Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Чит-коды


Рекомендованные сообщения

Огнезвезд
Есть какой-нибудь чит, чтобы в империю перейти? Всмысле форму правления поменять на имперскую какую-нибудь

В последних патчах сию форму правления отключили.


Tempest

controll даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками( а own сразу передаёт её)


Огнезвезд
controll даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками( а own сразу передаёт её)

А это кому сказано-то?


А это кому сказано-то?
шапку давно не редактировали.

event colonial_nation.90

=>

Merchant Republic

Noble Republic

Administrative Republic

Administrative Monarchy


Vladislavius First

А есть ли чит на смену религии государства?


alexis
А есть ли чит на смену религии государства?

полгода назад один пользователь поделился такими читами, посмотрите:

На смену гос. религии.

westernisation.11 - лютеранство

westernisation.12 - кальвинизм

westernisation.13 - католичество

ps.>я лично не проверял.


Vladislavius First
полгода назад один пользователь поделился такими читами, посмотрите:

ps.>я лично не проверял.

Хм, надо будет проверить, но за католиков, лютеран, кальвинистов можно не сколько раз переходить, а мне бы вот к примеру из Шиизма-в Суннизм, или наоборот, или вот к примеру в Шаманизм перейти


Изменено пользователем nikqz

новые (выделены высоким шрифтом вначале) и старые вкусности, которые можно оформить в виде события с включением необходимых модификаторов со своими значенями, действия которых может длиться всю игру

Описание модификаторовНажмите здесь!
 

MERCHANT_STEERING_TO_INLAND = 1 #перенаправление торговли по суше +1

JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_TIME = -0.25 #время cфабрикации торгового конфликта -25%

INFLATION_ACTION_COST = -0.1 #стоимость снижения инфляции -10% (т.е. меньше затрат адм. очков)

SUPPLY_LIMIT_MODIFIER = 0.2 #модификаторы лимита снабжения +20% (пока непонятно как влияет через модификатор)

VASSAL_FORCELIMIT_BONUS = 0.15 #вклад вассалов в лимит войск сюзерна +15%

YEARS_OF_NATIONALISM = -20 #время действия национализма -20 лет, т.е. его снижение фактическое будет на 10 пунктов, т.к. он в год падает на 0.5

ACCEPTED_CULTURE_THRESHOLD = -0.5 #порог принятия чужих культур снижен нар -50%

CULTURE_CONVERSION_COST = -0.5 #стоимость дип. очков преобразования культуры в свою снижено на 50%

DIPLOMATIC_ANNEXATION_COST = -0.5 #стоимость дип. аннексии вассала -50% (т.е. меньше затрат по дип. очкам)

SHIP_DURABILITY = 0.1 #прочность кораблей +10%

SIEGE_ABILITY = 0.1 #осадное умение +10%

ENVOY_TRAVEL_TIME = -0.5 #время в пути эмиссара меньше на 50%

AE_IMPACT = -0.1 #снижает агрессивное расширение при заключении мира на 10%

PRIVATEER_EFFICIENCY = 1 #эффективность каперов +100%

GLOBAL_TRADE_GOODS_SIZE = 0.1 #увеличение торговой ценности произведенными товарами на +0.1 (при выборе провинции самая нижняя строка - производство)

fabricate_claims_time = -0.25 #время сфабрикации претензий на клейм провинций -25%

rebel_support_efficiency = 1 #эффективность поддержки повстанцев (через дипломатию можно увидеть при наведении мышки на иконку головы) +100%

trade_steering = 0.1 #влияет на торговое перераспределние потоков 10% (в купе с традициями флота)

trade_range_modifier = 1 #торговая дистанция выше на 100%

religious_unity = 0.5 #религиозное единство +50%

idea_cost = -0.1 #стоимость очков принятия идеи -10%

advisor_cost = -0.5 #стоимость обслуживания советников -50%

advisor_pool = 50 #выбор возможных советников +50

diplomatic_upkeep = 20 #дипломатич поддержка +20 (влияет на кол-во поддерживаем дип. операций)

diplomatic_reputation = 3 #дипломатич репутация +3 (более привлекательные предложения)

