Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Азбука мододела Crusader Kings 2


Кецаль

Рекомендованные сообщения

Кецаль
Изменено пользователем Кецаль
В 22.01.2019 в 08:47, Alex de Kler сказал:

Приветствую вас. Скорее всего скриншоты утрачены безвозвратно :(@Кецаль , нужен ваш комментарий по данному поводу.

Доброго времени суток.

 

Несколько лет назад банальная человеческая зависть, ловко используя политические игры форума, привела к лишению меня модераторских прав в созданных мной темах на Стратегиуме. По трагическому стечению обстоятельств, данный факт совпал с переездом форума на новый движок. В ходе переезда были утеряны все скриншоты. Мои попытки указать на данную дичь разбились о надменное молчание. Если мне не изменяет память, я даже высылал кому-то скриншоты, и даже, кажется, уже целым отредактированным постом. С единственной просьбой - отредактировать существующие посты. Но, как вижу, и эта попытка оказалась метанием гороха о стену.

 

К сожалению, с тех пор прошло много времени. Я честно попытался сейчас поискать скриншоты, но... не нашёл. Может удалил уже, может заархивировал и забыл куда положил, что, в принципе, не сильно отличается от удаления. Так что, вы правы, скриншоты утрачены безвозвратно.

 

Кстати, эта же тема содержала ссылки на видео-уроки, тоже потёртые безжалостно. Единственное, чем могу помочь - дам ссылку на этот видео-материал. Может будет полезно.

 

 

Это - плейлист из 10 уроков моддинга карты.

 

Надеюсь, что хоть как-то помог.

С уважением, Кецаль.


Мёртворожденный
В 16.11.2013 в 00:21, Snow Hunter сказал:

set_global_flag = bloodaxe - ставит какой-либо флаг.

 

А вот про это в создании решения можно поподробнее? Куда ставит, где смотреть ID флагов?
ну и раз уж спросил, как можно реализовать установку герба династии на основной титул? 


Лагос

Хочу дать графическую культуру готов или западных славян - грекам, а то они на армян похожи больно. Где можно изменить сие?


Доброго времени суток. Надеюсь сюда можно задавать вопросы. Рыщу в интернете в поиске видео или статейки на тему "все что вы думали о моддинге в CK2, но боялись спросить" - но нигде ничего толкового найти не могу. Сам в сим вопросе звезд с неба не хватаю, и разобраться без помощи старших товарищей вряд ли выйдет. Имею два основных вопроса  один как мне думается по проще, другой сложнее.

1) Как изменить портреты культур? Например, ну не нравятся ванильные русские или скандинавы, больно смотреть (на вкус на цвет) как заменить русских протерты русских например поляками, а скандинавов - немцами, и вообще как происходит сей процесс, где что искать, что менять, на сколько это фактически трудоемко?

2) Как добавить трейт в игру? Например не создавать новый, а вырезать к примеру из  мода Mythos 2 - Historical Fantacy пару тройку (например "бог", "полубог" и "потомок бога",  без всяких вампиров, оборотней и прочих мумий. Есть такая возможность? Что и как нужно делать? И стоит ли вообще новичку в это соваться?

Заранее спасибо, надеюсь вопрос задаю по адресу, если нет прошу подсказать куда его можно перезадать, дабы получить советы и рекомендации.


Labes
Изменено пользователем Labes
1 час назад, Ulbert сказал:

Заранее спасибо, надеюсь вопрос задаю по адресу, если нет прошу подсказать куда его можно перезадать, дабы получить советы и рекомендации.


Здравствуйте.
Для вопросов по моддингу есть специальная тема -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Дублировать Ваш вопрос смысла нет, модераторы, если посчитают нужным, перенесут туда этот.

 

1 час назад, Ulbert сказал:

1) Как изменить портреты культур? Например, ну не нравятся ванильные русские или скандинавы, больно смотреть (на вкус на цвет) как заменить русских протерты русских например поляками, а скандинавов - немцами, и вообще как происходит сей процесс, где что искать, что менять, на сколько это фактически трудоемко?

 

Если просто нужно подменить отображение портретов одной культуры вместо другой - совсем не трудоемко.
 

