В связи с твердым желанием проводить игры в Викторию 2 до 1936, требуется изменить и переработать концепцию правил.
Дипломатические возможности игроков ограничены ради того, чтобы к середине игре не сформировывалось стойких альянсов. Также нередки были случае закрытия партии из-за простого поражения одного из альянсов в 1880-90-х. Таким образом, новые правила должны изменить ситуацию и добавить динамичности в игру.
I. Игровые нарушения.
1.1
Запрещено использование эксплойтов. (список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).
- Страна, находящаяся в состоянии войны, может провести мобилизацию только 1 раз.
- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.
- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы", выборы должны запускаться только автоматически.
1.2.
Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 10 престижа.
1.3.
Нарушение запрета на дальний отход (см. п. 2.5) карается уничтожением всей отходившей армии.
II.Война и мир.
2.1.
Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.
2.2.
Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.
2.3.
Условием достижения безоговорочной победы в войне считается набор 75% очков и захват столицы, после чего заключается мир на условиях, описанных правилами, также должны быть захвачены все метропольные регионы.
2.3.1.
В случае войны между альянсами, необходимо набрать 90% очков и захватить каждую столицу игровой страны альянса, также нужно захватить хотя бы 2/3 метропольных регионов, если война с РИ, то все до Уральских гор. Страны под управлением АИ не считаются.
2.4.
Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно.
2.4.1.
Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.
2.5.
Запрещен "дальний отход", то есть выход армий из окружения на свою территорию сквозь позиции противника.
2.6.
Лимит по населению: по миру с одной игровой страны берется процент населения, зависящий от игровой даты, при наличии КБ возвращение/объединение берется тот же процент+2. До 1850 по миру можно брать 5%, до 1860 6%, до 1870 7% и так далее.
2.7.
На каждую проигравшую страну победителю(ям) дает по 12 очков победы (ОП). Регионы, которые может забрать победитель делятся на метропольные, неметропольные и колониальные и их стоимость в ОП различается. Стоимость регионов:
метропольный - 24 ОП;
неполный метропольный (метропольный с неполным числом провинций, например Французский Прованс) - 6 ОП на провинцию, максимум 18 ОП (т.е. Мальта (регион Британская Сицилия) будет стоить 6 ОП, Французский Прованс 18 ОП, несмотря на то, что в нем пять провинций);
неметропольный - 12 ОП;
Гегемония - 12 ОП;
Освобождение народа – 6 ОП;
колониальный - 4 ОП;
Освобождение вассала - 4 ОП;
Унижение - 2 ОП;
Исключение из сферы - 1 ОП
2.7.1.
Метропольными считаются все стартовые провинции в Европе у европейских государств, кроме России, а также государств стартовые неколониальные провинции Южной и Центральной Америки (кроме Мексики) и Азии. Неметропольными – иные неколониальные провинции государства. Неполными метропольными считается метропольный регион с неполным числом провинций, например Французский Прованс. Для Китая метропольными считаются стартовые провинции Китайской Империи.
2.7.1.1.
Особые условия по метропольным провинциям.
У России: все имеющиеся на старте регионы между Польшей и Прибалтикой и Уралом (т.е. от земель, на которых щитки Польши и прибалтийских государств до Екатеринбурга, не включительно), кроме кавказских регионов - Армении, Азербайджана, Грузии и Екатеринодара.
У США: три региона в глубину территории от Атлантического океана и Мексиканского залива, включая Техас, плюс Индиана.
У Мексики: все регионы без щитков США.
У Бразилии: Рио-де-Жанейро, Байа, Минас-Жерайс, Пернамбуко, Сан-Пауло, Риу-Гранди-ди-Норти, Парана.
2.7.1.2.
Особые условия, для отдельных стран:
Австрия/Австро-Венгрия: может брать Саксонию и Силезию, как неметропольные провинции.
Бельгия: считаются неметропольными Шампань и Пикардия, а также все провинции Нидерландов, если они не колониальные.
Нидерланды: считаются неметропольными все провинции Бельгии, если они не колониальные, а также Ганновер.
Пруссия/СГС/Германия: может брать Богемию, как неметропольную провинцию.
