Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Великая кампания (1914–1964 гг.)


Aushvice

Рекомендованные сообщения

Grant61
Изменено пользователем Grant61
В 06.04.2025 в 13:06, Синепуз сказал:

Есть некоторая проблема. Я хочу перебросить несколько колониальных провинций от одного государства другому. Стираю их номера у одного государства в сценарии в разделе контроллед_провинции и овнед провинции, пишу их в те же отделы другому государству. Вооруженные силы там отсутствуют. После этого игра вообще виснет при запуске. Даже не посмотреть в дебаге в чем прокол.

Напишите: какие провинции, откуда и куда. Постоянно этим занимаюсь. По большому счету никаких проблем не может быть, если только к этим провинциям что-то еще не привязано. Посмотрю в чем проблема в данном случае..


Pijama Suzama

Всем привет!
Кто-нибудь расскажет, как на текущий момент обстоят дела с модом? 
Масштаб гениален (!), но, с другой стороны, если читать логи версий, еще очень много предстоит сделать - и как я понял, основные ветки событий затрагивают именно первую мировую + межвоенное время. Насколько мод играбелен, короче? =)


ofk1764
11 час назад, Pijama Suzama сказал:

Насколько мод играбелен

Вполне. Не хуже других. 

Поздравляю ! Количество скачантов и интересантов перевалило за 1800 !


Несколько раз у первая мировая проходит мимо, т.е. сербия входит сателлитом в Австро Венгрию, и все на этом игры нет, и так до 1936-38 там япония идет в китай. И неожидано немцы воюют с США, хотя когда как. Причем ни клепают дивизии пехотные под 600 шт, нереально отбится каток причем а австрияк под 400 + играл за РИ

_________
добавлено 1 минуту спустя

Хотел еще уточнить на скачивание последняя версия, и можно и добавить страны, помимо 8 предложенных?


ofk1764
Изменено пользователем ofk1764
15 минут назад, Stomache сказал:

скачивание последняя версия, и можно и добавить страны

КРАЙНЯЯ ! Надеюсь найдутся знатоки и подхватят временно выпавший флаг !

А если ткнуть мышкой (правая кнопка) в флажок на стартовой заставке -> вывалится простыня всех доступных стран.

Успехов !

 


17 часов назад, ofk1764 сказал:

КРАЙНЯЯ ! Надеюсь найдутся знатоки и подхватят временно выпавший флаг !

А если ткнуть мышкой (правая кнопка) в флажок на стартовой заставке -> вывалится простыня всех доступных стран.

Успехов !

 

Спасибо за ответ, не знал, если честно то всеми 8 странами поиграл, хотя безумный микроконтроль для Великобритании, слишком много островов и кораблей, это просто жесть... немцами очень просто брать через Бельгию Францию если навалится, вообщем большая вам благодарность мод получился хороший!!!


Синепуз

Давненько не появлялся.  По поводу передачи провинций. Это касается колониальных территорий Южной Америки. Причём, как я выяснил, зависание старта происходит именно при стирании провинций у государства, их дальнейшая судьба на старт не влияет, хоть вообще никому не приписывай. Французская Гвиана (три провинции) передаётся без проблем (я всегда знал, что французы - проститутки). Нидерландский Суринам - тоже (соседство с французами до добра не доводит). А вот британская Гайана, тут сложно: две провинции - 871 и 873 - открыты для передачи, а пять других - 3887, 3888, 3889, 5421, 5422 - верны Англии и при попытке передать их другому приводят старт игры к зависанию. Ямайка (891) - передаётся легко. А находящийся рядом крохотный остров Джорджтаун (584) - ни в какую. Острова Вест-Индии пока проверил не полностью, но там та же картина, кто-то передаётся без проблем, кто-то вгоняет игру в зависание. Усиленно искал привязки - не нашёл, логику обнаружить не удалось.


Синепуз

Есть вопрос. В каком файле и где в нём регулируется агрессивность при объявлении войны и (или) её повременное уменьшение?