При игре с русификатором господина e479, править нужно в нем: ...\mod\CK2_rus_full_3330\common\cultures\00_cultures.txt

Находите интересующую Вас культурную группу -> east_slavic, а в ней уже культуру -> russian. Для нее находим -> graphical_cultures = { easternslavicgfx }.

Таким же образом находим для поляков -> westernslavicgfx. Соответственно, подменяем easternslavicgfx на westernslavicgfx.

Страница по моддингу культур на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

1 час назад, Ulbert сказал:

2) Как добавить трейт в игру? Например не создавать новый, а вырезать к примеру из мода Mythos 2 - Historical Fantacy пару тройку (например "бог", "полубог" и "потомок бога",  без всяких вампиров, оборотней и прочих мумий. Есть такая возможность? Что и как нужно делать? И стоит ли вообще новичку в это соваться?


Просто добавить в игру трейт совсем не сложно (куда сложнее его интегрировать). На примере трейта из AGoT "Вдовствует" (просто у меня AGoT под рукой):
Прописываем характеристики трейта: ...\mod\A Game of Thrones\common\traits\AGoT_traits.txt

Спойлер

widowed = {
    fertility = -0.5
    same_opinion = 5
    ai_honor = 5
    ai_ambition = -5
    ai_greed = -5
    cannot_marry = yes
    customizer = no
}

Страница по моддингу трейтов на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

Пропишем название и описание трейта в файле локализации: ...\mod\A Game of Thrones\localisation\00_widowed.csv

Спойлер

widowed;Вдовствует;;;;;;;;;;;;;x
widowed_desc;Этот человек убит горем и скорбью после потери супруга.;;;;;;;;;;;;;x

Информация по локализации на странице трейтов -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . И основная страница по локализации на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Теперь укажем изображение для трейта: ...\mod\A Game of Thrones\interface\AGOT_traits.gfx

Спойлер

spriteType = {
    name = "GFX_trait_widowed"
    texturefile = "gfx/traits/widowed.dds"
    noOfFrames = 1
    norefcount = yes
    effectFile = "gfx/FX/buttonstate.lua"
}

Информация по иконкам на странице трейтов -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . И страница с общей информацией по моддингу графики на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Ну и соответственно сам файл изображения widowed.dds помещаем по адресу -> ...\mod\A Game of Thrones\gfx\traits

 

Нужно понимать, что после вышеописанных действий Вы сможете вешать эти трейты только через консоль, т.к. не определена логика их получения. 

Обычно трейты можно получить либо при рождении, либо в результате определенных ивентов. Т.е. Вам нужно "гармонично вписать" новые трейты.

Самое простое - посмотреть как это было реализовано в указанном Вами моде, и приспособить под свои реалии.


El Búho
Изменено пользователем El Búho

@Ulbert 

Цитата

Нужно понимать, что после вышеописанных действий Вы сможете вешать эти трейты только через консоль, т.к. не определена логика их получения. 

 

Как я выдаю черту "Астроном". Если самый лучший исход наблюдения за звёздами, то выдаётся. Так же есть шанс получения после завершения задания "А всё-таки она вертится (после постройки обсерватории).

 

Нужно смотреть, какие из ванильных черт наиболее подходят, искать эти события и дописывать туда получение своей черты, можно с некоторой вероятностью.

Типа такого:

                random_list = {
                    30 = { add_trait = trait_1 }

                    30 = { add_trait = trait_2 }

                    30 = { add_trait = trait_3 }
                    10 = {  } # Nothing
            }

В директории events в Total Commander пакетный поиск строки add_trait = название_черты, файлы на панель, копируешь в отдельную директорию и уже потом в этих файлах добавляешь свою черту.

Можно написать своё событие или цепочку событий с выдачей черты, но это самый трудоёмкий вариант. 


20 часов назад, Labes сказал:


Здравствуйте.
Для вопросов по моддингу есть специальная тема -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Дублировать Ваш вопрос смысла нет, модераторы, если посчитают нужным, перенесут туда этот.

 

 

Если просто нужно подменить отображение портретов одной культуры вместо другой - совсем не трудоемко.
 

При игре с русификатором господина e479, править нужно в нем: ...\mod\CK2_rus_full_3330\common\cultures\00_cultures.txt

Находите интересующую Вас культурную группу -> east_slavic, а в ней уже культуру -> russian. Для нее находим -> graphical_cultures = { easternslavicgfx }.