Франция: Британский Мадрас не считается при расчете лимита населения, при условии, что у Франции присутствует Французский Мадрас.
2.7.2.
Регионы, на которые у страны-победительницы есть щитки, можно брать в количестве двух штук за одну войну, независимо от того метропольные ли они, неметропольные или колониальные. Кроме того, они не входят в лимит по ОП, но входят в лимит по населению.
2.8.
Разрешен КБ «Освобождение народа», по удвоенным условиям из пункта 2.6 и с уменьшенными вдвое затратами ОП. То есть выделить (или присоединить к существующей третьей) можно регион с максимум 10% населения (до 50-го, до 60-го – 12% и т.д.) от страны, при этом у победителя будет каждый метропольный регион будет стоить 12, неметропольный - 6, а колониальный - 2 ОП.
2.8.1.
Новосозданная страна путем правки сейва или файла игры, должна быть выведена из-под вассалитета страны, которая использовала КБ.
2.8.2.
Созданная страна уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).
2.9.
Страна (альянс), на которую было совершено нападение, но которая тем не менее победила, получает 2 бонусных ОП (на каждую обороняющуюся страну в случае альянса).
2.9.1
Данное правило не действует в случае мировой войны.
2.10.
КБ «Ограничение роста» запрещен, кроме Китая с игроком.
2.10.1.
Начинать войну по этому КБ можно, нельзя требовать замириться на него, кроме Китая.
2.11.
Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского сообщения с ним.
2.12.
Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и на условиях принудительной капитуляции.
2.12.1.
Принудительная капитуляция – это проигрыш войны одной из стран альянса, по достижении проигравшей стороной одного из указанных ниже условий. Проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. При этом победившая сторона может потратить на отъем территории у капитулировавшей страны, как все ОП, которые она имеет в этой войне, так и ни одного.
Условия принудительной капитуляции:
Обязателен захват региона-цели, которую страна-победитель желает получить. Отдельные правила по странам:
Для ВБ и России: 50 военных очков и захват столицы или 100 военных очков.
Для великих держав, исключая РИ и ВБ: 50 военных очков и захват столицы.
Для крупных стран (определяются на усмотрение судьи): 80 военных очков и захват столицы.
Для миноров: 100 военных очков и захват столицы.
2.12.2.
Количество ОП рассчитывается, исходя из максимального количества стран в проигравшем альянсе. Не может быть более 60 ОП на проигравшую сторону. Запрещено использовать 3/4 ОП на отделение регионов/унижение лишь на одну проигравшую сторону.
2.12.3.
Принудительная капитуляция неприменима к лидеру альянса. То есть даже при полной оккупации главной страны, война не заканчивается.
2.13.
Если война имеет статус мировой, то количество ОП удваивается, а стоимость КБ "Освобождение народа" уменьшается еще вдвое. Также, победители в мировой войне, имеют право дополнительно потребовать унижения одной из стран без стоимости ОП.
2.13.1.
Условиями того, чтобы считать войну мировой являются:
1. Участие с каждой из сторон конфликта не менее двух великих держав (т.е. 2 на 2 ВД минимум).
2. Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных. При этом на таких странах должны сидеть игроки.
3. Год – начата после 1905-го.
2.14.
Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)
III. Внешняя и внутренняя политика.
3.1.
Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.
3.2.
Запрещается гарантировать независимости или вступать, или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания, если по миру Австрия или Пруссия\СГС получат их национальные территории. Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.
3.3.
Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1890 года, кроме как Японии и России. По миру все страны, кроме Японии и России могут взять только один регион. Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил. В случае войны с Китаем, то ОП не считаются, считается только количество регионов на страну.
3.4.
Если на Китае есть игрок, то Китаю запрещено объявлять войну до 1875 или до вестернизации.
3.4.1.
По миру Япония и Россия могут взять два региона (для России есть исключение: в случае присоединения Маньчжурии к России по ивенту, Россия имеет право взять по миру с Китая только 1 регион).
3.4.2.
Если есть игрок на Китае, то Японии разрешено дополнительно взять Тайвань, а России - всю Маньчжурию.
3.4.2.
Япония может выбить и захватить Корею, при этом Корея считается как один регион.