Добрый день, играл в этот мод году в 17ом. тогда еще в шапке были старые версии мода. Помню качал старые версии и там можно было играть по пути  царевича алексея была целая пачка интересных ивентов. Или по пути керенского который начинал со временем реформы в сторону президентской республики. Так вот к чему я, играю сейчас в ту версию что в шапке и заметил что например при выборе керенского на Учредительном собрании есть только пачка самых первых эвентов. после этого нет толком эвентов по пути керенского которые были например в старых версиях,можете ли подсказать по какой это причине,что то не сработало или это было решено вырезать? Пока другие пути не проверял раньше тоже крутой путь был за алексея.


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Здравствуйте,нашёл сборку мода TGC v.2.3(1914-1991) от Goth для игры Darkest Hour на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

load_102477baca5b33b9735a.jpg

 

                                               Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 18.01.2026

                                                   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Было переведено на русский всё то,что было на английском.

 

Как установить локализацию:

Распакуйте архив локализации и замените папку config в папке мода.

 

 

От Автора Сборки(перевод):

Привет, ребята!
«Большая кампания» — мой любимый мод для Darkest Hour на протяжении многих лет, и за это время я его немало доработал и изменил. Итак, вот моя версия «Большой кампании».

Описание изменений

 

Спойлер

Изменений так много, что я не могу перечислить их все, и большинство из них я уже забыл, но здесь я постараюсь указать свои изменения и мелочи, которые я позаимствовал из других модов.

Я много изучал использование снабжения реальными юнитами времен Второй мировой войны и старался максимально внедрить эти изменения в игру. Но в основном изменения в снабжении заключаются в том, что стало намного сложнее создать огромную империю. Уровни TC для оккупированных территорий стали намного строже, а это значит, что нужно гораздо осторожнее относиться к вторжениям. ИИ тоже страдает от этого, поэтому теперь Японии гораздо сложнее завоевать Китай, а гитлеровской Германии — Россию. Кроме того, сухопутные, морские и воздушные юниты теперь могут невероятно быстро расходовать запасы снабжения и топлива, постоянно находясь в наступлении, что делает необходимым отдых и накопление запасов.

Я также вложил много усилий в дальность действия авиации. Я выбрал культовый самолет каждого типа для каждой эпохи и добавил значения его дальности и скорости. Например, я выбрал P47 Thunderbolt для многоцелевого истребителя 1943 года. Затем я рассчитал дальность, разделив ее на треть (треть на достижение пункта назначения, треть на выполнение миссии и треть на возвращение на базу). Из-за этого дальность полета многих самолетов теперь уменьшена, поэтому учитывайте это при планировании воздушных операций.

Я использовал тот же принцип, что и для кораблей (взял культовый тип корабля того времени и реализовал его характеристики).

Сценарий 1914 года был доработан, и многие подразделения (особенно русские) были перегруппированы в соответствии с моими исследованиями передвижения войск до войны. Численность подразделений и уровни оснащения также были изменены.

Искусственный интеллект был доработан, но не полностью. В основном я изменил его, чтобы устранить аномалии во время кампании, такие как наличие у России 30 дивизий во Владивостоке, в то время как на западе у нее почти не осталось подразделений.

Добавлены новые экраны загрузки, а также есть папка под названием extra screens в папке gfx, которую вы можете использовать, если хотите.

Я собрал свои собственные, лучшие по внешнему виду, счётчики юнитов из других модов для использования в этом моде (большое спасибо, если я использую счётчики, созданные вами, и если вы хотите, чтобы я удалил их из этой загрузки, я, конечно, это сделаю).

Исследования были скорректированы.

Промышленность Японии была ослаблена, так как в оригинальном моде она была слишком сильной.

Изменены многие события для устранения ошибок и повышения точности.

Мод 1914 года использует статистику карты 1939 года для инфраструктуры, поэтому я модифицировал мод 1914 года, чтобы он представлял менее индустриализированный мир 1914 года.
Добавлены сценарии 1933, 1936, 1939, 1940, 1941, 1942, 1943, 1944, 1945 годов.

Там ещё много чего, чего я сейчас не могу вспомнить, и хотя игра может выглядеть очень похожей на оригинал, на самом деле она играется совсем по-другому.