Таким же образом находим для поляков -> westernslavicgfx. Соответственно, подменяем easternslavicgfx на westernslavicgfx.

Страница по моддингу культур на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 


Просто добавить в игру трейт совсем не сложно (куда сложнее его интегрировать). На примере трейта из AGoT "Вдовствует" (просто у меня AGoT под рукой):
Прописываем характеристики трейта: ...\mod\A Game of Thrones\common\traits\AGoT_traits.txt

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Код (Открыть)

widowed = {
    fertility = -0.5
    same_opinion = 5
    ai_honor = 5
    ai_ambition = -5
    ai_greed = -5
    cannot_marry = yes
    customizer = no
}

Страница по моддингу трейтов на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

Пропишем название и описание трейта в файле локализации: ...\mod\A Game of Thrones\localisation\00_widowed.csv

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Код (Открыть)

widowed;Вдовствует;;;;;;;;;;;;;x
widowed_desc;Этот человек убит горем и скорбью после потери супруга.;;;;;;;;;;;;;x

Информация по локализации на странице трейтов -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . И основная страница по локализации на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Теперь укажем изображение для трейта: ...\mod\A Game of Thrones\interface\AGOT_traits.gfx

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Код (Открыть)

spriteType = {
    name = "GFX_trait_widowed"
    texturefile = "gfx/traits/widowed.dds"
    noOfFrames = 1
    norefcount = yes
    effectFile = "gfx/FX/buttonstate.lua"
}

Информация по иконкам на странице трейтов -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . И страница с общей информацией по моддингу графики на paradoxwikis -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Ну и соответственно сам файл изображения widowed.dds помещаем по адресу -> ...\mod\A Game of Thrones\gfx\traits

 

Нужно понимать, что после вышеописанных действий Вы сможете вешать эти трейты только через консоль, т.к. не определена логика их получения. 

Обычно трейты можно получить либо при рождении, либо в результате определенных ивентов. Т.е. Вам нужно "гармонично вписать" новые трейты.

Самое простое - посмотреть как это было реализовано в указанном Вами моде, и приспособить под свои реалии.

Огромное спасибо за столь содержательный и оперативный ответ, очень помогло. А так же благодарю за ссылки ПарадоксВики - не знал, что у них там все подробно прописано, надо будет залипнуть.

Оба преобразования в ваниле совершил успешно. Трейт - создал, портерты - поменял. Красота. Чувствовал бы себя и вовсе орлом если бы по незнанке не запорол бы сохранения, но это дело наживное.


В 20.10.2013 в 21:14, Кецаль сказал:

Все картинки имеют формат dds и размер 1920х1440

а почему они все именно в этом разрешении


Aurelius36
2 минуты назад, Skyri11 сказал:

а почему они все именно в этом разрешении

Наверное максимальное разрешение которое поддерживает игра :smile37:


1 час назад, Aurelius36 сказал:

Наверное максимальное разрешение которое поддерживает игра :smile37:

не, если внимательно прочитать, то понятно, что можно больше выставить, я так и сделала. все работает.

 

есть другая проблема, я хз как подогнать картинку под загрузочный экран, криво там показывается, типа можно полотно картинке добавить и тогда она отмаштабируется в экране загрузки, но будет фон виден, в agot так же сделано, видимо иначе никак, что бы фона не было :(


Aurelius36

@Skyri11 так а если картинка будет ровно 1920х1440, или у Вас нет нужного формата? :smile37:


9 минут назад, Aurelius36 сказал:

@Skyri11 так а если картинка будет ровно 1920х1440, или у Вас нет нужного формата? :smile37:

не помогает, менял разрешение, все равно криво, не целиком, в agot тоже арты в этом разрешении и они не целиком отображаются, у никоторых вот полотно сделано, типа фона, так оно называется в Paint.net, ну и изображение чуть отдаляется, маштабируется, куда надо, но целиком не показывается, грусть


valeriani

можете подробнее про щрифты, мне нужно на другий язык делать :(


Рустик

Здравствуйте! У меня есть два вопроса, один из которых достаточно важный. 

Первый вопрос(важный!):

Тут живые есть? Или ковид всех скосил?