3.4.3.
Разрешено передавать свою квоту на регион в Китае другой стране. Примечание: данный пункт может быть отменен по решению судьи, с целью баланса.
3.5.
Запрещено сферить главный Китай.
3.5.1.
С 1870 года можно сферить сателлиты и субогосударства Китая.
3.5.2.
России можно засферить гос-во Маньчжурию для выполнения ивента в любое время.
3.6.
Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:
- Япония и Нидерланды могут захватить по две провинции;
- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.
3.7.
Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия.
3.8.
Разрешается строить укрепления на приграничных провинциях и сопредельных с ними, а также прибрежных. На провинциях сопредельных с прибрежными нельзя, кроме тех случаев, когда такая провинция одновременно сопредельна приграничной провинции.
IV. Игровые бонусы и штрафы.
4.1.
Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа по усмотрению судьи.
4.2.
Все заявки на правки и AARы и обзоры принимаются до 20:00 МСК за один день до сессии игры.
Если игра начинается на следующий день, то принимаются заявки на правки и аары за 2 часа до начала игры, позже – правщик имеет право не выполнять их.
4.3.
За написание ААРа и обзора начисляются бонусы.
3 слова = 1 дневной прирост очков исследований.
60 слов = 1 бб
30 слов = 1 престиж
4.4.
ААРы и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующию партию.
4.5.
Правщику и хосту полагается бонус к АРРу в виде 200 бонусных слов.
4.5.1.
Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.
4.6.
Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.
V. Организация игры.
5.1.
В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.
5.1.1.
Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно.
5.1.2.
По умолчанию, судьей есть организатор партии, в случае его отсутствия – самый опытный игрок, который определяется судьей в начале партии. (Не сессии)
5.2.
Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:
- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.
- попросить другого игрока, поставить госта.
5.3.
Все игровые страны находятся первые четыре года на офф-лимите. Для второстепенных стран таких как Турция, Бельгия, Щвеция, Сицилия и т.д. ограниченный офф-лимит действует до 46 года или до первой войны со страной под управлением человеком. (Агрессором должна быть страна, что находится на оффлимите до 1846 года)
5.3.1.
В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.
5.4.
Лимит ББ – 30 единиц. За превышение лимита агрессор обязуется прекратить войну. Исключение - превышение бб в войне с игроком.
5.4.1.
При использовании КБ «Освобождение народа», «Захват провинции» и «Место под солнцем» против государства, управляемого игроком засчитывается лишь 50% очков ББ, остальные списываются при правке сейва.
VІ. Дипломатия.
6.1.
Российская империя, Британская империя признаются странами-лидерами и не имеют права заключать между собой союз, исключение война с Китаем: его разрешено пилить одновременно всем.
6.1.1
Если есть игрок на Китае, то такой игрок не имеет права на союз с любой из стран-лидеров во время войны.
6.2.
Каждая великая держава имеет право заключить союз с 2 великой державой и неограниченным количеством колониальных и цивилизованных стран.
6.3.
В случае заключения союза страной-лидером с кем-либо, кто позже стал великой державой, а прежде был колониальной, то такой союз не должен разрываться исходя из пункта 6.2.
6.4.
В случае окончания мировой войны с участием стран-лидеров и Китая, то ОП делятся поровну на каждый блок и умножаются на четверть. Т.е. в случае, если на проигравших будет 60 ОП, то с каждого блока можно снять по 38 ОП.
6.5.
После 1920 возможны союзы между 2-мя лидерами альянса.
6.6.
В случае, если есть игрок на Китае, то раздел 6. Дипломатия не используется.
Приветствуются дальнейшие предложения насчет правил.
Рекомендованные сообщения
В связи с твердым желанием проводить игры в Викторию 2 до 1936, требуется изменить и переработать концепцию правил.
Дипломатические возможности игроков ограничены ради того, чтобы к середине игре не сформировывалось стойких альянсов. Также нередки были случае закрытия партии из-за простого поражения одного из альянсов в 1880-90-х. Таким образом, новые правила должны изменить ситуацию и добавить динамичности в игру.