Изменения в версии 2.3:
 

Спойлер

1. Я значительно замедлил боевые действия Первой мировой войны, увеличив защиту юнитов. Главная проблема игрового движка в том, что он разработан для быстрой войны Второй мировой войны, поэтому сценарий Первой мировой войны с ним не очень хорошо работает. Заставить страны под управлением ИИ действовать в стиле Первой мировой войны, мягко говоря, непросто. Замедление боевых действий оказалось лучшим решением, которое я смог найти. Теперь вам нужно значительно превзойти противника, чтобы добиться прорыва, поскольку у ИИ теперь достаточно времени, чтобы укрепить регион, прежде чем вы сможете легко прорваться.

2. Мощность артиллерии значительно увеличена для сценария Первой мировой войны. Теперь целесообразно создавать много артиллерийских бригад в дополнение к вашим дивизиям, поскольку добиться прорыва без них очень сложно. Однако будьте осторожны, поскольку артиллерия также стала дороже.

3. В сценарий 1914 года добавлен Британский экспедиционный корпус (БЭК). Дивизии, используемые для БЭК, отсутствуют в британской армии в начале сценария и добавляются только после принятия решения о том, объявлять ли войну Германии или нет. Если Великобритания объявит войну Германии, БЭК будет сформирован в Кале, где его немедленно перейдут к французам, если обе стороны управляются ИИ; если Великобритания не объявит войну, БЭК будет развернут в Дувре. Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что раньше британский ИИ отправлял много своих подразделений в Африку, поскольку только в Африке у Великобритании есть граница с Германией (это особенность ИИ, которую нельзя изменить, так как у Великобритании нет границы с Германией на европейском континенте).

4. Я экспериментировал с ИИ всех основных держав и многому научился, но не считаю себя экспертом. Однако я многого добился в поведении держав, например, в вопросах развертывания войск и т. д., а также заставил их больше концентрироваться на модернизации подразделений во время кампании (Франция раньше не модернизировала ни одно подразделение за всю войну).

5. Османская империя теперь не так легко сдается, поскольку я добавил падение Анкары в список условий капитуляции для них.

6. Завершение войны было искажено, если игрок выбирал исторический финал Первой мировой войны. Потребовалось много времени, чтобы найти причину проблемы, но в итоге я её решил. Проблема заключалась в том, что Великобритания не была включена в Версальский договор в случае победы Германии в войне. Могла быть задержка до месяца, и за это время Германия могла проиграть войну, если 11 ноября наступало до наступления этого события. Также, если и Великобритания, и Германия управлялись ИИ, капитуляция Великобритании вообще не происходила. Чтобы обойти это, я включил падение Антанты в падение Франции. Это не идеально и приводит к резкому завершению Первой мировой войны, но работает.

7. Добавлена
корректировка отношений в конце Первой мировой войны, чтобы предотвратить немедленное объявление войны ИИ сразу после подписания мирного договора.

8. Новые цвета для многих наций, которые, на мой взгляд, выглядят лучше, а также несколько новых цветов для счетчиков наций.

9. Опыт теперь гораздо эффективнее, чем раньше, что добавляет динамики в боевые действия. В одном из сражений во время тестирования у меня было 2 высококвалифицированные немецкие дивизии, полностью окопавшиеся в Карпатских горах, которые сдерживали 18 неопытных русских дивизий.

Многое ещё, чего я сейчас не могу вспомнить.

P.S. Если вы играете за небольшую страну (например, Оман) и следите за игрой, то события не всегда будут развиваться так же, как в Первой мировой войне, но в большинстве случаев будут.
Кроме того, все изменения в боевой системе исчезают к концу Первой мировой войны, позволяя вернуться более гибкой системе ведения войны.