 

Второй вопрос касается создания артефактов:

Меня бесит, что у христиан, мусульман и прочих буддистов есть целые кучи артефактов(даже у косоглазых есть свои артефакты), а у старых, добрых язычников(с милыми традиционными забавами типа "жертвоприношения") почти ничего нет. Где мечи-кладенцы, сапоги-скороходы? Скатерти-самобранки(+3 Monthly Wealth)? Где вполне реальный польский "Щербец" или шапка Мономаха? Древняя корона славян даётся только главе реформированной религии и при этом выглядит как шапка бомжа.

 

Я научился изменять параметры артефактов(в папке mod/common/artifacts), но как визуально изменить их(на персонаже) - я не догнал. Может тут кто помочь? А то мой Царь Всея Руси выглядит как лошара с колхозного рынка.


Aurelius36

@Рустик Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цитата

Pictures:

The pictures are set in Crusader Kings II\gfx\interface\inventory\artifacts

The link between the GFX code and the picture is in Vanilla file interface/domestic_treasury.gfx

 


Рустик

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - Да тут народ даже в час ночи бодрствует 0_0

Я-то думал, что я один такой псих. Спасибо, дружище! 


Beloruss
Изменено пользователем Beloruss

Господа, я понимаю, что последнее сообщение тут датировано 05.02.2022, но всё же спрошу. Вдруг тут есть кто. Искал по сайту самостоятельно, но так и не смог найти решение.

Мне необходимо, чтобы при завершении постройки определённого здания в форте - на провинцию, в которой было завершено эта постройка, вешался модификатор. А при уничтожении форта - модификатор должен сниматься. Насколько сложно это сделать, знает кто?

Если кому интересны подробности:

Спойлер

Не удобно играть за племенных вождей, вечно не хватает денег. При этом грабить можно только одних и тех же соседей. Этот унылый грабёж навевает тоску. Поэтому я хочу создать постройку в форте ("Крепость барона-разбойника"), которая даёт значительный доход (типа из-за грабежа населения), но тратит престиж и благочестие. Так же, данная постройка должна значительно увеличивать шанс восстания, чтобы получилась система - ты получаешь приличный доход, но вынужден постоянно подавлять восстания. Так ведь гораздо веселее. Но есть проблема:

Модификатор "local_revolt_risk" не работает в зданиях (показывать-то он показывает, что шанс восстания увеличен, но на деле увеличения нет). Я так понимаю, пашет он только на модификаторах провинций. Поэтому одним зданием не обойтись, нужно вешать модификатор на провинцию.

Здание создать могу. Модификатор тоже. Остальное - увы и ах:unknw:

Вообще, в идеале, мой мини-мод должен выглядеть так:

Вы захватываете провинцию, строите в ней форт. Если в провинции не ваша культура и не ваша религия - появляется возможность в форте построить здание "Логово бандитов" (tax_income = 12, liege_prestige = -1, liege_piety = -1). При постройке этого здания на провинцию вешается модификатор "Шайка разбойников"(local_revolt_risk = 0.2, build_cost_modifier = 0.2). "Пользуясь покровительством властей, шайка разбойников грабит местное население, что вызывает негодование жителей."

Далее "Логово бандитов" улучшается до "Бандитского анклава" (tax_income = 36, liege_prestige = -3, liege_piety = -3), а модификатор меняется на "Банда разбойников"(local_revolt_risk = 0.6, build_cost_modifier = 0.6) "Хорошо организованная банда разбойников орудует в этом регионе. Они делятся награбленным с властями, что позволяет избежать преследования с их стороны, но вызывает народные гнев"

Далее "Бандитский анклав" улучшается до "Крепости барона-разбойника" (tax_income = 60, liege_prestige = -5, liege_piety = -5), а модификатор меняется на "Барон-разбойник"(local_revolt_risk = 1, build_cost_modifier = 1) "Пользуясь своим статусом, барон-разбойник со своей дружиной собирает грабительские налоги с местного населения и взимает разбойничьи пошлины с купцов. Жители округа в ярости."

Как только в регионе местная вера или культура меняется на вашу (или если вам надоест отбиваться от восстаний - вы можете построить город, замок или храм чтобы убрать форт), здание становится неактивно, а модификатор "Барон-разбойник" меняется на "крестьяне расстроены"(на 3 года). Соответственно, далее можно спокойно развивать регион.