I. Игровые нарушения.
1.1
Запрещено использование эксплойтов. (список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считаю 1/2 игроков).
Список запрещенных эксплойтов:
- Запрещено увеличивать агрессивность «нереальной» войной.
- Страна, находящаяся в состоянии войны, может провести мобилизацию только 1 раз.
- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.
- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы", выборы должны запускаться только автоматически.
1.2.
Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 10 престижа.
1.3.
Нарушение запрета на дальний отход (см. п. 2.5) карается уничтожением всей отходившей армии.
II.Война и мир.
2.1.
Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.
2.2.
Допускается использовать аргхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% меньше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.
2.3.
Условием достижения безоговорочной победы в войне считается набор 75% очков и захват столицы, после чего заключается мир на условиях, описанных правилами, также должны быть захвачены все метропольные регионы.
2.3.1.
В случае войны между альянсами, необходимо набрать 90% очков и захватить каждую столицу игровой страны альянса, также нужно захватить хотя бы 2/3 метропольных регионов, если война с РИ, то все до Уральских гор. Страны под управлением АИ не считаются.
2.4.
Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно.
2.4.1.
Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.
2.5.
Запрещен "дальний отход", то есть выход армий из окружения на свою территорию сквозь позиции противника.
2.6.
Лимит по населению: по миру с одной игровой страны берется процент населения, зависящий от игровой даты, при наличии КБ возвращение/объединение берется тот же процент+2. До 1850 по миру можно брать 5%, до 1860 6%, до 1870 7% и так далее.
2.7.
На каждую проигравшую страну победителю(ям) дает по 12 очков победы (ОП). Регионы, которые может забрать победитель делятся на метропольные, неметропольные и колониальные и их стоимость в ОП различается. Стоимость регионов:
метропольный - 24 ОП;
неполный метропольный (метропольный с неполным числом провинций, например Французский Прованс) - 6 ОП на провинцию, максимум 18 ОП (т.е. Мальта (регион Британская Сицилия) будет стоить 6 ОП, Французский Прованс 18 ОП, несмотря на то, что в нем пять провинций);
неметропольный - 12 ОП;
Гегемония - 12 ОП;
Освобождение народа – 6 ОП;
колониальный - 4 ОП;
Освобождение вассала - 4 ОП;
Унижение - 2 ОП;
Исключение из сферы - 1 ОП
2.7.1.
Метропольными считаются все стартовые провинции в Европе у европейских государств, кроме России, а также государств стартовые неколониальные провинции Южной и Центральной Америки (кроме Мексики) и Азии. Неметропольными – иные неколониальные провинции государства. Неполными метропольными считается метропольный регион с неполным числом провинций, например Французский Прованс. Для Китая метропольными считаются стартовые провинции Китайской Империи.
2.7.1.1.
Особые условия по метропольным провинциям.
У России: все имеющиеся на старте регионы между Польшей и Прибалтикой и Уралом (т.е. от земель, на которых щитки Польши и прибалтийских государств до Екатеринбурга, не включительно), кроме кавказских регионов - Армении, Азербайджана, Грузии и Екатеринодара.
У США: три региона в глубину территории от Атлантического океана и Мексиканского залива, включая Техас, плюс Индиана.
У Мексики: все регионы без щитков США.
У Бразилии: Рио-де-Жанейро, Байа, Минас-Жерайс, Пернамбуко, Сан-Пауло, Риу-Гранди-ди-Норти, Парана.
2.7.1.2.
Особые условия, для отдельных стран:
Австрия/Австро-Венгрия: может брать Саксонию и Силезию, как неметропольные провинции.
Бельгия: считаются неметропольными Шампань и Пикардия, а также все провинции Нидерландов, если они не колониальные.
Нидерланды: считаются неметропольными все провинции Бельгии, если они не колониальные, а также Ганновер.
Пруссия/СГС/Германия: может брать Богемию, как неметропольную провинцию.
Франция: Британский Мадрас не считается при расчете лимита населения, при условии, что у Франции присутствует Французский Мадрас.
2.7.2.
Регионы, на которые у страны-победительницы есть щитки, можно брать в количестве двух штук за одну войну, независимо от того метропольные ли они, неметропольные или колониальные. Кроме того, они не входят в лимит по ОП, но входят в лимит по населению.