tolerance_own = 3 #толерантность к своей вере +3

tolerance_heretic = 3 #толерантность к еритикам +3

tolerance_heathen = 3 #толерантность в неверным +3

imperial_authority = 1 #императорский авторитет +100

possible_mercenaries = 0.1 #возможные наемники +10%, влияет на общее кол-во поддерживаемых призывников

merc_maintenance_modifier = -0.5 #стоимость обслуживания наемников снижена на 50%

free_leader_pool = 30 #кол-во военных лидеров, которых можно нанять больше на 30

heir_chance = 1 #шанс легитимного наследования +100%

colonists = 20 #кол-во поддерживаемых колонистов +20

diplomats = 20 #кол-во поддерживаемых дипломатов +20

merchants = 20 #кол-во поддерживаемых торговцев +20

missionaries = 20 #кол-во поддерживаемых миссионеров +20

manpower_recovery_speed = 0.25 #скорость восстановления кол-ва призывников +25%

recover_army_morale_speed = 0.25 #скорость восстановления морали армии +25%

recover_navy_morale_speed = 0.25 #скорость восстановления морали флота +25%

land_morale = 0.05 #мораль армии выше на 5%

naval_morale = 0.05 #мораль флота выше на 5%

global_revolt_risk = -1 #риск восстания ниже на 1

global_ship_recruit_speed = -0.25 #скорость создания флота выша на 25%

global_regiment_recruit_speed = -0.25 #общая скорость рекрута армии и флота выше на 25%

global_regiment_cost = -0.25 #стоимость рекрута ниже на 25%

global_ship_cost = -0.25 #стоимость строительства кораблей меньше на 25%

global_manpower = 1 #кол-во призывников +1000 для каждой провинции

global_manpower_modifier = 0.25 #общее кол-во призывников выше на 25%

global_missionary_strength = 0.5 #сила миссионера выше на 50%

global_tax_modifier = 0.05 #налог в провинции выше на 5%

global_trade_income_modifier = 0.05 #торговый доход выше на 5%

global_tariffs = 0.05 #влияет на получение дохода с заморских провинций (колоний) +5%

global_colonial_growth = 75 #рост колонии выше на 75 человек

global_own_trade_power = 0.25 #торговая мощь в своем узле +25%

global_spy_defence = 1 #защита от шпионской деятельности выше на 100%

global_garrison_growth = 1 #рост восст. горнизона выше на 100%

spy_offence = 1 #вероятность обнаружение при сфабрикации претензий снижена на 100%

missionary_placement_chance = 0.25 #шанс удачного размещения миссионера в провинции выше на 25%

colonist_placement_chance = 0.25 #шанс удачного размещения колониста в провинции выше на 25%

stability_cost_modifier = -1 #стоимость восст. стаб. ниже на 100%

dip_tech_cost_modifier = -0.03 #стоимость дип. тех. ниже на 3%

adm_tech_cost_modifier = -0.03 #стоимость адм. тех. ниже на 3%

mil_tech_cost_modifier = -0.03 #стоимость военных тех. ниже на 3%

relations_decay_of_me = 0.25 #снижение влияющих факторов с игроком быстрее на 25%

production_efficiency = 0.1 #производственная эффективность выше на 10%

trade_efficiency = 0.1 #торговая эффективность выше на 10%

vassal_income = 0.25 #доход с вассалов выше на 25%

prestige_decay = -0.04 #снижение престижа меньше на 5%

prestige = 0.1 #годовой прирост престижа +0.1

core_creation = -0.5 #преобразование провинции в национальную быстрее на 50%, если есть корка

enemy_core_creation = 0.5 #преобразование провинции в национальную медленнее на 50%, если нет корки

