerank
Изменено пользователем dalerank

Наврядли бы я смог это поднять с нуля без помощи некоторых людей.

gathanase - собственно автор, написавший базовую механику рендера и жителей (посмотреть с чего все начиналось можно тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

George Gaбl - автор алгоритма загрузки сейвов оригинальной игры, также много времени потратил на реверс виндовой версии

rovanion,akuskis,tracertong,captnfab и другие коммитеры вносили изменения,

полный список коммитеров можно посмотреть тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

bjanca - сделала(давно еще) вьювер карт оригинальной игры, многие вещи были подсмотрены у неё


dalerank

Проект развивается))) Добавлены уровни домов и потребности, эпидемии, появилась анимация фонтанов, заработали храмы, исправлено поведение рынков и торговцев, доработано сохранение/загрузка. Скачать можно тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

+ Добавлены праздненства

+ Доработаны советники по труду, религии и развленчениям

+ поправлена работа с локализацией в линуксе

+ добавлены рыбацкие лодки и пристани

+ добавлен ресурс рыба

+ поправлена анимация тайлов

+ доработана модель населения города, теперь горожане разделены по возрастам (дети, школьники, студенты, взрослые и старые)

как было в оригинале, жители рождаются стареют и умирают, рабочие теперь выбираются только из группы взрослых жителей

+ добавлено увольнение работников при сносе зданий и они вернутся в свои дома

+ также при сносе жилых зданий часть рабочих будет уволена с ближайших рабочих зданий

+ Добавлено окно выбора скорости игры

+ Добавлена работа на высоких разрешениях и окно настроек графики

+ поправлено отображение utf8 текста

Скачать можно тут:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

Обновления ревизии 902:

* основные изменения коснулись стабильности игры, крашей и фризов должно быть меньше

* Пересчитано влияние садов на окружающую территорию, теперь у больших садов больший радиус и влияние

* Исправлено потребление ресурсов домами, теперь учитывается количество жителей в доме

* Поправлен расчет пути для эмигрантов/бездомных, теперь они не проходят сквозь дома

* Склад/амбар теперь сохраняют приказы

* Теперь жители могут взаимодействовать друг с другом, жители получают инфу о клетках вокруг себя и могут на неё реагировать

* Через руины зданий теперь можно ходить

* Поправлена анимация театров/амфитеатров/школы гладиаторов

* Настройки анимации зданий теперь можно менять в файле конфигурации, до этого все было захардкоожено

* Теперь жители пересчитывают свой путь, если наткнулись на препятствие

* Сохраняется состояние торговой сети империи

* Поправлен краш игры при удалении места для рыбной ловли

* Добавлен слой для отображения уровня престуности

* В игру добавлены протестующие, они появляются в домах с высоким уровнем преступности и жгут рядом стоящие здания

* Префекты убивают протестующих, если они появятся в поле их зрения

* Горожане теперь поворачиваются в сторону событий, например префект тушит пожар и дерется с нужной анимацией

скачать:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


dalerank

Игра обзавелась online установщиком, который также умеет обновлять проект до последней доступной версии

Скачать можно тут

(win)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(linux-ubnt)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Полная версия:

(win)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(linux-ubnt)Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не знаю насколько такое решение верно для linux (я не очень много работаю с этой системой),может у вас есть идеи получше.

Из-за письма правоjбладателя на использование названия Caesar 3 в составе имени проекта ("openCaesar3") с просьбой убрать оригинальное название, пришлось сменить название проекта. Теперь проект называется СaesarIA.

Все файлы которые скачивает установщик расположены в папке sf.net/projects/opencaesar3/files/update/

Изменения:

+ добавлен вражеский солдат - британец, прочитать про него можно тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , колесницы пока не осилил

У вражеского солдата пока что примитивная логика, он рушит ближайшие здания и убивает мирных жителей.

Запустить солдата в город можно по кнопке F11

+ поправлены некоторые баги приводящие к вылетам

Скриншоты

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 45
  • Создано 23.04.2013
  • Последний ответ 07.08.2020
  • Просмотры 23129
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 4.74

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...