2.8.
Разрешен КБ «Освобождение народа», по удвоенным условиям из пункта 2.6 и с уменьшенными вдвое затратами ОП. То есть выделить (или присоединить к существующей третьей) можно регион с максимум 10% населения (до 50-го, до 60-го – 12% и т.д.) от страны, при этом у победителя будет каждый метропольный регион будет стоить 12, неметропольный - 6, а колониальный - 2 ОП.
2.8.1.
Новосозданная страна путем правки сейва или файла игры, должна быть выведена из-под вассалитета страны, которая использовала КБ.
2.8.2.
Созданная страна уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).
2.9.
Страна (альянс), на которую было совершено нападение, но которая тем не менее победила, получает 2 бонусных ОП (на каждую обороняющуюся страну в случае альянса).
2.9.1
Данное правило не действует в случае мировой войны.
2.10.
КБ «Ограничение роста» запрещен, кроме Китая с игроком.
2.10.1.
Начинать войну по этому КБ можно, нельзя требовать замириться на него, кроме Китая.
2.11.
Страна-победитель не имеет права требовать регионы/освободить народ, таким образом, чтобы у побежденной страны часть территории оказывалась в анклаве, без возможности морского сообщения с ним.
2.12.
Мир заключается либо между альянсами, либо между странами. Он может быть заключен, как добровольно, по согласию сторон, так и на условиях принудительной капитуляции.
2.12.1.
Принудительная капитуляция – это проигрыш войны одной из стран альянса, по достижении проигравшей стороной одного из указанных ниже условий. Проигравшая страна не имеет права продолжать войну, а победитель обязан выдвинуть требования. При этом победившая сторона может потратить на отъем территории у капитулировавшей страны, как все ОП, которые она имеет в этой войне, так и ни одного.
Условия принудительной капитуляции:
Обязателен захват региона-цели, которую страна-победитель желает получить. Отдельные правила по странам:
Для ВБ и России: 50 военных очков и захват столицы или 100 военных очков.
Для великих держав, исключая РИ и ВБ: 50 военных очков и захват столицы.
Для крупных стран (определяются на усмотрение судьи): 80 военных очков и захват столицы.
Для миноров: 100 военных очков и захват столицы.
2.12.2.
Количество ОП рассчитывается, исходя из максимального количества стран в проигравшем альянсе. Не может быть более 60 ОП на проигравшую сторону. Запрещено использовать 3/4 ОП на отделение регионов/унижение лишь на одну проигравшую сторону.
2.12.3.
Принудительная капитуляция неприменима к лидеру альянса. То есть даже при полной оккупации главной страны, война не заканчивается.
2.13.
Если война имеет статус мировой, то количество ОП удваивается, а стоимость КБ "Освобождение народа" уменьшается еще вдвое. Также, победители в мировой войне, имеют право дополнительно потребовать унижения одной из стран без стоимости ОП.
2.13.1.
Условиями того, чтобы считать войну мировой являются:
1. Участие с каждой из сторон конфликта не менее двух великих держав (т.е. 2 на 2 ВД минимум).
2. Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных. При этом на таких странах должны сидеть игроки.
3. Год – начата после 1905-го.
2.14.
Никаких ограничений на войну с АИ нет, кроме ограничения ББ (см. п. 5.4)
III. Внешняя и внутренняя политика.
3.1.
Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.
3.2.
Запрещается гарантировать независимости или вступать, или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания, если по миру Австрия или Пруссия\СГС получат их национальные территории. Исключение начальные гарантии и союзы. Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.
3.3.
Запрещено объявлять войну Китаю и странам сателлитам Китая до 1890 года, кроме как Японии и России. По миру все страны, кроме Японии и России могут взять только один регион. Требование других целей для войны с Китаем, считается нарушением правил. В случае войны с Китаем, то ОП не считаются, считается только количество регионов на страну.
3.4.
Если на Китае есть игрок, то Китаю запрещено объявлять войну до 1875 или до вестернизации.
3.4.1.