Но я понимаю, что привязка появления модификатора к вере, культуре и постройке здания(и его активности), а так же смена одного модификатора на другой будет весьма проблематична, поэтому вариант проще:

Вы захватываете провинцию, строите форт, а в форте строите "Крепость барона-разбойника", завершение постройки которой вешает модификатор "Барон-разбойник" на провинцию. Уничтожение форта (и, соответственно, здания "Крепость барона-разбойника") должно убрать модификатор "Барон-разбойник".

Вопрос в том как привязать появление модификатора к постройке и как убрать его при уничтожении форта? У меня есть мысли попробовать сделать это через "решения", но уж больно мудрёно получается. Может есть вариант попроще? Если кто поможет - буду благодарен.

 


Dævinius
10 часов назад, Beloruss сказал:

Господа, я понимаю, что последнее сообщение тут датировано 05.02.2022, но всё же спрошу. Вдруг тут есть кто. Искал по сайту самостоятельно, но так и не смог найти решение.

Мне необходимо, чтобы при завершении постройки определённого здания в форте - на провинцию, в которой было завершено эта постройка, вешался модификатор. А при уничтожении форта - модификатор должен сниматься. Насколько сложно это сделать, знает кто?

Если кому интересны подробности:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Не удобно играть за племенных вождей, вечно не хватает денег. При этом грабить можно только одних и тех же соседей. Этот унылый грабёж навевает тоску. Поэтому я хочу создать постройку в форте ("Крепость барона-разбойника"), которая даёт значительный доход (типа из-за грабежа населения), но тратит престиж и благочестие. Так же, данная постройка должна значительно увеличивать шанс восстания, чтобы получилась система - ты получаешь приличный доход, но вынужден постоянно подавлять восстания. Так ведь гораздо веселее. Но есть проблема:

Модификатор "local_revolt_risk" не работает в зданиях (показывать-то он показывает, что шанс восстания увеличен, но на деле увеличения нет). Я так понимаю, пашет он только на модификаторах провинций. Поэтому одним зданием не обойтись, нужно вешать модификатор на провинцию.

Здание создать могу. Модификатор тоже. Остальное - увы и ах:unknw:

Вообще, в идеале, мой мини-мод должен выглядеть так:

Вы захватываете провинцию, строите в ней форт. Если в провинции не ваша культура и не ваша религия - появляется возможность в форте построить здание "Логово бандитов" (tax_income = 12, liege_prestige = -1, liege_piety = -1). При постройке этого здания на провинцию вешается модификатор "Шайка разбойников"(local_revolt_risk = 0.2, build_cost_modifier = 0.2). "Пользуясь покровительством властей, шайка разбойников грабит местное население, что вызывает негодование жителей."

Далее "Логово бандитов" улучшается до "Бандитского анклава" (tax_income = 36, liege_prestige = -3, liege_piety = -3), а модификатор меняется на "Банда разбойников"(local_revolt_risk = 0.6, build_cost_modifier = 0.6) "Хорошо организованная банда разбойников орудует в этом регионе. Они делятся награбленным с властями, что позволяет избежать преследования с их стороны, но вызывает народные гнев"

Далее "Бандитский анклав" улучшается до "Крепости барона-разбойника" (tax_income = 60, liege_prestige = -5, liege_piety = -5), а модификатор меняется на "Барон-разбойник"(local_revolt_risk = 1, build_cost_modifier = 1) "Пользуясь своим статусом, барон-разбойник со своей дружиной собирает грабительские налоги с местного населения и взимает разбойничьи пошлины с купцов. Жители округа в ярости."

Как только в регионе местная вера или культура меняется на вашу (или если вам надоест отбиваться от восстаний - вы можете построить город, замок или храм чтобы убрать форт), здание становится неактивно, а модификатор "Барон-разбойник" меняется на "крестьяне расстроены"(на 3 года). Соответственно, далее можно спокойно развивать регион.