 

Постараюсь рассказать о главном:
- это масштабный мод, ориентированный на долгосрочный игровой процесс, использующий лучшие разработки моддеров для DH (Edge of darkness, mod33, WIF, 1914 mod, PWV, NWO, A-Histo mods);
- в PWV я не использовал "легкие элементы", то есть события, которые не сильно влияют на игровой процесс, такие как основание газеты, которая не имела большого значения, строительство памятника царю Николаю и т. д.;
- я не использовал и не адаптировал большую часть контента, добавляющего новые страны в PWV или NWO (нет настоящей гражданской войны в Армении, то же самое в Украине, вместо этого там восстание), причина в том, что я один над этим проектом (но работа над ним длилась 10 лет), и я не могу сделать всё сам.
- Упрощенная система министров/лидеров по сравнению с PWV, по той же причине, что и выше.
- Я изменил боевую систему, дипломатию, шпионаж, экономику, поэтому моя цель не в том, чтобы сделать игру лучше, чем в оригинальной версии.
- На данный момент реализованы и модифицированы события из PWV, касающиеся марионеточных государств Германии после Первой мировой войны, Германии, AH, Франции, Великобритании, России, Польши. Сейчас я работаю над Турцией, но я многое внесу в нее, чтобы предложить больше возможностей.
- Я стараюсь найти баланс между исторической достоверностью и альтернативным историческим реализмом. Мой девиз: правдоподобие, играбельность и удовольствие!

Если вы работаете над полным реализмом, у вас определенно получится лучше! Также я не уверен, что смогу реализовать все альтернативные исторические пути PWV (например, русские), так как я разработал свои собственные и намерен объединить их с существующими альтернативными историческими модами (Fatherland, Kaiserreich, Stresemans Legacy, Bonaparte Legacy).

 

Итак, что изменилось в версии 2.3.
1. Я значительно замедлил темп боевых действий Первой мировой войны, увеличив оборону юнитов. Главная проблема игрового движка в том, что он разработан для быстрой войны Второй мировой войны, поэтому сценарий Первой мировой войны с ним не очень хорошо работает. Заставить страны под управлением ИИ действовать в стиле Первой мировой войны, мягко говоря, сложно. Замедление боевых действий стало лучшим решением, которое я смог найти. Теперь вам нужно значительно превзойти противника, чтобы добиться прорыва, поскольку у ИИ теперь достаточно времени, чтобы укрепить регион, прежде чем вы сможете легко прорваться.

2. Мощность артиллерии значительно увеличена для сценария Первой мировой войны. Теперь целесообразно создавать множество артиллерийских бригад в дополнение к вашим дивизиям, поскольку добиться прорыва без них очень сложно. Однако будьте осторожны, так как артиллерия также обходится дороже.

3. В сценарий 1914 года добавлен Британский экспедиционный корпус (БЭК). Дивизии, используемые в БЭК, отсутствуют в британской армии в начале сценария и добавляются только после принятия решения о том, объявлять ли войну Германии или нет. Если Великобритания объявит войну Германии, БЭК будет сформирован в Кале, где его немедленно перейдут под контроль французов, если обе стороны управляются ИИ; если Великобритания не объявит войну, БЭК будет развернут в Дувре. Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что раньше британский ИИ отправлял много своих подразделений в Африку, поскольку только в Африке у Великобритании есть граница с Германией (это особенность ИИ, которую нельзя изменить, так как у Великобритании нет границы с Германией на европейском континенте).

4. Я экспериментировал с ИИ всех основных держав и многому научился, но не считаю себя экспертом. Однако я многого добился в поведении держав, например, в вопросах развертывания войск и т. д., а также заставил их больше концентрироваться на модернизации подразделений во время кампании (Франция раньше не модернизировала ни одно подразделение за всю войну).

5. Османская империя теперь не так легко сдается, поскольку я добавил падение Анкары в список условий капитуляции для них.

6. Завершение войны было искажено, если игрок выбирал исторический финал Первой мировой войны. Потребовалось много времени, чтобы найти причину проблемы, но в итоге я её решил. Проблема заключалась в том, что Великобритания не была включена в Версальский договор в случае победы Германии в войне. Могла быть задержка до месяца, и за это время Германия могла проиграть войну, если 11 ноября наступало до наступления этого события. Также, если и Великобритания, и Германия управлялись ИИ, капитуляция Великобритании вообще не происходила. Чтобы обойти это, я включил падение Антанты в падение Франции. Это не идеально и приводит к резкому завершению Первой мировой войны, но работает.