legitimacy = 1 #легитимность растет на 1

inflation_reduction = 0.25 #инфляция снижается на 25%

war_exhaustion = -0.25 #военная усталалость снижается на 0.25

navy_tradition = 5 #морские традиции растут на 5 пунктов в год

navy_tradition_decay = -0.04 #снижение ниже на 4%

army_tradition = 5 #армейские традиции растут на 5 пунктов в год

army_tradition_decay = -0.045 #снижение ниже на 4.5%

republican_tradition = 5

naval_forcelimit_modifier = 0.5 #макс. предел флота выше на 50%

land_forcelimit_modifier = 0.5 #макс. предел войск выше на 50%

reinforce_speed = 1 #скорость пополнения подкреплениями +100%

embargo_efficiency = 1 #эффективность эмбарго выше на 100%

blockade_efficiency = 1 #эффективность блокады выше на 100%

discipline = 0.1 #дисциплина войск выше на 10%

land_attrition = -0.25 #потери (истощение) своими войскам снижены на 25%

hostile_attrition = 1 #потери враждебными войсками на нашей территории выше на 1

range = 1 #колониальная дистанция дальше на 100%

defensiveness = 0.5 #защищенность провинции выше 50%

local_ship_repair = 0.5 #скорость ремонта быстрее на 50%

local_movement_speed = 0.5 #скорость передвижения выше на 50% (не понятно работает или нет)

[Cкрыть]

Изменено пользователем srx47
есть ли чит на получение унии над тем или иным государством

обычно делается через :

kill_heir <TAG>

kill <TAG>


есть ли чит на получение унии над тем или иным государством

form_union [TAG страны]


Vladislavius First

А есть ли чит на смену правления: Империя ?


Millenarian Emperor
А есть ли чит на смену правления: Империя ?

Нет нету, эта форма правления уникальна и только для Византии.


alex151135
Нет нету, эта форма правления уникальна и только для Византии.

И для Рюкю ;)


Skepteroun
И для Рюкю ;)

У Рюкю это особенность локализации. По-моему почти все независимые государства Китая и Японии, если у них нет особой формы правления (даймё, сёгунат, поднебесная империя) будут империями.


alex151135

Хотел бы извиниться за дезинформацию постом выше - как форма правления империя ТОЛЬКО у Византии, у Рюкю деспотия - империя она только по названию.


А есть ли чит на смену правления: Империя ?

только в сейве изменить на:

government = imperial_government


Millenarian Emperor
только в сейве изменить на:

government = imperial_government

Еще лучше прописать её изначально на старте, у какой-либо страны (смотря за кого автор играет) и кстати можно сделать так что её можно будет менять.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1580
  • Создано 13.08.2013
  • Последний ответ 20.07.2025
  • Просмотры 2254711
  • Ответов в сутки 0.33
  • Просмотров в сутки 473.38

Лучшие авторы в этой теме

  • Feas

    53

  • JLRomik

    47

  • Evk

    46

  • Deceased WhiteBear

    43

  • Tempest

    43

  • Millenarian Emperor

    30

  • Iamneo94

    27

  • Global

    22

  • kocmoc14

    20

  • alexis

    18

  • Iliyadoskatch

    18

  • Sanuis

    18

  • Light Grey

    17

  • ffp

    17

  • Strory

    17

  • Drabodano

    14

  • cc31

    13

  • JlOCb

    11

  • Shatun68

    10

  • Abmms

    10

  • Майлз

    10

  • historik

    10

  • nagatofag

    9

  • nikqz

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Glippenio

@Yohan ага... ещё руки оппоненту сломает, чтоб честнее было, пусть уж лучше тут извращается

New

Есть, я два нашел - один от MrAntifan, второй от СheatHappens. Но они оба платные. Так же есть таблица для Cheat Engine под версию 1.29 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Есть еще патчик, позволяет

Alien

Надо в консоли набрать сперва: zytxbnth146% Потом вводить любой код.

JLRomik

3 года, 5 месяцев и 24 дня он ждал и надеялся, что кто-нибудь ответит ему. Наконец его мучения закончены и он может быть свободен.

Wiyama

@pawad001 Вам бы в ладушки играть, а не в ЕУ.

Alien

Я знаю.

JLRomik

В связи с тем, что для многих пользователей форума совершенно всё равно, где задавать вопросы, и в связи с тем, что слово "борьба" не особо подходит к снижению коррупции с помощью консольной команды,

Strory

ох уж эти ответы челам из 2013 

  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...