Но я понимаю, что привязка появления модификатора к вере, культуре и постройке здания(и его активности), а так же смена одного модификатора на другой будет весьма проблематична, поэтому вариант проще:

Вы захватываете провинцию, строите форт, а в форте строите "Крепость барона-разбойника", завершение постройки которой вешает модификатор "Барон-разбойник" на провинцию. Уничтожение форта (и, соответственно, здания "Крепость барона-разбойника") должно убрать модификатор "Барон-разбойник".

Вопрос в том как привязать появление модификатора к постройке и как убрать его при уничтожении форта? У меня есть мысли попробовать сделать это через "решения", но уж больно мудрёно получается. Может есть вариант попроще? Если кто поможет - буду благодарен.

Про съём модификатора точно поможет on_actions на вызов событий в победе атакующего в осаде форта (on_siege_over_winner_fort). На строительство зданий ничего, не считая начала строительства: on_holding_building_start, лишь реализовывать проверки среди всех провинций, есть ли у них определённое здание и есть ли модификатор.


Beloruss
14 часа назад, Dævinius сказал:

Про съём модификатора точно поможет on_actions на вызов событий в победе атакующего в осаде форта (on_siege_over_winner_fort). На строительство зданий ничего, не считая начала строительства: on_holding_building_start, лишь реализовывать проверки среди всех провинций, есть ли у них определённое здание и есть ли модификатор.

Спасибо за помощь. :thank-you:Как и было сказано - пришлось делать событие province_event с проверкой fort_has_building. Весь день мучился, пытался привязать модификатор к "on_fort_construction_completed", но так и не сумел. Впрочем, создать событие оказалось проще чем я думал. Ещё раз спасибо. Лайкнуть почему-то не могу, поэтому пересылаю тебе все свои виры (все 33) :shut:


Beloruss

И снова здравствуйте, ребятки. :hello: Возможно ли увеличить количество полководцев? А то постоянно не хватает. Графу доступны всего два полководца, даже одну армию зарядить не получается, голый фланг постоянно несёт потери. Я понимаю, что, по идее, один из флангов должен сам правитель возглавлять, вот только он у меня чадо неразумное. И герцогу 4 полководца маловато. Может кто помочь?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 46
  • Создано 20.10.2013
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 80574
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 17.27

Лучшие авторы в этой теме

  • Кецаль

    13

  • Beloruss

    5

  • Dævinius

    4

  • Aurelius36

    3

  • Skyri11

    3

  • Ulbert

    2

  • Рустик

    2

  • Антипа

    1

  • Snow Hunter

    1

  • 27wolf

    1

  • Eclairius

    1

  • Labes

    1

  • Флавий Аниций

    1

  • El Búho

    1

  • Tom_Lucs

    1

  • artem123z17

    1

  • Талис

    1

  • Мёртворожденный

    1

  • Джессельмина

    1

  • Senchy

    1

  • Лагос

    1

  • valeriani

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Кецаль

Доброго времени суток, многоуважаемые будущие творцы. Именно так и не иначе. А как же ещё назвать человека, решившего произвести на свет что-то новое, доселе никем не виданное? И всё бы ничего, н

Кецаль

Доброго времени суток.   Несколько лет назад банальная человеческая зависть, ловко используя политические игры форума, привела к лишению меня модераторских прав в созданных мной темах на Стр

Snow Hunter

Надеюсь Кецаль не будет против если я отвечу на предыдущий ответ. У меня, понимаете, вечер пятницы, тёмное пиво, крепкие сигареты и отсутствие какой-либо компании. Проще говоря полно времени) Итак, d

Labes

Здравствуйте. Для вопросов по моддингу есть специальная тема -> Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Дублировать Ваш вопрос смысла нет, модераторы, если посчитают нужным, перенесут туда этот.

El Búho

@Ulbert    Как я выдаю черту "Астроном". Если самый лучший исход наблюдения за звёздами, то выдаётся. Так же есть шанс получения после завершения задания "А всё-таки она вертится (после по

Ulbert

Огромное спасибо за столь содержательный и оперативный ответ, очень помогло. А так же благодарю за ссылки ПарадоксВики - не знал, что у них там все подробно прописано, надо будет залипнуть. Оба п

Dævinius

В "\common\defines.lua" находится файл с разными настройками игры   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Senchy

Полностью поддерживаю, если есть свободное время не могли бы заняться? Буду очень благодарен.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...