7. Добавлена
корректировка отношений в конце Первой мировой войны, чтобы предотвратить немедленное объявление войны ИИ сразу после подписания мирного договора.

8. Новые цвета для многих наций, которые, на мой взгляд, выглядят лучше, а также несколько новых цветов для счетчиков наций.

Там ещё много чего, чего я сейчас не могу вспомнить.

P.S. Если вы играете за небольшую страну (например, Оман) и следите за игрой, она не всегда будет развиваться так же, как Первая мировая война, но в большинстве случаев будет.
Кроме того, все изменения в боевой системе отменяются к концу Первой мировой войны, что позволяет вернуться к более гибкой системе ведения войны.

 

load_1024-97837a61b81414fa7.jpg 


StalnoyMonstr

Посмотрел. Графика - ужас, перегруженный яркими перьями мультяшный попугай и то лучше смотрится, причём от смешения кислотно-цветных и чёрно белых картинок кружится голова. Не русифицированная карта, раскрашенная цветами девочки - поклонницы феечек Винкс, с новыми знаками портов и аэродромов похожа на поражённую волдырями кожу прокажённого. Перевод - так себе, к примеру технология тяж танка называется - цигане эк бер, решения или не переведены, или частично. Эстетика суровой мужской игры про рваное железо и тёмные времена утеряна окончательно и бесповоротно. 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

@StalnoyMonstr Согласен,первичный перевод нейросети google.translate не идеален,со временем будет сделан более лучший перевод мода с помощью нейросети deepseek и ручного исправления. 


В 18.01.2026 в 13:53, kuzmich774 сказал:

Здравствуйте,нашёл сборку мода TGC v.2.3(1914-1991) от Goth для игры Darkest Hour на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                                               Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 18.01.2026

                                                   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Было переведено на русский всё то,что было на английском.

 

Как установить локализацию:

Распакуйте архив локализации и замените папку config в папке мода.

 

 

От Автора Сборки(перевод):

Привет, ребята!
«Большая кампания» — мой любимый мод для Darkest Hour на протяжении многих лет, и за это время я его немало доработал и изменил. Итак, вот моя версия «Большой кампании».

Описание изменений

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Изменений так много, что я не могу перечислить их все, и большинство из них я уже забыл, но здесь я постараюсь указать свои изменения и мелочи, которые я позаимствовал из других модов.

Я много изучал использование снабжения реальными юнитами времен Второй мировой войны и старался максимально внедрить эти изменения в игру. Но в основном изменения в снабжении заключаются в том, что стало намного сложнее создать огромную империю. Уровни TC для оккупированных территорий стали намного строже, а это значит, что нужно гораздо осторожнее относиться к вторжениям. ИИ тоже страдает от этого, поэтому теперь Японии гораздо сложнее завоевать Китай, а гитлеровской Германии — Россию. Кроме того, сухопутные, морские и воздушные юниты теперь могут невероятно быстро расходовать запасы снабжения и топлива, постоянно находясь в наступлении, что делает необходимым отдых и накопление запасов.

Я также вложил много усилий в дальность действия авиации. Я выбрал культовый самолет каждого типа для каждой эпохи и добавил значения его дальности и скорости. Например, я выбрал P47 Thunderbolt для многоцелевого истребителя 1943 года. Затем я рассчитал дальность, разделив ее на треть (треть на достижение пункта назначения, треть на выполнение миссии и треть на возвращение на базу). Из-за этого дальность полета многих самолетов теперь уменьшена, поэтому учитывайте это при планировании воздушных операций.

Я использовал тот же принцип, что и для кораблей (взял культовый тип корабля того времени и реализовал его характеристики).

Сценарий 1914 года был доработан, и многие подразделения (особенно русские) были перегруппированы в соответствии с моими исследованиями передвижения войск до войны. Численность подразделений и уровни оснащения также были изменены.

Искусственный интеллект был доработан, но не полностью. В основном я изменил его, чтобы устранить аномалии во время кампании, такие как наличие у России 30 дивизий во Владивостоке, в то время как на западе у нее почти не осталось подразделений.

