Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новые ресурсы в EU4


Slavker

Рекомендованные сообщения

Аркесс

Евреев.


Крепостных


fffggg
Крепостных

Рабы есть.


Dmsrdnv

Иудаизм?

...

Я бы сделал события на голод.


Slavker

Да, геноцидов нехватает.


fursh

лес/дерево. причем древесине и некоторым другим "тяжелым" ресурсам (железо, медь итд) я бы ограничил радиус торговли


Slavker

Кстати да, странно что дерева нет, да и картофель с томатами не помешал бы в качестве колониальных товаров. Вот уже и идеи для мода есть.


На то время индустриализации не было , а значит леса не так вырублены были. Соответственно в каждой провинции леса должно было хватать на местные нужды и торговать им особо смысла нету


Изменено пользователем aaar
На то время индустриализации не было , а значит леса не так вырублены были. Соответственно в каждой провинции леса должно было хватать на местные нужды и торговать им особо смысла нету

Строительным-Да, Корабельным как раз 16-18 столетие торговали, а потом корабли стали железними.


Аркесс
Кстати да, странно что дерева нет, да и картофель с томатами не помешал бы в качестве колониальных товаров. Вот уже и идеи для мода есть.

Средневековые методы консервации продуктов ограничивались сушкой, солением, маринованием и копчением. Поэтому перечисленные вами продукты колониальными товарами никогда не были. Даже рис в Европе появился относительно поздно.


fursh

они из америки как таковые не экспортировались массово, но при этом в европу перевозили образцы для разведения. можно сделать решение на популяризацию картофеля (например +10% рост зерна(как единственного массового пищевого продукта в игре), но только при наличие провинции в южной америке где рос картофель, где инки и рядом) такие же решения для кукурузы и томатов. а с 18 века решение появляется у всех остальных стран, но стоит денег


Slavker

Древесины больше всего не хватает все-таки, как бонус можно сделать было минус к стоимости кораблей.


Аркесс
Изменено пользователем Аркесс
они из америки как таковые не экспортировались массово, но при этом в европу перевозили образцы для разведения. можно сделать решение на популяризацию картофеля (например +10% рост зерна(как единственного массового пищевого продукта в игре), но только при наличие провинции в южной америке где рос картофель, где инки и рядом) такие же решения для кукурузы и томатов. а с 18 века решение появляется у всех остальных стран, но стоит денег

Помнится, за популяризацию картофеля и после его распространения немало людей откинулось - сначала от отравления, пока поняли, что жрать нужно клубни, а потом от фитофторы.

Нет, правда, это лишнее. Хотя белорусские друзья порадуются. Европа всегда была игрой условностей, если мелочиться с деталями, то начнут возникать вопросы, почему не добавили мед, парики и зубочистки, почему неправильно нарисованы дороги, а солдатики как-то странно ходят.


Кот Гуляш
Изменено пользователем Кот Гуляш

Каждый новый ресурс будет сильно влиять на баланс, при этом имея минимальный смысл. Дерево, продукты питания... Зачем так перегружать игру? Тысячи их по итогу займут весь экран, а игроки с ума будут сходить, занимаясь микроменеджментом. Я считаю, что в игре и так достаточно ресурсов, по-настоящему стратегических, имеющих значение. Парадоксы, в свою очередь, внесли хорошие изменения в новой части.


Dmsrdnv

Ну дерево тоже имело смысл добавить, ибо особо ценные породы ценились по всему миру и имели важное значение.


Ну дерево тоже имело смысл добавить, ибо особо ценные породы ценились по всему миру и имели важное значение.

А что товар, который обозначался якорем (забыл как назывался - в Прибалтике много было, в Карпатах) убрали? Он же как раз корабельный лес и включал.


Falcssonn
Он же как раз корабельный лес и включал.

Ага. В Венеции.


Ага. В Венеции.

В Венеции была ткань.


Vladimir DP

Сырьё этот товар назывался.Очень дешёвый и негодный.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 23
  • Создано 08.08.2013
  • Последний ответ 14.08.2013
  • Просмотры 8393
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.76

Лучшие авторы в этой теме

  • Slavker

    4

  • Аркесс

    3

  • Dmsrdnv

    3

  • kok

    3

  • fursh

    2

  • aaar

    1

  • fffggg

    1

  • Armun

    1

  • Jeffery

    1

  • Falcssonn

    1

  • Vladimir DP

    1

  • qqmore

    1

  • Кот Гуляш

    1

  • Breznovic

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...