По миру Япония и Россия могут взять два региона (для России есть исключение: в случае присоединения Маньчжурии к России по ивенту, Россия имеет право взять по миру с Китая только 1 регион).
3.4.2.
Если есть игрок на Китае, то Японии разрешено дополнительно взять Тайвань, а России - всю Маньчжурию.
3.4.2.
Япония может выбить и захватить Корею, при этом Корея считается как один регион.
3.4.3.
Разрешено передавать свою квоту на регион в Китае другой стране. Примечание: данный пункт может быть отменен по решению судьи, с целью баланса.
3.5.
Запрещено сферить главный Китай.
3.5.1.
С 1870 года можно сферить сателлиты и субогосударства Китая.
3.5.2.
России можно засферить гос-во Маньчжурию для выполнения ивента в любое время.
3.6.
Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:
- Япония и Нидерланды могут захватить по две провинции;
- разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.
3.7.
Запрещено включать в свою сферу страны под управлением игроком, без взаимного согласия.
3.8.
Разрешается строить укрепления на приграничных провинциях и сопредельных с ними, а также прибрежных. На провинциях сопредельных с прибрежными нельзя, кроме тех случаев, когда такая провинция одновременно сопредельна приграничной провинции.
IV. Игровые бонусы и штрафы.
4.1.
Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа по усмотрению судьи.
4.2.
Все заявки на правки и AARы и обзоры принимаются до 20:00 МСК за один день до сессии игры.
Если игра начинается на следующий день, то принимаются заявки на правки и аары за 2 часа до начала игры, позже – правщик имеет право не выполнять их.
4.3.
За написание ААРа и обзора начисляются бонусы.
3 слова = 1 дневной прирост очков исследований.
60 слов = 1 бб
30 слов = 1 престиж
4.4.
ААРы и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующию партию.
4.5.
Правщику и хосту полагается бонус к АРРу в виде 200 бонусных слов.
4.5.1.
Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.
4.6.
Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.
V. Организация игры.
5.1.
В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.
5.1.1.
Решения судьи обязательны к выполнению безоговорочно.
5.1.2.
По умолчанию, судьей есть организатор партии, в случае его отсутствия – самый опытный игрок, который определяется судьей в начале партии. (Не сессии)
5.2.
Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:
- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены.
- попросить другого игрока, поставить госта.
5.3.
Все игровые страны находятся первые четыре года на офф-лимите. Для второстепенных стран таких как Турция, Бельгия, Щвеция, Сицилия и т.д. ограниченный офф-лимит действует до 46 года или до первой войны со страной под управлением человеком. (Агрессором должна быть страна, что находится на оффлимите до 1846 года)
5.3.1.
В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.
5.4.
Лимит ББ – 30 единиц. За превышение лимита агрессор обязуется прекратить войну. Исключение - превышение бб в войне с игроком.
5.4.1.
При использовании КБ «Освобождение народа», «Захват провинции» и «Место под солнцем» против государства, управляемого игроком засчитывается лишь 50% очков ББ, остальные списываются при правке сейва.
VІ. Дипломатия.
6.1.
Российская империя, Британская империя признаются странами-лидерами и не имеют права заключать между собой союз, исключение война с Китаем: его разрешено пилить одновременно всем.
6.1.1
Если есть игрок на Китае, то такой игрок не имеет права на союз с любой из стран-лидеров во время войны.
6.2.
Каждая великая держава имеет право заключить союз с 2 великой державой и неограниченным количеством колониальных и цивилизованных стран.
6.3.
В случае заключения союза страной-лидером с кем-либо, кто позже стал великой державой, а прежде был колониальной, то такой союз не должен разрываться исходя из пункта 6.2.
6.4.
В случае окончания мировой войны с участием стран-лидеров и Китая, то ОП делятся поровну на каждый блок и умножаются на четверть. Т.е. в случае, если на проигравших будет 60 ОП, то с каждого блока можно снять по 38 ОП.
6.5.
После 1920 возможны союзы между 2-мя лидерами альянса.
6.6.
В случае, если есть игрок на Китае, то раздел 6. Дипломатия не используется.
Приветствуются дальнейшие предложения насчет правил.
Опубликовано laner911,
Закреплено Strаtegium