Добавлены новые экраны загрузки, а также есть папка под названием extra screens в папке gfx, которую вы можете использовать, если хотите.

Я собрал свои собственные, лучшие по внешнему виду, счётчики юнитов из других модов для использования в этом моде (большое спасибо, если я использую счётчики, созданные вами, и если вы хотите, чтобы я удалил их из этой загрузки, я, конечно, это сделаю).

Исследования были скорректированы.

Промышленность Японии была ослаблена, так как в оригинальном моде она была слишком сильной.

Изменены многие события для устранения ошибок и повышения точности.

Мод 1914 года использует статистику карты 1939 года для инфраструктуры, поэтому я модифицировал мод 1914 года, чтобы он представлял менее индустриализированный мир 1914 года.
Добавлены сценарии 1933, 1936, 1939, 1940, 1941, 1942, 1943, 1944, 1945 годов.

Там ещё много чего, чего я сейчас не могу вспомнить, и хотя игра может выглядеть очень похожей на оригинал, на самом деле она играется совсем по-другому.





Изменения в версии 2.3:
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

1. Я значительно замедлил боевые действия Первой мировой войны, увеличив защиту юнитов. Главная проблема игрового движка в том, что он разработан для быстрой войны Второй мировой войны, поэтому сценарий Первой мировой войны с ним не очень хорошо работает. Заставить страны под управлением ИИ действовать в стиле Первой мировой войны, мягко говоря, непросто. Замедление боевых действий оказалось лучшим решением, которое я смог найти. Теперь вам нужно значительно превзойти противника, чтобы добиться прорыва, поскольку у ИИ теперь достаточно времени, чтобы укрепить регион, прежде чем вы сможете легко прорваться.

2. Мощность артиллерии значительно увеличена для сценария Первой мировой войны. Теперь целесообразно создавать много артиллерийских бригад в дополнение к вашим дивизиям, поскольку добиться прорыва без них очень сложно. Однако будьте осторожны, поскольку артиллерия также стала дороже.

3. В сценарий 1914 года добавлен Британский экспедиционный корпус (БЭК). Дивизии, используемые для БЭК, отсутствуют в британской армии в начале сценария и добавляются только после принятия решения о том, объявлять ли войну Германии или нет. Если Великобритания объявит войну Германии, БЭК будет сформирован в Кале, где его немедленно перейдут к французам, если обе стороны управляются ИИ; если Великобритания не объявит войну, БЭК будет развернут в Дувре. Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что раньше британский ИИ отправлял много своих подразделений в Африку, поскольку только в Африке у Великобритании есть граница с Германией (это особенность ИИ, которую нельзя изменить, так как у Великобритании нет границы с Германией на европейском континенте).

4. Я экспериментировал с ИИ всех основных держав и многому научился, но не считаю себя экспертом. Однако я многого добился в поведении держав, например, в вопросах развертывания войск и т. д., а также заставил их больше концентрироваться на модернизации подразделений во время кампании (Франция раньше не модернизировала ни одно подразделение за всю войну).

5. Османская империя теперь не так легко сдается, поскольку я добавил падение Анкары в список условий капитуляции для них.

6. Завершение войны было искажено, если игрок выбирал исторический финал Первой мировой войны. Потребовалось много времени, чтобы найти причину проблемы, но в итоге я её решил. Проблема заключалась в том, что Великобритания не была включена в Версальский договор в случае победы Германии в войне. Могла быть задержка до месяца, и за это время Германия могла проиграть войну, если 11 ноября наступало до наступления этого события. Также, если и Великобритания, и Германия управлялись ИИ, капитуляция Великобритании вообще не происходила. Чтобы обойти это, я включил падение Антанты в падение Франции. Это не идеально и приводит к резкому завершению Первой мировой войны, но работает.

7. Добавлена
корректировка отношений в конце Первой мировой войны, чтобы предотвратить немедленное объявление войны ИИ сразу после подписания мирного договора.

8. Новые цвета для многих наций, которые, на мой взгляд, выглядят лучше, а также несколько новых цветов для счетчиков наций.

9. Опыт теперь гораздо эффективнее, чем раньше, что добавляет динамики в боевые действия. В одном из сражений во время тестирования у меня было 2 высококвалифицированные немецкие дивизии, полностью окопавшиеся в Карпатских горах, которые сдерживали 18 неопытных русских дивизий.

Многое ещё, чего я сейчас не могу вспомнить.

P.S. Если вы играете за небольшую страну (например, Оман) и следите за игрой, то события не всегда будут развиваться так же, как в Первой мировой войне, но в большинстве случаев будут.
Кроме того, все изменения в боевой системе исчезают к концу Первой мировой войны, позволяя вернуться более гибкой системе ведения войны.

 

Постараюсь рассказать о главном:
- это масштабный мод, ориентированный на долгосрочный игровой процесс, использующий лучшие разработки моддеров для DH (Edge of darkness, mod33, WIF, 1914 mod, PWV, NWO, A-Histo mods);
- в PWV я не использовал "легкие элементы", то есть события, которые не сильно влияют на игровой процесс, такие как основание газеты, которая не имела большого значения, строительство памятника царю Николаю и т. д.;
- я не использовал и не адаптировал большую часть контента, добавляющего новые страны в PWV или NWO (нет настоящей гражданской войны в Армении, то же самое в Украине, вместо этого там восстание), причина в том, что я один над этим проектом (но работа над ним длилась 10 лет), и я не могу сделать всё сам.
- Упрощенная система министров/лидеров по сравнению с PWV, по той же причине, что и выше.
- Я изменил боевую систему, дипломатию, шпионаж, экономику, поэтому моя цель не в том, чтобы сделать игру лучше, чем в оригинальной версии.
- На данный момент реализованы и модифицированы события из PWV, касающиеся марионеточных государств Германии после Первой мировой войны, Германии, AH, Франции, Великобритании, России, Польши. Сейчас я работаю над Турцией, но я многое внесу в нее, чтобы предложить больше возможностей.
- Я стараюсь найти баланс между исторической достоверностью и альтернативным историческим реализмом. Мой девиз: правдоподобие, играбельность и удовольствие!

Если вы работаете над полным реализмом, у вас определенно получится лучше! Также я не уверен, что смогу реализовать все альтернативные исторические пути PWV (например, русские), так как я разработал свои собственные и намерен объединить их с существующими альтернативными историческими модами (Fatherland, Kaiserreich, Stresemans Legacy, Bonaparte Legacy).

 

Итак, что изменилось в версии 2.3.
1. Я значительно замедлил темп боевых действий Первой мировой войны, увеличив оборону юнитов. Главная проблема игрового движка в том, что он разработан для быстрой войны Второй мировой войны, поэтому сценарий Первой мировой войны с ним не очень хорошо работает. Заставить страны под управлением ИИ действовать в стиле Первой мировой войны, мягко говоря, сложно. Замедление боевых действий стало лучшим решением, которое я смог найти. Теперь вам нужно значительно превзойти противника, чтобы добиться прорыва, поскольку у ИИ теперь достаточно времени, чтобы укрепить регион, прежде чем вы сможете легко прорваться.

2. Мощность артиллерии значительно увеличена для сценария Первой мировой войны. Теперь целесообразно создавать множество артиллерийских бригад в дополнение к вашим дивизиям, поскольку добиться прорыва без них очень сложно. Однако будьте осторожны, так как артиллерия также обходится дороже.

3. В сценарий 1914 года добавлен Британский экспедиционный корпус (БЭК). Дивизии, используемые в БЭК, отсутствуют в британской армии в начале сценария и добавляются только после принятия решения о том, объявлять ли войну Германии или нет. Если Великобритания объявит войну Германии, БЭК будет сформирован в Кале, где его немедленно перейдут под контроль французов, если обе стороны управляются ИИ; если Великобритания не объявит войну, БЭК будет развернут в Дувре. Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что раньше британский ИИ отправлял много своих подразделений в Африку, поскольку только в Африке у Великобритании есть граница с Германией (это особенность ИИ, которую нельзя изменить, так как у Великобритании нет границы с Германией на европейском континенте).

4. Я экспериментировал с ИИ всех основных держав и многому научился, но не считаю себя экспертом. Однако я многого добился в поведении держав, например, в вопросах развертывания войск и т. д., а также заставил их больше концентрироваться на модернизации подразделений во время кампании (Франция раньше не модернизировала ни одно подразделение за всю войну).

5. Османская империя теперь не так легко сдается, поскольку я добавил падение Анкары в список условий капитуляции для них.

6. Завершение войны было искажено, если игрок выбирал исторический финал Первой мировой войны. Потребовалось много времени, чтобы найти причину проблемы, но в итоге я её решил. Проблема заключалась в том, что Великобритания не была включена в Версальский договор в случае победы Германии в войне. Могла быть задержка до месяца, и за это время Германия могла проиграть войну, если 11 ноября наступало до наступления этого события. Также, если и Великобритания, и Германия управлялись ИИ, капитуляция Великобритании вообще не происходила. Чтобы обойти это, я включил падение Антанты в падение Франции. Это не идеально и приводит к резкому завершению Первой мировой войны, но работает.

7. Добавлена
корректировка отношений в конце Первой мировой войны, чтобы предотвратить немедленное объявление войны ИИ сразу после подписания мирного договора.

8. Новые цвета для многих наций, которые, на мой взгляд, выглядят лучше, а также несколько новых цветов для счетчиков наций.

Там ещё много чего, чего я сейчас не могу вспомнить.

P.S. Если вы играете за небольшую страну (например, Оман) и следите за игрой, она не всегда будет развиваться так же, как Первая мировая война, но в большинстве случаев будет.
Кроме того, все изменения в боевой системе отменяются к концу Первой мировой войны, что позволяет вернуться к более гибкой системе ведения войны.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Доброго вечера! Может странный вопрос, но я в файлах не увидел экзешника, как запустить чтобы глянуть? Или это все на что-то надо ставить?


ofk1764
Изменено пользователем ofk1764
15 часов назад, sbatur сказал:

Или это все на что-то надо ставить?

В директорию MODS установленной DH версии 1052. Запуск с выбором через лаунчер.   


Спасибо Большое!!!


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 15495
  • Создано 13.11.2013
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 1355456
  • Ответов в сутки 3.33
  • Просмотров в сутки 291.06

Лучшие авторы в этой теме

  • Ведающий

    2511

  • ofk1764

    2234

  • Olegard

    2058

  • Тамплієр

    1440

  • -An-

    1109

  • Aushvice

    463

  • asterix120

    373

  • MarkedOne

    282

  • Yeti

    265

  • Prodok

    215

  • Степан

    184

  • paflagon

    179

  • сас

    162

  • Gor.

    141

  • sbatur

    141

  • pechik-70

    136

  • RokWar

    132

  • Kapellan

    122

  • W.rednii

    94

  • Terrorgazm

    94

  • Dima-Stranik

    88

  • Raven665

    85

  • pop890

    84

  • Умный Ситх

    74

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aushvice

Великая кампания (1914-1964 г.г.)         

Dima-Stranik

Спасибо. Это вам для мода.   Kaiserliche Marine. Moltke-class battlecruiser. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Kaiserliche Marine. Derfflinger-class battlecruiser. ef5dc

Dima-Stranik

Вот вам ещё Deutschland-class и Bismarck-class. Таких моделей в ТР не было.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Olegard

все последние добавки +правки помелочи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   пробуем свежую версию.

Ведающий

Как и обещал, выставляю несколько обновленную версию. Новой версией язык назвать не поворачивается, по сути работа шла вокруг одной страны. Но работа проделана титаническая. Итак: 1 Написано

Olegard

Кинул новую сборку в шапку... собрал туда все что можно было хорошего. Желающие - пробуют.

ofk1764

Меня учили что на историю надо смотреть с разных колоколен (и не забывать что есть ещё и подземелья и "свежий марсианский взгляд" и многоаспектность представления и оценки) и думать многими разными но

Ведающий

Запустил последнюю версию. Не играл, а просто пробежался глазами. Цветокоррекция стран - плюс, вернули атмосферную музыку в начало - плюс, новые техи промышленности - люто плюсую, есть конечно о чем с

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...